DNF复仇者刷图加点分享及技能分析与使用技巧
摘 要
其实开男法的时候已经准备好这篇东西= =但是比较蛋疼的是男法抢先一步登录 让我准备好的4叔装备多呆了2个月 之前借朋友的号体验过韩服的复仇现在结合朋友的意见和自己的理解 放出这篇东西
首先 复仇的大定位关键字是百分比 魔法 近身 打击感 暗 多段攻击 动作延迟
平心而论, 复仇绝对不是一个强势职业,复仇的爆发性伤害真心只能说一般,也就是比喵帝之类的好一点, 并且主要是靠觉醒 和 70大.
复仇的一大特点就是技能动作的延迟性 以及几乎所有技能都带有扫地效果
复仇的大部分技能都有1秒以上的站桩时间, 包括且不限于40大 45大 60ex等等等等 45大的伤害配合被动zzz是很充足, 但是那蛋疼的站桩时间大大减少了爆发性.动作的延迟性导致了复仇者必须依靠浮空和倒地来保证自己输出期间的安全
作为自带暗属性法伤攻击的一员 有过死灵/鬼泣经验的同学更能体会里面的优劣, 属性增强较为好堆, 但是极限暗强得不偿失, 当前等级上某些满级图怪物抗性也是个问题
作为近身打击感强队伍的一员, 独特的恶魔之力系统给力复仇连招更多的可能性和发挥性
百分比职业来说 大家都懂的, 吃无视吃高强....
整体来说,在平民/贫民阶段 复仇略强于散打漫游 和操作一般的刺客 元素 近似但被操作好的完爆, 而在土豪/神豪阶层 则因为爆发性输给漫游 散打
pvp方面 复仇的优势在于恶魔之力起手的突然性, 连招的高容错率, 扫地能力强,破保护能力一般..
劣势也十分明显, 无论连招还是起手都非常依赖恶魔之力,而恶魔之力只能靠攻击/技能打中目标获得 起手技能相当少 速度一般,防御一般
总而言之复仇的整体职业优势不大 但是可玩性很高恶魔之力系统不管pvp和pve都带来的很强的乐趣和可发挥性
以下是给出的是pve的加点模版 基本是满无争议的技能 关于有争议的会在文后详细分析
职业:审判者
等级:70
总SP:7470
已用SP:6300
剩余SP:1170
总TP:21
已用TP:10
剩余TP:11
总QP:2600
已用QP:0
剩余QP:2600
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
虎袭,等级:1
空斩打,等级:1
强制 - 空斩打,等级:1
武器祝福,等级:10
直拳冲击,等级:1
落凤锤,等级:1
恶魔之手,等级:5
攻击类型转换,等级:1
天使祝福,等级:10
强制 - 虎袭,等级:1
升天阵,等级:1
-------【转职】---------------------
恶魔之力,等级:17
镰刀精通,等级:10
强制 - 恶魔之手,等级:1
死亡切割,等级:5
强制 - 死亡切割,等级:1
裂地锤,等级:1
堕落之魂,等级:16
回转之镰, 等级: 1
复仇之刺,等级:21
强制 - 复仇之刺,等级:1
恶魔诅咒,等级:10
厄运之轮,等级:18
黑暗之触,等级:16
黑暗权能,等级:13
恶魔唤醒,等级:8
魔化末日审判者,等级:11
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
复仇者重甲专精,等级:1
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
强化 - 黑暗之触,等级:2
强化 - 恶魔之力,等级:3
-------【个性】---------------------
其实复仇刷图的加点模版很简单,所有 转职前武器祝福天使祝福满 虎袭1级强制单刷野猪的话1级升空阵骗属性转职后所有被动技能满 35 40 45 技能满 觉醒主动被动满 60 70两个ex满 魔法暴击满
剩下的是小技能的分析
首先选择技能的基础是使用频率 下文我会分析各个技能的出场几率 当然 是理想情况 如果有个人特别爱好某技能 坨坨加满么问题
估计会有质疑武器祝福满的同学
我想说的是 如果木有固定的圣骑基友/自己双开 的话满级武器祝福的总要性远大于任何一个技能原因很简单: 命中
打的中的dps 才是dps 玩儿过wow的都知道 没有满命中之前 命中是收益最高的属性 这个道理dnf同样适用 甚至更甚 因为由于miss断连招很可能把自己置于很危险的地步 以前坛子里某位大神也说过 加点的原则是优先没法用钱/装备代替的技能/效果 输出不够可以嗑药/强化/属性强化 而命中除了ex别无他法,而即使满上ex命中 dnf后期图的miss率大家也都了解 加上镰刀天生的-1命中, 10级武器祝福的5命中相当总要, 另外要说的是 几乎所有的叔类职业都会满上武器祝福....所以说...点上吧 骚年
以下是争议小技能的分析
关于小技能的争议 无非在于
恶魔之手固伤 小聚怪 束缚 小控场 1段恶魔之力
死亡切割短时间霸体 连招 配合3段恶魔之力小爆发 扫地
裂地锤推怪 聚怪 快速 1段恶魔之力
回转之镰中距离 推怪 全中伤害不俗 3段恶魔之力 站桩
做为加点建议 我想说的是 贫民以及+10党的平民 请不要放弃恶魔之手, 满上固伤的恶魔之手对平民来说收益大于剩余3个技能的任何一个
具体原因呢 首先 作为平民 在木有高强武器的支持下 剩下3个小技能的无视收益并不能完爆固伤的黑手 而且黑手是所有技能中动作最快的之一 xxx恶魔之手+恶魔之力后可以干净利落的继续连招或则跑位或则接大技能 快速的动作保证的黑手的出场频率, 理想状态下几乎只要冷却就能够使用,而切割,飞镰都有接近3秒的站桩输出过程, 这个时间差完全可以穿插如x或则其他技能补足伤害, 同样快速的裂地的推怪效果则会影响后续连招 另外 恶魔的ex可以用很少的tp得到不错的伤害加成 束缚配合双子缚也有惊喜(有鬼泣/死灵基友的话更加超值)最后 作为大多数法驱叔叔们都会选择满上的黑手....他的价值从这一点也能很好体现了吧....
死亡切割 这个技能最大的亮点就是扫地特效已经全程可以使用3次恶魔之力 但是缺点也特别明显 只有开头和收尾有霸体, 持续接近3秒的站桩输出 注定了使用他要在合适的时间(倒地 浮空) 对合适的对象(霸体?高硬直高攻速? 切割你好 切割再见)恶魔之力的输出占了很大比重 相对死切本身的伤害就....所以死亡切割并不是优先点满的对象。
裂地 推怪效果....虽然百分比满级有800+x3 但是对于靠连招作为一大部分输出, 只能收尾的小推出镜率确实惨了点....外加上有不能推的霸体怪的存在..打满伤害有点难度啊
飞镰, 目前很多同学会尝试加满, 但是我依旧想说的是 对平民来说飞镰并不是优先度非常高/非满不可的技能.飞廉是复仇少有的中距离技能 自带强制 可以推拉怪物 百分比不低 对非霸体怪可以接连招 对慢速的霸体怪伤害也不错 只有对高速高硬直/高速霸体怪物比较蛋疼 因为虽然可以主动提前收回镰刀, 但是毕竟还是有一段站桩时间. 所以 剩余的sp补飞镰是很好的选择 而不是优先点满
补充使用技巧: 飞镰可以是豪们首选的小技能 也是个人认为平民将剩余sp投入最值得的技能 诚然,飞镰有着各种缺点 (站桩,大部分伤害集中在转 提前收回伤害大减) 但是相对于剩余的小技能 飞镰依旧十分优秀 同样由于飞镰的缺点 使得使用飞镰需要一定的技巧性 主要就是配合恶魔之力的使用
首先要注意的是 如果你的飞镰不是1 而是满或则剩余sp补足的话,尽可能的不要提前收回镰刀从而达到最大化伤害飞镰的扔出伤害只有1 hit 而停留回转部分可多达7hit而在镰刀出去和回来的过程中 一般触发3hit对慢速霸体/固定怪物 安逸的转完飞镰很简单 对高硬直高速度的怪 尽量浮空后用飞镰 这时候恶魔之力的使用变得很重要
情况1 对中远程怪物镰刀起手这种情况一般是最安全的情况 大部分是在裂地将近身的快速非霸体怪 打出去之后接镰刀 3次 恶魔之力可以安逸的xxx因为镰刀的扫地特性 轻松打满伤害
情况2 平x连招过程中强制镰刀 主要的技巧就是这里的 因为复仇的近身攻击模式 强制出去镰刀之后最大化是z x c(zxx) 因为z的推怪效果可以把依旧在身边的怪推到镰刀的伤害中心 第二个x小硬直加第三个c击飞保证收招过程的安全性先c的话可能会把怪打飞过高 然后落下的时候镰刀已经回来了 浪费了转的输出. 当然 如果有miss 状况提前c保证安全 留镰刀转倒地怪也是很好的选择 当然 看到霸体怪奔你跑来的时候 提前收回镰刀才是王道 毕竟活着才有dps啊......
最后土豪可以放弃恶魔之手加满任何一个百分比都不是问题飞镰坨坨优先度很高,但是最重要的依旧是考虑个人习惯问题 毕竟到了土豪阶段,任何2个小技能基本都能清场了 所以习惯远大于技能 +18武器毁灭阿拉德不是说说而已....
关于化魔这个来攒恶魔之力的东西 平民来说还是放弃吧 血量消耗木有缓慢补回的话还是比较伤的 另外 和个人的输出习惯也有关系 大多数复仇还是会xxx的吧 而且因为平民不能秒图,我们有大部分时间在xxx和各种小技能 加上觉醒被动,恶魔之力并不是想象中那么缺, 速度清图/竞速的土豪真心缺恶魔之力倒是可以加满 化魔更重要的是在pvp的时候起手攒恶魔之力方便起手/连招
关于pvp加点
因为韩服延迟问题很少进pk场 但是放弃了主动觉醒后sp相当充足 加上复仇的起手奇缺 满上落凤是个不错的选择 满化魔/缓慢能给你提供不少的恶魔之力c起手 45大破保护利器 黑切扫地利器..
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