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意淫个绝望演武场顺便吐糟下现在的活动

时间:2012-07-31 17:46 作者:麦克华斯基 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
意淫个绝望演武场顺便吐糟下现在的活动

先来说明下,因为估计流畅错别字可能很多,反正只是写出来抒发一下,也许一个人看到的都没有,但是还是感谢你至少看到了开头,很无趣的文章我承认但是也是出自肺腑,是一种自我交流与提升。

其实啊,DNF现在就是一颗只长叉不长干的树,东西太多开新的也不清除旧的,就像毒瘤一样随着游戏成长,最后毁掉游戏。本质不成长,外在的也无济于事,本质反而也会改变外在的性质。

起初,我看好DNF,是因为它的独特和用心,相比大部分游戏,首先DNF的历史很完善,有完整的社会观和较多的任务和复杂的关系,这个比较难得,尤其还是重新构想的而不是建立在电视剧小说电影的名义下,或许很多人不在意这个,(啰嗦下,这是你的损失,你的游戏乐趣又少了一样)但是一个好游戏必须在一个好的历史构架下,才会生动,才会发展,才会让人热血沸腾,不说别的,我知道我面对的是谁,我将要做的有什么意义,这个任务有多伟大和牛逼的时候,我多了很多游戏乐趣,前面也说过,这样的游戏就像小说好发展好成长。再者就是,技能上的创意,PK上的设定,都让人耳目一新,闻所未闻。

现在呢,不知道是何种原因,在本该旺盛的生命之时就已经索然无味的停止生长了。无论是毫无新意的新职业,还是一如既往的系统,都让人无法提起兴趣。因为本质没有生长了,没有在原有的创新了,无论增加什么系统不在本质上发生改变不去生长,反而觉得是个累赘,现在的DNF不进行大的改革还是一样顺水推舟的开发新版本注定是马上走不动了。下面我主要就这个问题说下活动,每周的活动太多了,遇到节日更新什么的还都挤到周末十分恶心。当然,我不是说数量上的,而是坐下来很累,很无趣,很没有收获。学生当勿喷,难道你一周就在那赶活动很有趣吗?活动嘛不需要多需要精,需要趣味需要奖励。在此说一下,不知道抽了什么疯,为什么要给玩家那么好的装备呢?你怎么给都是不满足的,都是要被骂的,为什么不动的维护下玩家的乐趣呢?举个例子,白装,蓝装,紫装,魔法封印,CC,粉,SS,异界。其中,粉还有领主粉,还有远古粉,还有普通粉,SS格兰蒂斯的,领主的,深渊的,守护者祭坛的。异界也是一样。有用吗?不说别的,你会紫装+蓝装+SS+粉混穿吗?嗯也许你会,但是当你有实力有钱还是这样吗?这就是个累赘,有些垃圾到了80还不知道合并,照我说,魔法封印,紫,粉合并,蓝,白合并,SS获取难度加大。那么多的获取方式也让人头疼,有了领主粉都不知道AH里的大部分是要来干嘛的,都是累赘。其他的也是,获取繁杂,选择太多,无积极性,都差不多的水平,还影响到其他装备的价值。有句话,水涨船高,玩家也别老想着TX抠门不给装备,当你有神装的时候别人也有了,你的优越感和乐趣也就相对减少了很多,FB也好打,站在大街上不知道做什么,这就是你想要的话,去单机版去,弄一套神装看看你玩的是更高兴长久还是反之。装备都挺好,那么给装备的奖励没什么大吸引力相对于所付出的精力,那么活动又带来不了什么乐趣,无非是杀怪日常,材料换奖励,又例外的吗?就说说那个守护者祭坛,也不更新了,也不知道换个地图,换个技能,换个英雄,加点装备,也不知道,真正的塔防不是靠人海,看似复杂其实就是一根筋玩一会就无聊了,新意不是过一会就会腻了,而是带来的长足的对新鲜的满足感。如果一个游戏大家只为了点可怜的装备,那就真的不行了。就例如最近,我真的连吵架的多看不到多少了,就看见骂老马的,这里不多吐糟,吐糟下,一天发帖论坛还是哪里都是说赚钱的,我举个例子,明天彩票号我有,我发到网站上大家都买了,我自己分不到钱,大家分到的也许还不值彩票钱,这损人不利己的事情谁会发?怎么还有那么多人信呢?好的说板砖很多人难做到,但也不是说弄个4个天空号板砖一个月就成毅力帝了,去看看WOW的成就去看看什么叫毅力帝,自己谦虚别人才会称赞你,这样的话很让人讨厌。玩家水平年龄什么的你不能过多的要求,你就算要求也是再游戏设计上就要求了,你毕竟是个开发商,不能说让玩家自己给自己找乐子,这是你的责任况且还有我们给你的回报。过年过节,或者大更新,网站上的活动也是特别多已经到了烦的境界,还几乎都是一模一样的,那您弄一起行不,给人看着多,人仔细看了一下,直接不想弄有意义吗?平常,不做活跃度的,南部溪谷,怪物攻城,逆袭之谷,尤其是战场你打吗?咱们还是求质不求量,保质乐趣多,吸引大,有时间去做别的。保量,反感,吸引力减弱麻痹神经,很麻烦浪费时间。看见韩服还在弄些变量不变质的活动真心毫无意义,就说开了那么多塔,不是任务逼,不是称号逼,谁会去打塔啊?还放在那里,小号谁还打迷惘塔的?技能越来越多,FB越来越多,职业越来越多,咱们大改下,就当换游戏了,等级钱都还在,是我我觉得挺好的。好饿啦看着打了这么多了,再吐糟真心太多了,活动跟我说的很清楚了,有人就会问了,你厉害,你弄一个,嗯我弄一个,当然只是大概。

绝望塔,人物很多,方式和形象还都挺不一般,加之各种BOSS,和各种NPC历史人物还有各种玩家能组成的一个大世界,只是这样以4人的方式联系起来太缺乏互动性还浪费资源。我们来先删除些周末没用的活动,然后周六的时候公布一组对战名单,是抽取这些形象为组合的对战,属性首先公平调整下,一人还可以随机抽到一种无伤大雅却作为考量的属性卡携带。大概5V5,分为两方或者更多星期天,开始每2小时一次。星期六,可以进行押注,押注可以押钱押点卷,(有人说了这不成赌博了,是的,但是是博彩,相比一天喊着喇叭的赌场是在顺眼多了,这种现象就算TX管业管部完,不如收入自己的囊中让他们开不下去)当然,国家也有政策亚积分也一样,几分能换什么东西?点卷?宠物抽奖?特殊称号?AH优惠券?强化券?反正别再是一堆装备就行。押注的方式也很多,5把全中,单句?最后胜方根绝难度赔率也多。怎么押注呢,可以直接押,也可以说通关一次守护者祭坛押一次,也可以按疲劳,分可以有限可以无限待定这是为了活动的整体性,最好嘛,是星期6可以选择或者随机抽取几个人物就几个技能进行策略PK,可以赚取基础分(也可以商城购物送基础分)赢一次可押注一次。其中这5把双方的竞赛,由星期六参与活动的玩家中可以每方抽取一个压住最多或者幸运玩家或者积分榜玩家采取这个人的天赋装备来进场当然属性也会公平和谐,当然是玩家对玩家作为第一局,还是AI,虽然很多AI很低,但是独特的攻击方式也会让AI提升,让大家的分析更到位更有趣。第二局是随机两两单挑,第三局擂台赛随机顺序。第四局晋级赛,两两PK,一人最终胜利,第五局混战,一人或无人生还,当然,加分都不一样,,押注方式也可以简单些。观看也是一样,直播有点难了,大家可以进入绝望演武场进行观看,当然血量要适宜的增加,不然观看的质量很低。如果喜欢的,周六PK胜利的前几名,晚上进行PK,也可押注。这么一来,一套整体的活动就产生了,互相依存互相带动提升,不会让你做任何一件事无趣无收获。详细的也不多说,还有很多空间和可以改进的地方,也不一定非要用这些人物,其他的都行。

知道我说的这些,基本不可能实现,给TX建议反馈过,也说过很多很多的想法,觉得策划真的很懒,也不用心。最后说一句,游戏能带来什么?只有快乐就足够了,在游戏的路上,无论什么只要是还在追求游戏乐趣,那么你还是成功的。

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