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远古2 VS 假紫 不同职业不同选择收益评定

时间:2012-07-10 作者:colg-iamlcy 【投稿】
文 章
摘 要
  今天下午忙活了三个多小时,就憋出这么些东西,请各位指正,谢谢。

  玩DNF两年,我手里也攒了好些个满级,或者至少65级的职业。这其中装备有好有坏,但这不妨碍我对这些职业特性的理解。下面我列出一些玩过的职业,分析其特性与远古二的特性,与大家做一下交流,不足甚至有误之处还请指出。

  远古二收益率评定

  S:可以让此职业得到质变

  A:此职业刷图最好的防具

  B:实际刷图效果基本和CC,真野猪,假紫等高属性装持平

  C:刷图效果弱于CC,真野猪,假紫等高属性装

  死灵

  主输出手段:巴拉克的平砍。

  远古二的需求:神之怒击暴君巴拉克散件九件

  远古二评价:这九件可以让巴拉克的平砍伤害翻一倍还多点,有全套平砍装死灵和没有平砍装的死灵完全是两个职业。还有平砍装的可换装特性,使得死灵的远古二和假紫并不冲突(即穿平砍装开巴拉克是拥有高平砍百分比数值的,再换装高智力假紫还可以再次提升伤害)。

  远古二收益率:S

  刺客

  主输出手段:剑刃风暴,疾风乱舞,绝命瞬狱杀,绝杀斩

  远古二需求:神之怒击终结追击散件六件(防具五件+手镯),无尽追击六件套

  远古二评价:1:神之怒击终结追击散件

  刺客的四个主输出手段中,剑刃风暴和绝命瞬狱杀,还有绝杀斩这三个技能都是可以消耗连击点附加终结追击伤害的,而神之怒击终结追击散件则可以对三个主力技能进行全面加成,可以说利用率是较高的。

  2:无尽追击六件套

  刺客的四个主输出手段中,疾风乱舞和绝命瞬狱杀是抓取技,这是一把双刃剑。优势是刺客在输出环境恶劣时,也能够保持一定的输出,劣势则是作为一个物理百分比职业,却无法很好地利用骨戒这一破招神器。无尽追击六件套则缓解了这一状况,它对可破招的绝杀斩和剑刃风暴的威力都有很好的加成,并减短了剑刃风暴的CD,这使得刺客对于骨戒的利用率有了很大的提升。再结合68粉匕首的神属性,20%背伤,50%背破伤,在现版本完美无尽六配高强68粉匕首骨戒成了每一个刺客的最终目标。

  远古二收益率:A

  柔道

  主输出手段:螺旋彗星落,地狱摇篮,裂石破天,野蛮冲撞,空绞连锤

  远古二需求:死亡召唤六件套

  远古二评价:柔道的清怪手段主要为用螺旋彗星落与裂石破天将大量小怪聚集在一个点上,然后接野蛮冲撞对小怪群进行多重碰撞打击,地狱摇篮则是对单体精英进行抓取控制输出并兼顾群体输出。死亡召唤六件套不仅提升了螺旋彗星落,地狱摇篮,野蛮冲撞三个技能的威力,还减短了螺旋彗星落和地狱摇篮这两个技能的CD,使得柔道的刷图流畅性有了很大的提升。

  远古二收益率:A

  漫游

  主输出手段:移动射击,多重爆头,双鹰回旋,乱射(枪舞)

  远古二需求:神之怒击移动射击散件六件,神之怒击双鹰回旋散件六件

  远古二评价:走射散件切鹰枪散件

  漫游的特性在于额外暴击伤害,以及冠绝全职业的超高技能百分比。三个主力输出技能中的移动射击与双鹰回旋都可以从威力散件中得到很高的提升,两套远古二散件切换使用可以使漫游得到不错的提升。

  远古二收益率:B

  红眼

  主输出手段:怒气爆发,血气之刃,崩山裂地斩,血气爆发

  远古二需求:终极鲁莽三件套

  远古二评价:这版本红眼进图后拥有各种力量与增加伤害的buff,但输出技能却相对较为单调,如何在合适的时候开启buff并在力量峰值的时候将有限的几个输出技能丢出去是衡量一个红眼刷图技术的标准。鲁莽三件套直接减少怒气爆发40%的CD,将一个主输出的无色技能变为了一个短CD的小技能,同时还提升了10%的伤害,可以说给红眼刷图全程带来了可观的提升。

  远古二收益率:B

  阿修罗

  主输出手段:邪光波动阵,鬼印珠,冰极裂波剑,极烈裂波剑

  远古二需求:神之怒击不动明王阵,时光之源不动明王阵

  远古二评价:70后阿修罗崛起的一大原因是60EX和70EX两个给力技能的加入,而这两个纯固伤技能却无法从远古二得到提升。明王威力切维持散件一个技能秒真猪boss固然华丽,但两套散件还得纯看脸掉落的入手难度,使得这两套远古二散件的意义大概也只有出视频了。

  远古二收益率:C

  武神

  主输出手段:寸拳,闪电之舞,破碎拳

  远古二需求:神之怒击寸拳散件,铁之拳六件套

  远古二评价:快进快出的攻击方式与柔化肌肉,决定了武神是全职业骨戒利用率最高的职业,没有之一。再加上武神进图600+的稳定力量BUFF,决定了武神是将基础部分(相对于无视)发挥到极致的职业。结合牛臂铠或者极皇拳套,破招攻击可以显著提升武神的输出能力。武神选择远古二寸拳散件或是铁拳六件套来加强寸拳,可以将“破招”这一武神的精髓思想发挥到极致。

  远古二收益率:B

  以我个人的意见,输出手段越是单调的职业,远古二的收益率越高。根据我自己的远古二收益率评定方式,全职业中除了死灵,另外一个远古二收益率可以排到S级的职业是就法驱,法驱成型的极限破魔符输出也是极为恐怖,但大叔那缓慢的移动速度却限制了这个职业的竞速空间。从某种意义上看,输出能力一但到了极限,限制过图速度的反而成了这之外的一些东西,比如移动速度,攻击范围什么的了。

  我觉得远古二比起假紫的优势在于放大无视以及减短CD。放大无视方面,在无视攻击没有在总输出量中占到一定比例时,选择远古二去强化单一技能,未必不如选择假紫,真野猪等高属性装带来的总体提升好,再加上现在还有不少玩家手里还有各种附魔在肩腰鞋部位的宝珠,这也是假紫的优势之一。减短CD方面,群怪的效率取决于杀死最后一只怪所用的时间,柔道的彗星,红眼的大吸,武极的闪电,元素的黑洞,这些拥有强悍聚怪效果的技能若用远古二将其CD减短,带来的则是实打实的实际刷图效率提升。

  今天下午忙活了三个多小时,就憋出这么些东西,请各位指正,谢谢。

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