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DNF第三季女大枪刷图加点分享及分析解释

时间:2012-07-03 作者:karidailoveyou 【投稿】
文 章
摘 要
  DNF也全面革新了,无属性技能也开始吃武器属性了,大枪的技能选择和加点也随之改变,我这里就简单的说一下我的加点,我是一个放弃激光炮的加点模式,具体后面再说,先看一下加点。

  DNF也全面革新了,无属性技能也开始吃武器属性了,大枪的技能选择和加点也随之改变,我这里就简单的说一下我的加点,我是一个放弃激光炮的加点模式,具体后面再说,先看一下加点。

  SP模拟器加点情况:

  职业:重炮掌控者

  等级:70

  总SP:7470

  已用SP:7470

  剩余SP:0

  总TP:21

  已用TP:20

  剩余TP:1

  =======【技能分类】=================

  -------【普通】---------------------

  后撩踢,等级:5

  强制-后撩踢,等级:1

  浮空弹,等级:1

  刺踢,等级:1

  RX-78追击者,等级:1

  G-14手雷,等级:1

  M-137格林机枪,等级:30

  攻击类型转换,等级:1

  M-3喷火器,等级:30

  钉刺射,等级:1

  BBQ,等级:1

  -------【转职】---------------------

  重火器奥义,等级:1

  超温重火器,等级:8

  强制-M-3喷火器,等级:1

  重火器拔击,等级:1

  反坦克炮,等级:26

  FM-31榴弹发射器,等级:18

  FM-92mk2榴弹,等级:18

  聚焦喷火器,等级:21

  潜能爆发,等级:10

  激光炮,等级:5

  量子爆弹,等级:14

  加农炮,等级:5

  蓄电激光炮,等级:1

  X-1压缩量子炮,等级:13

  远古粒子炮,等级:11

  寒冰喷射器,等级:1

  FM-92mk2SW榴弹,等级:1

  重火器精通,等级:1

  -------【通用】---------------------

  皮甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制-后跳,等级:1

  基础精通,等级:70

  枪炮师重甲精通,等级:1

  跃翔,等级:1

  物理暴击,等级:10

  受身蹲伏,等级:1

  物理背击,等级:1

  -------【特性】---------------------

  强化-格林机枪,等级:3

  强化-基本技能熟练,等级:3

  强化-M-3喷火器,等级:3

  强化-反坦克炮,等级:3

  强化-FM-92mk2榴弹,等级:1

  大部分的前置技能我就不说了,分析和解释一下这套加点。

  首先钉刺射和BBQ这两个是不用想的保命技能必须要有一级。

  格林机枪,必须满因为现在有了格林机枪3级强化,输出而言比粗细火更给力,配合远古二速射3件套基本无CD了。任务很简单推荐去做一做。有钱的人打个火卡,没钱的吃火蜥蜴或者实在不行浓缩的元素药剂也能吃。输入非常可观的,用跳跃键就可以瞬间收枪走人,XXXX可以增加子弹数量。

  M-3呢现在组队一用就卡,不知道你们卡不卡,但是主力输出技能之一必须点满了。

  FM-31榴弹发射器这个技能呢感觉有时候不是很好用主要刚出来不习惯,其实它射程非常远,打的是跟激光差不多的高度,有一个抛物线的形式,有爆炸效果,吃属性强化,伤害还可以的。

  被动觉醒,无限模式的破极兵刃,可开可关,绝对要满的技能,不过搬砖的时候记得要关闭哦。

  主动觉醒,以前一直觉得输出不够,时间有点短。现在改版了,感觉这技能的时间加长了,也吃属性攻击了,技能吃个火蜥蜴哦,不停的按XXXX最大蓄电伤害很不错的输出呢,一般4人的鹰犬王者,3图一个觉醒没放完怪就死光了,蠕动王者一图,一个觉醒肯定带走一波的。

  量子,由于被动技能+1所以是15级量子感电等级70所以不用担心不感电的问题,

  激光炮,现在版本的激光我也测试了伤害,感觉蓄电也就10几万血,伤害有点低了,主要是蓄电实在第一,时间长,第二不容易命中,第三不高强没伤害,我计算过大枪的技能输出,大枪是百分比+固定伤害,就拿格林来说吧31级格林机枪是181%+1637子弹数量14发现在手炮是没有精通的,我用的是死亡步枪,附魔火卡。我的面板是5201力量是1594全身无红字。格林机枪的伤害是=9413.81+1637但是力量对固定伤害的提升是(1+0.004*力量)*固定伤害(1+0.004*1594)*1637=12074.512。

  那么格林的伤害就是9413.81*14+12074.512*14=131793.34+169043.168那么从这个数值上看的话固定伤害的输出是要高于百分比的,其他的技能你有空也可以算算,大多数是固定伤害数值超越百分比,所以大枪是以固定伤害输出为多的,所以即使你高强也体现的不是那么明显,比如专业百分比职业那么高,大枪伤害的提升主要是被动觉醒+潜能爆发+暴击+破招+属性强化+武器暴击伤害(如达达尼尔20%死亡步枪40%)+虫链子8%+力量和面板的提升。伤害来说提升力量比提升面板划算,选择死亡步枪的40%比达达尼尔20%划算,既然没了精通,那么手炮的优势就是在于天生面板和力量高,但是能高过20%吗?

  可能我的数据不如数据帝们算的准确,或者干脆就是错的,但是就我玩了那么久的经验来说,提升力量和属性强化比提升面板实在,虫链子和达达尼尔死亡步枪的双暴效果确实蛮可观的,格林机枪的输出在这个版本也不容小视。

 
 
 
 
 

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