地下城与勇士那些关于连发 引人深思的问题
摘 要
这是评论中讨论最为激烈的话题"连发",甚至刚才有玩家还发表了一文.今天就随着笔者来探讨一下关于这个被称为"按键连发autofaire"的小软件.
故名意思按键连发,即开启后能让你的键盘持续性的以一恒定速度进行工作.至于这个恒定速度则大约在每秒15次左右.说简单点如果你开微调把攻速调整到10000%的话(夸张了).连发就能让你每秒进行5轮的xxx循环.autofire连发的英文原名,即自动火力的意思,没什么好说的.
那连发是从什么地方被应用到了呢.大家小时候肯定有玩过小霸王学习机吧.没错就在那那有爱的手柄上面.大家玩魂斗罗的时候,有木有吃了散弹枪 "S弹"然后按住上面一排的攻击键,然后慢慢的散弹枪就变成一条直线了呢.之后的家用机和掌机就取消了这个设置.不过有些弹幕游戏为了简便,会让你按住没有设置成连发的攻击键就能持续发出子弹.
国人创新能力虽然不强,但是,只要你有的,只要你曾经有的,现在我们需要了,我们就肯定会有.这是我们国人最强大的地方.从dnf开服开始,连发就一直存在着,开始用的人并不多.慢慢的演变成现在几乎人人都用.理由各式各样,但唯独还是脱离不了一点,贪图便利,简单.在这里就又体现出了国人另一大劣根性"懒惰".
dnf是根据日式街机游戏演变出来的格斗类2d横板网络游戏.说到街机,网友们肯定不陌生,街机的按键很简单,左边的摇杆,上方的开始按键,以及右边的轻拳轻脚,重拳重脚,4个按键.一招一式都需要你根据出招表去搓招才能施放,所以看格斗游戏的精髓就在于华丽的技能衔接上去消耗掉对方更多的HP,当然这些技能都是需要你去"搓"出来的.有没有被虐杀海涛的那位小孩所震撼?...笔者可是那名小朋友的粉丝呢.
起初的时候dnf只有6个快捷键,有些技能是没有搓招方式的.比如里鬼,手雷,都需要强制性的占用你一个快捷栏,有些比如浮空弹之类的技能,搓招方式很坑爹,也变相性的占用了你一个快捷栏,所以早期dnf的可玩性上就比现在多一点,技能很多都要手搓,曾经有玩家问笔者说"你能手搓出鬼影闪这个技能么?"当时笔者整个人都斯巴达了.现在笔者也同样问大家一下"你能边控制好方向,并手搓4下猛龙么?"如果你能办到的话,连发什么的,在你面前都是浮云了.
在现在这种用什么技能都只要按一下快捷键的时代里,说不好听点和那些国产3D渣网游也差不多了,为了人性化,可玩性一降再降.这点笔者向大家推荐一个游戏"洛奇英雄传"这个游戏的设计理念与怪物猎人相当相似.(没想到棒子国的人偶尔也能做出点像模像样的游戏来)
哎呀.跑题了,言归正传,连发这个问题到底角斗场该不该用,决定权其实不在于笔者,而在于大家自身.现在的状况就是,"看到一个人开连发,被他虐了,我不服,那我也开.我依靠连发虐了别人,别人还是不服."恶性循环.有没有感觉国服在步台服的后尘?.台服为什么倒闭了,国人跑去台服玩,玩不过,那开G,中国**人和国人思想不一样,不会说你开那我也开.人家想的是,你开,那我就不玩了.慢慢的台服就没人玩了.在台服的国人玩家到最后就只能在pk场内互相Big boom.然后等着时间的结束,最后退出游戏而已.笔者只想说,你们玩的不是游戏,是寂寞.
反面来看,造成连发与科技泛滥的这个原因,就在于国人的游戏观念问题,很多人就是嫌麻烦,贪图便利,简单,也许你想说工具就是人类创造出来解决复杂性问题的.那笔者只能说,游戏的繁琐,是最大的可玩性,笔者很喜欢玩单机游戏,举个例子,比如英雄传说,伊苏,双星物语,以及国产的风色幻想.之类的RPG,ARPG游戏,最大的乐趣就是搜索地图迷宫里所有的宝箱.找到所有的隐藏剧情以及任务.为什么每个游戏都会有适度游戏益脑,过度游戏伤身的标语,就是在游戏的过程中,我们通过思考,与探索可以帮助我们变得善于思考.如果省去了这些,剩下的就只有伤身了,不明白?简单的说就是连发用多了,手会残,弄不好脑也会残.(真是的,干什么要人家说这么明白,讨厌!)
有些人说连发和微调不同的是,连发更改任何的属性,所以不算G,是合理的工具,甚至把连发比喻成技能.确实连发是不加移动,不加施放,不加攻速.但笔者想说的是,连发能增加手残党的攻速.连发能瞬间解除一切的控制性异常状态.这点在上一篇文中就已经说的很清楚了.全键盘的连发甚至能让你移动的时候不需要助跑.所以说连发不仅仅是对红眼有作用,可以说对所有职业都是有很大提升的.(那些说有些职业不需要连发的,笔者只能说你们没能掌握连发的真正作用.用多了脑残从这里就能看出来.)
所以任何媒体平台的比赛都是禁用连发的.打个比方,把dnf比赛看成奥运会的话,科技就是能修改奥运会的比赛规则,而连发就相当于打鸡血.如果哪届奥运会的时候允许你用兴奋剂的时候,那那时候笔者绝对不吐槽连发这档子问题.很多自己觉得腾讯误封自己账号的玩家,你们在申诉的时候有没有在客服的回复中看到这么一个熟悉的字样"连发"?恩.其实不是企鹅不封连发,而是很难检测,别以为开连发不犯法,运气不好人家照封不误.
最后一点是要针对红眼来说,红眼并不像你们所说的除了xxx就一无是处,只能靠连发去玩.红眼并不比别的职业少技能,而且大部分都是固定伤,通过合理的技能衔接你也能达到大量削减对方血量的目的,只去xxx是你自己选择的,贪图简便,不愿思考而选择的一条路线而已.事实上不用连发玩的好的红眼大有人在,为什么别人能做到你却做不到呢?为什么有些**学毕业却只能去搬砖,哦不,口误了,是去当一般工人.为什么有些**学没毕业就能当白领,甚至创业做老板,做了老板以后找你去帮他搬砖,又口误了,是去打工.所决定不是别人,而是你自己,大天使"阿波罗尼亚斯"曾对羡慕其拥有天使羽毛力量的"斯科尔皮奥斯"说过"人类与天使的区别并不在于有没有羽翼,而在于心".(好吧.笔者承认自己已经中二病晚期了)
很多赞成用连发的玩家,你们是否有玩过除了红眼以外的职业呢?如果有请放下红眼.用别的职业去角斗场和连发玩家玩玩看;如果没有请练一个玩玩看.(推荐:毒王,弹药,瞎子,驱魔,散打等.)
好吧,最后总结一下.杜绝连发从我做起,技术党们,也别去喷,别去骂.我们苏州有一句古话叫做"烂木头了ten一帮里",言下之意就是我们玩我们的,连发党就让连发党同胞一起快活去.遇到连发,不想和他玩下去,输了我可以闪人,赢了我还是可以闪人.没必要纠结.
笔者也不天真到以为一篇文章能让所有看到的人都去理解,也不会以为说点理就会所有人都赞同,人类的愚蠢与局限性在这里就很好的体现了出来:如果人类是用语言就能让他们理解的话,这个世界上就不会有战争了.
以前很好奇就在网吧里做过一个调查,很简单,看到有玩dnf的就跑去问他:"你玩的什么职业呀?你为什么玩这个职业呀?"得到的回答有90%是红眼,理由也大多就是"狂啊",魔神听上去牛B啊","看起来很帅",真正意义上去理解并去挖掘红眼这个职业魅力所在的玩家,残念的是笔者一个都没有遇到.
其实写文章与唱歌一样,笔者最喜欢的歌手是"1.志方あきこ,2.栗林みな実".然而绝大部分的人却都喜欢"水树奈奈",以至于其CD销量能达到一年11E日元,然而笔者最喜欢的歌手却没能上榜.但是当我问他们到底喜欢她歌曲的哪里的时候却很少有人能回答出来,得到的回答一般都是"奈奈人很可爱","奈奈连续3年进军红白歌会"之类的.所谓的歌声是要能触及并震撼到心灵的时候,笔者就能喜欢上这名歌手.写文章的时候也是,字里行间透露出的是作者的灵魂,是不会有半点虚假的.一个人是正直,是虚伪,是热情,是冷漠,是有爱,还是愤青.一眼就能看到.
现在笔者终于能理解到为什么死神火影OP这3大长篇人气这么火,每季的新番里有那么多内涵作品却都无人问津.
最后一句话送给那些还在犹豫着,立场还不坚定的网友们:社会上的人为什么有三六九等之分,不是由他们的工作,工资以及资产去决定的.国外至今还有很多贵族学校,有钱人和有权的人把孩子送进去并不是为了让他们能好好读书出人头地,(事实上他们根本不需要,这样的家庭要什么没有)而是让他们去里面学如何去做人,如何做人上之人!如果你能理解的话.你总有一天也能成为人上之人,受到众人的尊敬.话就说到这里,能说的该说的笔者已经全说了,不能说的不该说的笔者也都说了...