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给DNF运营团队的一些建议,浅谈个人的一点看法

时间:2012-05-26 作者:cysss1-766 【投稿】
文 章
摘 要
  给腾讯DNF运营团队的一些建议,浅谈个人的一点看法。

  给腾讯DNF运营团队的一些建议,浅谈个人的一点看法。

  这里主要是我个人的一点想法。

  1:街P系统应该完善一些,比如可以强行发起挑战,发起人消耗金币10W-100W,胜利者是发起人则无金币奖励,胜利者为被挑战者,则发起人消耗的金币归被挑战者。发起人胜利的话一段时间不允许再次强行发起,时间为10-30分钟。

  2:深渊暴率,这个暴率应该加大SS的暴率,粉的不变,这样出SS去市场没什么冲击,又使玩家的心情舒畅,玩的爽,哪怕不是自己用的也是不错的,最少有希望,我在这DNF中总感觉没什么装备的人老是暴粉和SS,列还是值钱粉和他们用的SS,而我这样天空套,全身粉或SS的人深渊好难暴SS或粉。

  3:就是收费,怎么个收费,我觉得应该刷图收费,一小时0.3元-0.5元,这样比较合理,PK和站街还有死亡峡谷的塔,异界属于不收费。这样可以减少一些工作室,当然了要设置一个等级收费,比如40级或48级以后才收费,要不然门槛太高,有的学生党不会玩,这个收费最好是可以用点卷和代币卷支付。

  4:加大外挂的检测力度,加大赌博的封杀,加大加速器的检测,加大同一IP的检测。这些都不利于一个游戏的长久发展,当然就是不要乱封号,误封也是不行的,所以封号申述工作也要做好,最好是封一年或永久(这里指的是PK刷图开挂的还有加速器,误封的申述就得认真核实。一定要做好,公平公正。)

  5:这里说的是梦幻的一种方法,加大主线的经验奖励和金币,这金币可以设为无法交易的金币和一部分可以交易金币,无法交易的金币只能用于购买系统中的蓝白装备和强化。还有就是减少强化费用,尤其是SS和粉,最后就是增加无法交易装备的强化成功率,当然是强化+5到强化+11。这样让平民也有+11的神器。

  小编:对于第一条表示赞同,完善下街P挺好,最主要还是要和谐街P时的外挂,消耗一定量的东西后可以进行强制PK,这样子就不会出现黄字带数字跟上这个问题,不爽直接找到人,点草他,多带劲,玩黄字什么的一点前途都没有。

  对于深渊爆率这个问题,提高爆率当然,在第一时间内,大家都会有快感,但是时间一久,SS什么都和白菜一样,有意思吗?估计这样很多玩家就很快厌倦的这个游戏,没有了在游戏中奋斗的目标,如果一样ss是你期待已久的,但在深渊爆出来了,你的喜悦远远会超过提高爆率后,虽然现在SS爆率有点坑。

  对于收费这个问题,这样这款游戏就变成了一款双向收费的游戏,但是这个做法完全不能阻止工作室的脚步,最多只会让那些刚刚接触的玩家离开。后面就不多说什么了。

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