钝击对不死族拥有20%伤害加成 力法无头测试
摘 要
测试的起因是这个帖子,风雨来记提出了钝击和斩击的隐藏属性。但大家对这个隐藏属性有所质疑,想不到会有这样一个隐藏属性,于是去测试了一下,有疏漏之处望提出,我更正。
先让我们来了解一下什么是钝击,什么是斩击。就力法而言,棍子属于钝击判定,矛属于斩击判定,类似的,鬼剑的钝器,暗夜的权杖也属于钝击判定。钝击也分为两类,一类是由武器决定的,比如力法的碎霸,一类是技能自带钝击,比如力法的强袭。
各位力法玩家是否有留意棍和矛在X的时候声音有所不同呢?还有就是打怪时出现的画面特效,拿矛打怪时,怪身上都会有条伤疤状亮纹,平X和使用技能都有此画面特效,拿棍觉醒时也有,仔细看下面测试的图可以很明显的看到,这就是游戏设定时有意区分开来的。
另外在刷机械牛1图的时候,有没有注意矛是可以斩掉地上草的呢?类似的光剑也可以斩草,但是这种描述只是比较通俗的说法,并不能作为评判标准,这是因为有些技能不可以斩草,但是属于钝击,比如强袭。也有人问那和“武器是否接触到怪”有关吗?和“武器属性攻击判定”一样吗?答案是与武器接触无关,也不和武器属性攻击判定一样,只是类似,比如大枪的X1,武器没接触到怪,也不带武器的攻击属性,但是属于钝击,这个需要进行测试分类,并不能盲目的主观臆断。
棍面板物攻1310力量436,矛面板物攻1318力量427
棍X第一下778
矛X第一下646
棍天击1474
矛天击1226
棍龙牙1425
矛龙牙1192
棍落花8544
矛落花8016
棍圆舞2536
矛圆舞2556
棍碎霸4234
矛碎霸3550
棍啦啦啦596
矛啦啦啦549
棍强袭7373
矛强袭7429
棍觉醒X第一下2204
矛觉醒X第一下2180
棍炫纹碎霸12831
矛炫纹碎霸10767
结论:
1.确实存在钝器对不死族伤害增加20%的隐藏属性,但不是拿钝击武器就能对不死族造成20%的伤害加成,这个是有条件限制的,这是因为有的技能判定由武器决定,有的技能自带判定,比如碎霸的钝击由武器决定,强袭技能自带钝击,若判定为钝击,则对不死有20%的伤害加成。
2.图中对力法的技能测试可以看到,平X、天击、龙牙、碎霸、啦啦啦、炫纹碎霸,钝击判定由武器决定,享受20%加成。圆舞棍摔地、觉醒X第一下,没有钝击判定,无法享受20%的伤害加成。
注:注意图中啦啦啦测试相差不到20%,这是因为拿棍1级啦啦啦,拿矛2级啦啦啦(45紫矛自身加1级),但同面板情况下,棍的1级啦啦啦比矛的2级啦啦啦伤害还要高。
3.那么强袭呢?
我们先来分析一下图中的伤害:
1级强袭蓄满力百分比是1725%,5级碎霸是990%。
理论上1级强袭蓄满力伤害是5级碎霸的1.74倍。
同样拿棍测试,强袭7373,碎霸4234,相差1.74倍。
同样拿矛测试,强袭7429,碎霸3550,相差2.09倍。
2.09/1.74=1.20,也就是说,强袭属于自带钝击的一类。
4.那么落花呢?
根据31L和37L的补充数据显示,棍和矛的无视都被放大了1.2倍,之前经风雨来记计算,约有6%的出入,猜测问题是不是出现在固伤部分,百分比部分和固伤部分判定不同,但是后来放大图片发现忽略了40级疾风棍自身加的2级落花,难怪落花的数据这么奇怪,但是关键的一点是棍和矛的无视都被放大了1.2倍,所以说,落花蓄满力时和强袭一样,属于自带钝击的一类。之前我也搜集了落花不蓄力的数据,但是风雨来记指出不蓄力的数据不可靠,由于完全做到不蓄力很难,这是因为技能的粘连效应,蓄力不完全伤害是浮动的,所以不蓄力的数据无效,这个比较特殊。
5.另外有人在回复中提出疑问,斩击会不会对植物追加伤害呢?于是我特地去树精做了下测试,测试数据证明,斩击对植物没有伤害加成。
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