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DNF朱雀符全特性简介及实际应用技巧浅谈

时间:2012-05-15 作者:colg-An、柒芷° 【投稿】
文 章
摘 要
DNF朱雀符全特性简介及实际应用技巧浅谈

  三.浅谈如何将朱雀符伤害最大化(不喜欢看文字的同学可以直接看第四部分视频)

  由上我们可知 当朱雀符范围内的怪的数量为至少三只时,朱雀符的伤害达到最大化。那么首先我们应该想到的是,哪些常见的地方有刚好三只怪或者三只以上的怪呢?

  举例如:真野猪1.2.3.4 动车1.2.3.4以及异界3图等很多地方有存在这种情况。特别是真猪2图、动车3图这种由1变3的地方,更适合朱雀符的发挥。但是,并不是每次我们都能将所有怪笼罩在朱雀符的范围内

  所以一方面我们要熟悉朱雀符的Y轴范围,另一方面要保证朱雀符内有足够多的怪

  于是如何将多只怪聚在一起使得伤害最大化,就要讨论到聚怪的方法。

  所谓聚怪,顾名思义就是将怪用某种或者某些种方法聚在一起,我将聚怪分为两种,被动聚怪和主动聚怪。

  所谓被动聚怪,简单的理解就是在没有人为的去控制怪的位置的情况下,怪受着仇恨的影响下主动向某一位置靠拢,那么常见的被动聚怪的地方有:

  龙人1图。GBL1图。走狗2图。真野猪1图。真野猪3图。动车1图,动车2图。动车4图等

  所以在这些——当怪自己聚在一起的情况下,我们首先应该做的不是扔各种无色技能上去,而是先甩一发朱雀符,聚怪后的朱雀符伤害会让你瞠目结舌

  (一个小技巧是,如果你带了双子缓,可以先甩一发破魔符让怪进入缓慢状态然后再甩朱雀符,靠多怪互相爆炸的多HIT触发双子缓的效果十分明显)

  再说主动聚怪

  说到主动聚怪就要说到以下三个技能

  虎溪 切割 加了EX后的黑手

  虎溪和切割在某种意义上的作用是相同的 都是将怪推开 区别就是虎溪只能抓可以抓取的怪 而切割可以推非霸体的非建筑类的一切怪。而黑手可以把黑手攻击范围内的怪聚拢在玩家面前。那么如何用好这三个技能就是聚怪的关键所在。

  就以乌龟2图为例 进图后有一群怪 但其实怪和怪之间都是有间隔的 如果想让朱雀符的爆炸波及到更多造成更大伤害 就可以虎溪将前面的怪推到后方 也可以切割+朱雀 使得怪聚集在一处 实际上切割+朱雀是非常实用并且常用的聚怪输出方式。

  我们知道 朱雀符从出现到穿刺伤害到爆炸是有一定延迟的 那么在朱雀符释放之后 当我们发现怪并不是很整齐的聚在一起的时候怎么办?

  以动车3图前半段的幽灵为例 进图后扔个朱雀符 怪有些在上/下 有些太远了怎么办 那就可以上去EX黑手并且适当向后移动人物 怪就都聚在人物面前并且受到朱雀符的爆炸伤害了。

  同样在这里介绍一个真猪刀疤图的小技巧——在刀疤死了之后大家是否有过满地找小老鼠的尴尬呢?在这里分享一个技巧:

  我们知道 当玩家倒地时小老鼠就会聚过来咬人 那么我们就可以通过主动倒地来达到聚怪的目的。

  纳尼 睡眠**被黑商囤了怎么办? 不要紧!找个老鼠背对它后跳一下 受到伤害立刻蹲 就达到了跟睡眠**差不多的效果了。

  再说动车2图,对于一部分武器无视不是很高的同学来说,动车2图的里昂是比较难处理的一个部分,如果处理不好等第二个绿名一起出来就经常面临交复活币的危险,那么如何高效率的清掉里昂就是节省时间的重点所在。

  我们知道2图除了四个绿名之外还有2X4 8个非绿名的小怪 那么是否可以利用这些小怪触发朱雀符的多段伤害来给里昂造成一个比较高的伤害呢?

  所以我的打法就是,进图后一直往右跑 把8个小怪引到里昂右侧,压制落雷破魔朱雀,之所以先给破魔符是为了让里昂进入缓慢状态,靠朱雀符的多HIT更容易触发双子缓效果 这样就节省时间了。

  还有更多的聚怪方式,等待大家补充。

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