DNF资深商人五一套价值深入分析 仅供参考
摘 要
三、 礼包细分
对礼包的价值部分,本人从实用性角度分为以下几个部分:

四、礼包价值说明
1:价值明确部分
(1)雷米参照至尊HP,取值5000。
(2)高级宝珠的价格计算较为复杂,只能从实用性角度分析,如下:
A:本次宝珠可附魔部位为上衣,下装,护肩,且宝珠属性包括力量,智力,HP,MP,攻速,释放等六个部分,属性较为复杂,无直接可比性。
B:从实用性角度,对宝珠进行附魔假设:
假设一个平民狂战,使用3个宝珠附魔,获得的收益为,45力量,150HP,3%攻速,3%释放,45智力,150MP。
其中,对狂战有直接作用的属性为:45力量,150HP,3%攻速。
对狂战意义不大或无意义的属性为:3%释放,150MP,45智力。
在传统附魔方式上衣,下装,护肩3个部位都附魔的情况下,可对比的情况为:上衣,下装附魔23力量,护肩附魔160HP。
C:对以上两项进行对比:
附魔3宝珠获得有意义的收益:45力量,150HP,3%攻速。
传统附魔获得收益:46力量,160HP。
根据对比,认为以上两种附魔方式获得收益基本相符。参照牛头统帅宝珠155W,巨树宝珠50W的市场价格,得出总投入360W游戏币。则可推算此3宝珠价格应高于360W游戏币,得出宝珠价格为每颗120W游戏币以上,提升空间主要来自3%攻速。
D:宝珠附魔带来的释放、MP、智力(提高出血伤害,囧)对狂战并为无任何意义,但本次估算对此忽略。
E:按目前,并结合一直以来的实际情况,狂战的需求是市场的唯一决定性力量,故通过狂战的需求推算市场,不会有太大出入。
PS:宝珠面世,骗子必出,按目前市场情况,超过200W收购51宝珠的,都是骗子。600W大半个月都没收到宝珠的那位衰人……你还是稍微休息下吧。
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