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召唤师攻略,从入门到进阶,脱离小白不求人

时间:2012-04-25 作者:七色·人偶师 【投稿】
文 章
摘 要
70版本召唤师简洁而最完整攻略!

  召唤兽属性计算方式:

  召唤兽拥有自身属性,这个已经准确测出来了。

  计算的时候,召唤兽的伤害都按照召唤兽自身属性计算。

  例如,当时召唤师上满buff,自身有1200左右的智力,那么给召唤兽鞭子后,召唤兽的智力力量大概有1500了,伤害计算就是按照1500来算了。

  以下给出各种类召唤兽的计算方式:

  PS:11级召唤兽强化光环22%、3级中火20%、10中下位、精灵强化光环6%、英雄级无视减伤30%,防御减伤80%、召唤兽智力力量1500

  召唤兽因为享受中位的属性光环增加了属性强化,加点不同而不同,那么属强不代入具体数字,没有对应属性光环则属强为0

  纯固伤:

  固伤技能*(1+22%)*(1+0.004*1500)*[1+(属强-属抗)/220]*(1-80%)=伤害

  纯百分比:

  百分比技能*基础魔攻*(1+22%+20%+20%)*(1+0.004*1500)*[1+(属强-属抗)/220]*(1-80%)+百分比技能*无视攻击力*(1-30%)=伤害

  混伤:

  {[百分比技能*基础魔攻*(1+22%+20%+20%)+固伤技能]*(1+0.004*1500)*[1+(属强-属抗)/220]*(1-80%)+百分比技能*无视攻击力*(1-30%)]}*(1+22%)=伤害

  中下位(有精灵强化光环):

  {[百分比技能*基础魔攻*(1+22%+20%+20%+6%)+固伤技能]*(1+0.004*1500)*[1+(属强-属抗)/220]*(1-80%)+百分比技能*无视攻击力*(1-30%)]}*(1+22%)*(1+6%)=伤害

  中位火(中位火不能享受自身强击光环、有精灵强化光环):

  {[百分比技能*基础魔攻*(1+22%+20%+6%)+固伤技能]*(1+0.004*1500)*[1+(属强-属抗)/220]*(1-80%)+百分比技能*无视攻击力*(1-30%)]}*(1+22%)(1+6%)=伤害

  精灵王(10中下位):

  百分比技能*基础魔攻*(1+22%+20%+20%+30%)*(1+0.004*1500)*[1+(属强-属抗)/220]*(1-80%)+百分比技能*无视攻击力*(1-30%)=伤害

  EX骑士(有增攻减防buff):

  {[百分比技能*基础魔攻*(1+22%+20%+20%+50%)+固伤技能]*(1+0.004*1500)*[1+(属强-属抗)/220]*(1-80%)+百分比技能*无视攻击力*(1-30%)]}*(1+22%)=伤害

  寒冰柱、暗黑雾(不能享受光环)

  固伤技能*(1+0.004*1500)*[1+(属强-属抗)/220]*(1-80%)=伤害

  以上。

  如何比较装备技能以及抉择:

  一般来说,加一级技能,面板数据大概提升3%。而技能提升一级后,召唤兽等级一般增加两级,而每提升一等级,防御减伤降低,伤害大概提升1%。

  所以,加起来,增加一级召唤兽技能,大概提升5%该召唤兽的输出。这个笼统算法,适合不太会算伤害的童鞋,以后就不用求人了。如果是高强下,提升更加高。

  通过简单的比较,就可以知道不同装备间的差距,究竟是要高智力还是要加技能,完全可以根据自身情况选择。

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