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瞎子狂战属性强化、装备选择等较为常见问题

时间:2012-04-12 作者:colg-夏茄 【投稿】
文 章
摘 要

  Q:为什么改版后走属强比较好。

  A:因为瞎子的情况比较要比较复杂,所以优先来回答狂战。

  关于这个问题的解释,要用到两个方面的知识,首先是独立基准界限。

  由于在改版前并没有在人物属性中添加独立攻击这一项,所以GF目前独立提升的等式为100独立=10%固定攻击。因此,此版本的独立基准为0。

  然而,伴随着HF一次较大的独立改版,人物的独立属性也直接显示到了面板之中,事实上这次改版,只是把原先职业应有的独立属性,真正显示到了面板中,并不像某些人说的直接为固伤增加独立攻击提高伤害。并且这个版本的独立基准提升到到了950左右。

  换言之,现在的0独立=以后的950独立。不满950则相对于现有伤害降低。换句话说,假如独立不满950,固伤职业的伤害会直接降低!

  而满级人物的独立为685,加满QP商店的独立后为735。无影的独立为305左右。

  这样人物就有1000左右的独立。换句话说刚刚及格。

  关于QP请自行百度。

  所以说无影和高级粉史诗的差距在逐渐拉小。

  接下来再来看公式:

  y=x[M/250+1][1+(a-950)*0.1%][1+b/22*10%][1-c%]

  公式中y为伤害值,x为固伤技能面板基数,M为智力或力量,a为独立攻击值,b为属性强化值,c%为怪物减伤防御。

  那么假设在人物独立满足950、以及所有装备、附魔卡均为粉、称号、宠物均取属强的情况下(未来有武器独立强化,所以不必担心人物独立属性能否满足基准)

  以下讨论独立为950基础之上:

  单纯是独立攻击:

  46*3(卡片)+113(右槽)=218=25.1%攻击力

  单纯属性强化:

  12*3(卡片)+30(右槽)+5(称号)+宠物(8)+TP10属强=89属强=40.5%攻击力

  可以看出,属强完爆独立。

  混搭路线:

  附魔选择属性强化,右槽选择独立攻击,那么就是12*3+5+8+10=59属强 =26.8%攻击力

  113独立攻击=11.3%攻击力 分别代入公式,彼此相乘,1.223*1.113=1.411 也就是总共增加了 41%的攻击力>极限属强效果40.5% # Z* O/ k4 P' B8 \) E3 g

  理论上属强和独立提升比率是1:1是最好的。例如独立100:属强100。

  (边际效益,正方形面积最大)

  结论:

  无属性职业而言,堆属强效果大于独立。事实上游戏里很多职业都是纯无属性的。

  对纯固伤职业而言,属强大于独立。事实上游戏里并不存在单一的纯固伤职业!

  独**化,所以在独立可保持一定数值,追求极限属强是必然的。理论最佳比例为1:1.

  那么,就狂战的情况来分析,由于狂战很多攻击都属于固伤,所以这个版本被迫选择独立。但是假如在固伤也吃属强的情况下,显然走属强的效果明显大于独立。而这个条件在改版后是明显成立的(无属性技能跟随武器的属性而改变,狂战全部攻击无属性,意味狂战的所有技能均为有属性)。

  并且必须注意的一个因素是,狂战的双刀吃属强而不是独立!所以改版后走属强的狂战双刀的效果也很明显,XXX各种碉堡。此外大吸以及大崩的百分比部分也可以享受到属强加成,假如单独走独立的话,这些技能是必须牺牲的。

  事实上,由于狂战的攻击并不是纯粹的固伤,所以单纯走独立、或者单纯走属强,再或者走两者混搭(1:1黄金比例),都不可能达到理论上的真正的理想状态。所以实际的情况要复杂些,但是属强大于独立,是毋庸置疑的。

  改版后,独立对于狂战就是鸡肋。

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