DNF召唤兽强化光环与混伤型召唤兽数据测试
摘 要
目前版本的召唤师召唤物中,百分比伤害类型和固伤伤害类型混合的攻击方式
(例如挥刀、直刺,该攻击方式的召唤物包括双骑士、四下位、四中位和GBL)造成的伤害会从召唤兽强化光环享受到额外的收益,召唤兽强化光环等级越高收益越大。换句话说,也就是召唤兽强化光环给你带来的实际收益比想象中要多。下面给出详细的计算
一、不含无视魔攻的情况
计算方式为【基础魔攻*技能伤害百分比*(1+强化光环)+固定伤害*(1+0.004*智力)】*(1+强化光环)
注:一看就能看出来技能伤害百分比部分其实计算的是(1+强化光环)的平方²,比理论上多算了一次
下面通过不同的强化光环和不同的拥有混合类型技能伤害的召唤兽(分别用下中位精灵、生物)去验证给出的计算方式:
属性图:
①10级召唤兽强化光环下:
中位精灵:希德
近身攻击
=[基础魔攻*技能伤害百分比*(1+强化光环)+固定伤害*(1+0.004*智力)]*(1+强化光环)
=[4000*8.25*(1+0.2)+2014*(1+0.004*1000)]*(1+0.2)
=(39600+10070)*1.2
=59604
吻合
生物:骑士
挥刀伤害
=[基础魔攻*技能伤害百分比*(1+强化光环)+固定伤害*(1+0.004*智力)]*(1+强化光环)
=[4000*328%*(1+0.2)+3207*(1+0.004*1000)]*(1+0.2)
=31766*1.2
=38119
吻合
②12级召唤兽强化光环下:
下位精灵:瑟冥特克
近身攻击
=[基础魔攻*技能伤害百分比*(1+强化光环)+固定伤害*(1+0.004*智力)]*(1+强化光环)
=[4000*4.06*(1+0.24)+987*(1+0.004*1000)]*(1+0.24)
=(20137+4935)*1.24
=31089
吻合
③:13级光环下的GBL
重击伤害
=[基础魔攻*技能伤害百分比*(1+强化光环)+固定伤害*(1+0.004*智力)]*(1+强化光环)
=[4000*1.78*(1+0.26)+1740*(1+0.004*1000)]*(1+0.26)
=(8971+8700)*1.26
=22265
吻合
二、含有无视攻击的情况
加入了无视攻击的人物属性,仍然13级强化光环:
基础魔攻4116、智力1002、无视伤害562(12麻花藤)
计算方式为:[基础魔攻*技能伤害百分比*(1+强化光环)+固定伤害*(1+0.004*智力)+无视攻击*技能伤害百分比]*(1+强化光环)
注:理论上无视攻击不受强化光环的影响,但是这里进行了计算,这就是无视攻击部分的额外收益
验证:
生物:骑士
骑士挥刀伤害
=[基础魔攻*技能伤害百分比*(1+强化光环)+固定伤害*(1+0.004*智力)+无视攻击*技能伤害百分比]*(1+强化光环)
=[4116*3.28*1.26+3207*(1+0.004*1002)+562*3.28]*1.26
=(17010+16035+1843)*1.26
= 43959
吻合
精灵:瑟冥特克:
[基础魔攻*技能伤害百分比*(1+强化光环)+固定伤害*(1+0.004*智力)+无视攻击*技能伤害百分比]*(1+强化光环)
=[4116*4.06*1.26+987*(1+0.004*1002)+562*4.06]*1.26
=28271*1.26
=35621
吻合
三、含有EX中火光环的情况(加入这种情况是为了进一步验证)
还用没有无视魔攻的属性,好算
在4级中火影响下的骑士
4级中火的强击光环加成为25%,七色的帖子已经说了强击光环的二次叠加和强化光环加法叠加且对固伤无效,那么计算方式:=[基础魔攻*技能伤害百分比*(1+强击光环+强击光环+强化光环)+固定伤害*(1+0.004*智力)]*(1+强化光环)
验证:
直刺伤害
=[基础魔攻*技能伤害百分比*(1+强击光环+强击光环+强化光环)+固定伤害*(1+0.004*智力)]*(1+强化光环)
=[4000*(1+0.25+0.25+0.2)*4.91+4801*(1+0.004*1000)]*1.2
= 40065+28806
= 68871
吻合
挥刀伤害
=[基础魔攻*技能伤害百分比*(1+强击光环+强击光环+强化光环)+固定伤害*(1+0.004*智力)]*(1+强化光环)
=[4000*(1+0.25+0.25+0.2)*328%+3207*(1+0.004*1000)]*1.2
=26764+19242
=46006
还是吻合的
本来可以下结论了 测试中发现了个特殊情况
首先大家知道不同召唤师中火的光环不能叠加
先看个技能解释:
中火绝对比中暗的伤害要高吧
在一只中火存在的情况下:
中暗伤害
中火伤害
这不科学 对么
再看:
两只中火存在的情况:
中暗伤害
和一只中火相同的
两只中火存在的情况下:
中火伤害:
注:另外一个召唤师是11级强化光环,这不重要,给细心的同学看的
好了 直接给出
结论:
中火不享受自己强击光环的2次叠加
换个方式说
中火自己强击光环不影响中火自己
所以中火只享受到了召唤师的那部分
但是中火可以享受到其他召唤师的中火的强击光环
呃 3只中火呢 别再想了 肯定是不会再提升的。。
所以中火的计算公式就是这么写 =[基础魔攻*技能伤害百分比*(1+强击光环+中火2的强击光环(通常是0)+强化光环)+固定伤害*(1+0.004*智力)]*(1+强化光环)
用只有我自己的情况下带入数值来验证
理论输出=[基础魔攻*技能伤害百分比*(1+强击光环+中火2的强击光环(通常是0)+强化光环)+固定伤害*(1+0.004*智力)]*(1+强化光环)
=[4000*(1+0.25+0+0.2)*8.75+2141*(1+0.004*1000)]*1.2
=73746
吻合
结论:
混伤宝宝百分比部分计算方式为:[基础魔攻*技能伤害百分比*(1+强化光环+强击光环+强击光环)+无视攻击*技能伤害百分比]*(1+强化光环)(中火那个不享受自己光环的杯具不单独写了)
也就是说,混伤型宝宝的基础魔攻百分比技能伤害部分多计算了一次强化光环 、无视攻击的百分比技能伤害部分也能享受强化光环
————————————————————————————————————————————
最后中火部分看得混乱的,我来解释下。
如果场上存在几个中火,也不一定保证召唤师都在所有中火的范围内,也不保证自己的中火在其他中火的范围内。
召唤师接受了多个中火强击光环,这时只有最高级的强击光环有效,提升量传递给自己的中火
自己的中火能够接受其他中火的强击光环,也只有最高级的强击光环有效。
举例:
同时存在3个中火,15%(他人) , 20% (他人),25%(自己)
召唤师和自己的中火都在范围内
召唤师同时有三个光环,最高级为25%
自己中火接受了他人的两个光环,20%和15% ,所以提升为20%
这时候,中火由强击光环提升为25%+20%
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