DNF蓝拳 精通设定边缘的职业 轻、重甲的选择
摘 要
这贴想了很久,觉得还是有必要和大家分享一下,因为游戏有精通这一设定,其实也就是游戏设计者有意将职业的装备区分开来,所以穿自己精通的装备已经是一种规则了,因为精通加的属性不低,但是,蓝拳这个职业却是走在这游戏设定边缘的职业,因为精通没加HP上限,所以才有了穿重甲的蓝拳。
语言表达能力极其有限,请大家将就看,能看明白就好。
以下,都是为PK为主,不讨论刷图。
先上属性图一张。
刚打上去的徽章,除了项链是攻速+1和1.1外,其它都是达芙妮那买的,装备也没调到最好,我调的时候以体力为主,不是力量为主,我也是在等55CC升级的一份子,所以没去附太好的魔和徽章,附魔是250HP*3张,物攻+10卡,属性+5卡,两个+105僵值,+攻移施那个不知哪年的首饰宝珠一个,时装下装是选蹲伏,如果选+280HP的话,血能上11W+,左右槽都是异次元生命,没有公会属性,没有强化增幅加成,因为这是在尊场截的图。
首先先来看轻甲和重甲的区别,大众一般就穿55CC,所以就以55CC为例,如果是60以上CC,差距拉更大。轻甲是拍卖行截的图,我尽量找属性好一点的。
攻速,移动,暗抗,两种CC加的都一样,请大家放心使用,不用担心,还有,和我打的人都说大叔本来就重,穿重甲的蓝拳比穿轻甲还要重,浮空低,这点我没去试验过,不过说这样的话的人很多,所以至于你信不信,反正我是信了。
轻甲系的防比重的低,这个不用说了,力量稍高几点,轻甲加的是MP回复,重甲加的是HP+308轻甲比重甲少4体力多2力量。
轻甲比重甲少4体力多3力量,少10点属性抗性(等于对属性攻击多接近5%的伤害)
轻甲从现在开始,加的都是我们蓝拳不需要的智力,而重甲加的都是体力,轻甲多破碎1级,少32体力多6力量。套装加的力量,体力,HP,攻速,移动,暗抗,都一样,区别是一个+2命中,一个+3回避,轻甲多加洗衣机1级。
轻甲比重甲少31体力多9力量,少50HP,属性抗性是一样的,最高到10。
轻甲比重甲少15体力多3力量,总结:轻甲比重甲少86体力多23力量,少308+46HP,少10点属性抗性,少3回避多2命中,多破碎1级,洗衣机1级。
这就是装备的区别,因为都不是满属性,所以只能算一个大概,然后我们接着看精通部分,因为强化能影响到精通的加成,所以我又来到了尊场。
精神是29.7+18.3+24.75+9.15+13.73=95.63
力量是49.2+30.8+41+15.4+23.1=159.5
减去12.3+7.7+10.25+3.85+5.78=39.88
等于力量是119.62
体力是9.9+6.1+8.25+3.05+4.58=31.88
硬直是15+10+12.5+5+7.5=50
红字部分就是精通所多出来的属性,现在总结对比一下。
轻甲比重甲多。
精神95.63
力量119.62+23=142.62
硬直50
比重甲少。
体力86-31.88=54.12
HP308+46=354
少10点属性抗性,少3回避多2命中,多破碎1级,洗衣机1级。
结案陈词:
重甲比轻甲多10点属性抗性,3回避,54.12体力,多大约4000物防,多354HP,在PK场大概加多5700多血
重甲比轻甲少95.63精神,142.62力量,50硬直,2命中,破碎1级,洗衣机1级
选重甲的蓝拳,是建立在对自己的连技有相当自信的基础上,如果不能起手后能用小招连到保护,或成功率不高容易被小机器人,GBL,魔道的溶岩,驱魔的压制符等影响的话,那还是穿轻甲高攻的好,还要和自己的打法有关,就是喜欢周旋打游击找破绽的打法,在每次起手都能打到出保护的条件下,力量已经不是第一选择了,100左右的精神也可以忽略,50硬直更不用说了,55CC那两级技能,对蓝拳也不是特别重要,命中很重要,但换成回避,也不亏。
还有一种是喜欢打破保护的打法,这种打法要建立在高级附魔上,还有虎袭,锤地满,重甲蓝拳走的是完全相反的路,既然选择了重甲,这条路就不是你能走的路了。
说了这么多,不是说重甲有多好,只是重甲也是蓝拳的另一种选择,一条和设计者思路擦边的路,如果有一天轻甲也加体力了(比如胜点套),或精通也加HP上限了,那你这套重甲就白买了。
其实,55CC重甲体现不出太大的优势,只是我们都没有钱。60级以上CC就很明显了。
单套装属性加多的150HP和比55CC套重的肩加多50HP,就多了200HP,加上体力的提升,几乎等于再多加一张250HP的卡。
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