DNF70版本阿修罗刷图加点、装备、时装全面解析
摘 要
争议技能解析篇:
个人觉得修罗是中近距离作战的职业,这套加点,是鄙人摸索良久才总结出来的,虽然以前参考了很多网友的加点,但也都大同小异。先前说到的争议较大的技能,我现在再单独详细的说说吧,纯属个人观点,喷下留情………………
首先算一下,整个DNF,70版本有多少个BOSS:
洛兰:洛兰、洛兰深处、比尔马克帝国试验场、悲鸣洞穴,4个。
洛兰之森:幽暗密林、幽暗密林深处、雷鸣废墟、猛毒雷鸣废墟、冰霜幽暗密林、格拉卡、烈焰格拉卡、暗黑雷鸣废墟,8个。
天空之城:龙人塔、人偶玄关、石巨人塔、黑暗玄廊、城主宫殿、悬空城,6个。
天惟巨兽:神殿外围、树精丛林、炼狱、极昼、第一脊椎、第二脊椎、天帷禁地,7个。
暗黑城:浅栖之地、蜘蛛洞穴、熔岩穴、影子迷宫、王的遗迹、暗精灵墓地、暗黑城入口、佩伊诺拉,8个。
万年雪山:冰心少年、山脊、利库天井、冰雪宫殿、布万加的修炼场、斯卡萨之巢,6个。
诺斯玛尔:堕落的盗贼、迷乱之村哈穆林、血蝴蝶之舞、疑惑之村、痛苦之村列瑟芬,5个。
月光酒吧:月光酒吧,1个。
海岸三番街:GBL教阿拉德分部、GBL研究所、GBL孵化场、绿都格罗兹、热血八番街,5个。
神之都-根特:根特外围、根特东门、根特南门、根特北门、根特防御战、夜间突袭战、补给线阻断战、追击歼灭战,8个。
天界:列车上的海贼、夺回西部线、幽灵列车,3个。
异界:哥布林王国、蠕动之城、兰帝卢斯的鹰犬,3个。
总共:4+8+6+7+8+6+5+1+5+8+3+3=64
全有64个图,64个BOSS。
好,开始分析。
1,裂波斩。
裂波斩没办法扯中的BOSS有哪些?
洛兰:悲鸣洞穴,1个。
洛兰之森:无。
天空之城:石巨人塔、城主宫殿、悬空城,3个。
天惟巨兽:树精丛林、极昼、第二脊椎,3个。
暗黑城:暗精灵墓地、暗黑城入口,2个。
万年雪山:冰心少年、利库天井、冰雪宫殿、斯卡萨之巢,4个。
诺斯玛尔:血蝴蝶之舞,1个。
月光酒吧:无。
海岸三番街:无。
神之都-根特:追击歼灭战,1个。
天界:幽灵列车,1个。
异界:哥布林王国,1个。
总共是:1+3+3+2+4+1+1+1+1=17
能扯到的BOSS占总BOSS数的(64-17)/64≈73%
前期是很简单的,虽然不能扯到的BOSS前期比较多,但是我觉得不影响不大。因为1到40级,任务送的双倍药合理运用,也就一星期左右的的时间。到了中期,裂波斩的优势开始慢慢回涨。这时候的霸体怪开始慢慢变多,修罗的裂波斩是能够破霸体的技能之一,所以我认为满上比较好,而且打绿名怪也比较乐观。CD是8秒,我是用得比较频繁。这是和爆炎波动剑有加点冲突的技能,后面我会说到。所以此技能我推荐满。
2,鬼印珠。
鬼印珠是一个多段攻击的技能,对于群怪效果不明显,但是对于单体怪,伤害是不容小觑的。但是也有很多朋友不理解珠子的好处。其一,多段攻击。EX鬼印珠加攻击次数,刻印对珠子有加攻击力,也加攻击次数,还增加珠子的大小。这已经很给力了。其二,降低敌人命中和移动速度。当你丢珠子出去的时候,怪基本是寸步难行了的,这时候你就可以狂丢技能,这样配合着输出,刷图PK都很合用的一招。鬼印珠是瞎子单体
攻击最高的小技能。对于刻印,使用波动技能都可以增加一个,而且珠子是没有冷却时间。(但这也有个缺点,就是千万不能对群怪丢珠子,因为珠子虽然攻击次数多,但是是算在总攻击次数当中的,就是说,你用珠子打怪,只要打了那么多次,珠子就消失了。打1个怪可以打几十下,但是打群怪说不定蹭一下就没了。)后期的挑BOSS的时候,珠子发挥的作用可是相当大了,所以此技能我推荐满。
3, 爆炎波动剑。
我把这个技能的的点都点到裂波斩上了。原因其实很简单。这是个固定伤害的技能,满18级9711魔攻,爆炸19423魔攻,CD15秒。(这个技能是受到智力影响的,智力高伤害会变高,好像是1000智力增加魔攻伤害100%,不太确定,只是某天偶然发现) 9711+19723=29434 如果1000智力翻一倍伤害成立的话,就是 29434*2=58868而裂波是百分比技能,满级360%、540%、423%+1056魔攻,3段伤害,EX裂波额外加2段(貌似是加423%这个加2次)。CD 8秒。就说65级瞎子,进图开状态再怎么都能有4000的魔攻了吧?就假设4000魔攻。现在来算一下,360*4000=14400 540%*4000=21600 423*4000+1056=17976 总共= 53976 伤害。EX裂波的增加次数没有算进去,要是算了,很明显多了3万多伤害。 爆炎波动剑15秒造成6万伤害,足以使得裂波斩造成2次5万伤害。所以此技能我推荐只出前置,5级。
4,邪光斩。嗯,我纯属为了长距离推怪,虽然后期霸体怪比较多,但是对于65以下的大部分图还是挺好用的。我是满23级了,至于其他玩家看个人取舍了。
还有几个技能我没加。
1,觉醒技-暗黑波动眼。对于我这类平民级的玩家,是在供应不起觉醒技。觉醒了,普通攻击、小冰、火波、地波的技能形态改变,更适合于控场。但问题来了,速度慢……我的理解就是,修罗的觉醒主要是为了压制,在压制的基础上创伤。要是速度没了,怪自然压不住。尤其是拿短剑的,没时装的玩家更不用说。所以我果断放弃主动觉醒技。
2,EX 杀意波动。有人说要加满,我觉得未必,原因有几个。其一,若EX杀意加暴击,加伤害,那我就点了。但是杀意波动只是辅助攻击手段,满级普通杀意的范围足以。(莫非您要卡位卡BOSS用杀意烧死?)其二,虽然EX杀意减少敌人攻击的效果很诱人,但我想说,板甲职业,打不痛你的怪,自然打不痛。要秒你的BOSS,自然也会秒你。练好走位,掌握好刷图技巧,少挨打就是了,修罗就是鬼剑里乃至所有职业中的压制高手,你压制住敌人,还怕敌人打你不成?你穿板甲又不是布甲。
3,无双波。我看过有网友写的文章,说点1点,为了是扔了EX火波后,跑到火波中心用无双波吸怪进去烧。我想说,如果这样还要挨打,我宁愿多跑几步让怪聚拢了,扔个EX火波过去再马上用邪光波动阵,不更加安全?
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