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漫游详细PK攻略 教你如何用好漫游及经验分享

时间:2012-03-18 作者:百度贴吧-魇_邪帝 【投稿】
文 章
摘 要

  玩漫游也很长时间了,从ACT1直到现在,多少风雨岁月,我一直坚持。现在回顾一下自己的经验,借鉴一些韩服大神的经验,历时两个星期,总结成了这篇两万字攻略,包含装备,走位,攻略,加点等。希望可以帮助新人从中受益,希望老玩家坚持不懈,希望各位玩家加以修改和完善。

  一、走位篇:走位是所有职业在PKC所必须掌握的,特别是多职业崛起的时代,漫游更是离不开高端的走位。

  1、身为漫游,对于综合Y轴与X轴多元化起手的时代,Y轴和X轴走位必须配合完美,不要呆板的用一套战略妄想对付全职业。一般对付大枪和男街霸之类的远程高攻职业,快速近身,且需要迂回战术,切忌顶着跑,既可以防止直线技能封锁,也可以保证有效速度内近身。灵活运用浮空铲,这里说明一下,由于SP的原因,好多漫游没有点空产,或者认为空产是漏招的,请别喷我,我说的只是个人观点!后面会有关于浮空产的详细说明!大枪会和它的激光大炮伴随着你的腿一起飞的。。。。

  2、尽量站在对手的对角线位置,就像一个正方形,敌人和你身处对角线,因为漫游大部分技能靠的是错位起手,浮空截击,三重控制,乱射,错位不仅可以保持有效的距离,以防被对方反起手和压制,也能保持较高的机动性。因此处于对手对角线位置是控制住对方的前提。

  3、灵活运用属于神枪手共用的技能,漫游的核心便是玩转各种枪术于鼓掌之间,所以好的漫游必然要有远超同级的技术。浮空弹,机器人,粗火,毛雷,或许在别的职业眼里可有可无的技能,在漫游手里会至关重要。错位粗火加浮空弹抑或滑铲,都很给力。其次是后跳,这个是所有职业的神技,面对敌人时,来不及返身跑步时,后跳既可以达到快速躲避,还可以保持正面反击的机会,典型是骗弹药的雷、打驱魔时骗狗的扑、骗弹药的闪击地雷、躲红眼的小崩等,其效果不一而足;在此建议新手不要盲目的空产,因为产不好就不反抓,反吃雷!而后三重和浮空截击,错位起手灵活运用屡试不爽。

  4、学会原地跑位,如果你看过脸哥(李哲明)酱油星(李真星)的视频,会发现他会原地经常跑位。高频率的跑位可以在出现攻击间隙时更为快速的进攻,同时也可以让对手不能通过你的跑位起手来预判你的下一步动作。同时可以触发称号前冲出效果,比如(白虎之魂)(星力等)一举两得,所以必须掌握~

  二、装备篇工欲善其事必先利其器,所以好的漫游也必须有好的装备。

  首推CC,最强65CC以及60CC,其次55CC,平民就买67真紫,如果还不行的话就买胜点套,性价比实用性较高,至于40CC流光之类的仅限于新手以及50级以下的初级漫游PK装备,配把速射左轮!低段里还是很好的搭配!武器选择,必备泰拉炮和一把好的左轮。这是常识,在当前,无论是换枪还是左轮,都必备一把手炮,左轮的中庸随着PK敌人的逐渐强大越发显得不给力。

  所以在适应了左轮的完美连技后,尝试着突破升华,转变换枪流是有必要的,毕竟比赛都是换枪,而且现在的左轮属性一个比一个鸡肋。泰拉现在满级漫游基本单刷无压力,做一个泰拉应该很安逸,必须的泰拉炮,即使是左轮流,角落连击以及跑路都需要一把强大的手炮,泰拉无疑最好,也最适合漫游。左轮最好的当然是猪左,其次首推真冰,命中,火属性,再附魔火强卡,火光的打击很有快感,且伤害给力。

  至于65紫,喜欢混乱或者2浮空截击也可以,混乱出其不意也很好呐。粉左里,不推荐横扫和咆哮者,没有喘息的实用性高,如果有钱入手喘息比较合理,性价比高。声明一下泰拉左轮,目前没出武器升级,伤害确实很蛋,疼,坐等升级吧..!

  手镯的选择有3,首选狂狮,其次泰拉,然后杀戮。一般内战和刺客以及白手,力驱用一下杀戮,其他很少用,性价比不高,最次。而泰拉手的移动和命中都是漫游的硬伤,所以是当下比较适合的。狂狮将近1万的HP在PK场会有多大的变数,大家都应该知道,要记住,生存能力的强大,是胜负的关键,有时候就差那几百HP,你就能反连对方一套!最后的爆发五三维更是给力。没有这些的可以选择墨竹或者65紫摩根石,50W一个,以及真紫摩根石(稍微贵点)物美价廉。墨竹不大推荐,魔防太低,摩根石性价比极高,属性综合强,难民首推。项链的选择,仅有三种,王者之星和风影之舞,泰拉链。王者之星和风影差在一YD上,一点移动没有14点属性抗性来的划算,还有两点攻速,炮漫绝对不会嫌自己的攻速高。所以王星强推,其次风影。至于难民么,选择67真紫摩根和62真紫鲁贝斯都是很有爱的。

  戒指的选择有三,虫戒指,黑色双子戒,漩涡之魂,虫戒指的三维最强,而黑色的高魔防和移动以及硬直也很强大,漩涡之魂的三维效果很频繁,刷图一样给力,特别是深渊。黑色,刷图买把65紫穿甲左轮,两相配合,削弱HP刷领主之塔等你懂的.

  称号的选择当然是奇幻之旅和白虎之魂,。没钱的朋友们死神就可以了,死神性价比很高,平民神级称号,在此说明舰长的称号PK不如死神,BUFF触发不了。如果连死神都没有,那就王之守护风吧。辅助的选择,土豪当然罪恶之源,唯一加攻速和移动的左槽。一般的朋友就选择王室秘籍,卡勒特武装手套,希曼斯特拉之歌,安祖,卡徒,卡徒>安祖>王室>希特>卡勒特。魔法石金刚石碎片或者30火强配合真冰,前提你很有钱,一般亚德炎就可以。难民蓝辅助就可以,这个不介意。宠物就不解释了,RP东西或者春节套RMB东西,无解。(最强依然是月蝉)!

  属性选择:头发攻速、帽子攻速、脸部施放、胸部施放、腰带回避、裤子血上限、鞋子移速、皮肤减伤、上衣技能换枪嗜战追击者或者浮空截击,左轮流左精通。附魔:上衣、武器、下装25物理攻击卡或者国庆宝珠加移动1的,很有爱。肩、腰、鞋GT-9600或者UM-O加血,血在PK中的重要性不言而喻。一丝血反咬一口很平常,漫游血可以7w就很好了。也可以副新年双30双暴击珠子,为了提高更大的伤害嘛。但是血就少点了哦...首饰附魔11火强或者12,僵直卡效果不明显,因为漫游又不用平推,还是建议火强。武器没有属性攻击的,建议副魔双8三维0.5的珠子,或者双30以及独立攻击卡,为什么独立攻击也算在漫游副魔里,前提是没有好珠子副魔,就指望回旋T和瞬T伤害高一些吧..至于称号,附魔105HP或者狂欢的那个宝珠+1移动速度那个~

  三、加点篇:

  加点上,每个人都根据自己的喜好以及擅长使用的技能进行偏加,所以加点上也算是百家争鸣吧,我把已经板上钉钉的写下来,有争议的会附带说明。

  首先谈谈死左吧,漫游的招牌技能,暴击附带伤害,在PKC里在段场或许还是有些微的作用的,到了尊场杀戮的存在,以及走位的强大,死左逐渐不是那么给力了。存在争议,新手6段以下,可以考虑加满,至于八段上的,死左就满的性价比不高。不推荐。

  浮空截击:满,无争议,吃饭技能。

  三重控制,不解释

  快速拔枪:现在的PKC攻速已经够高的了,快拔一般出前置已经满足连技了,除了炮漫和华丽之外,实战无论换枪还是纯左不推荐加满,只出前置。

  膝撞,有争议,一般加7到10,此技能一般衔接连技和角落连招,加7以上都可以。

  浮空弹:现在和谐后的浮空弹最少加到20以上,推荐加到22,SP充裕可以点满,伤害也不低.起手技能和连技之一,必须加高。出强制,为了起手,以及扫地,或者角落连击更方便!

  左轮精通:有争议,一般没有靠技术上尊的必须满,新手阶段左轮是最适合熟悉一个职业的,至于尊位以后,可以走左混或者换枪流,换枪流不需要左精通,所以不满。

  致死:PK场别指望出效果了,呵呵!

  爆头一击,爆头一击强制,回头一击,强制不用出,因为有回头一击,等同强制,且攻击为百分之120,至于爆头一击,视SP而定,新手(定义为尊位以下)可以加满,换枪流自己斟酌,出前置也可以。

  瞬踢:满,无争议,加满的无论出招速度还是眩晕几率更或是伤害都是上上选,所以必满,另外瞬踢需要出强制,用处很大。回旋踢:起手技能,必满,出不出强制随意,本人出强制了,有时候可以断别人招,以及连招收尾速度更快!只是为了起手和收尾,华丽流除外、

  空中射击:加1,跑路用。(也可以只学越翔)踏射:加1,破霸体。不出强。起身回旋踢:加1.

  浮空铲:面对个别职业,以及部分起手技能,有出其不意的效果,但移动加速后低于35的不推荐加。(速度慢了,产起来就等于脑袋上写着:我在这里...!)

  远程格挡:漫游神技能,可以格挡神枪手很多技能,鬼剑士的银落,狂战的小崩和怒爆,很多很多。虽然很好,但只加1,(如果SP富裕,这是我第一个加满的技能,物攻魔攻减伤百分之80左右,想象一下一枪暴头本来能打你1万5的,你档住了...才2000?呵呵)复仇反击:加满,加得太低出手速度太慢,纯属找打,所以要加就加满,虽然反击的眩晕几率和谐了不少,但是偶尔晕对方一下,也会给自己创造更好的起手机会哦!乱射:3出前置,无争议。鹰枪:1,封位压制用,无争议。

  YD射击:加1或者加满,加满后攻击还是比较给力的,视个人习惯而定,如果喜欢使用小技能等,加1或者更高,尊位等加满有很大价值。特别是对待驱魔、

  机械:

  嗜战追击者:必满无争议。小机器人,满和出前置还是有一定差距的,满了后稍微能经打一些,所以加满后的63级机器人,骚扰能增大对方的心理压力。喜欢压制的可以出前置,喜欢猥琐流的可以点满。

  战术:

  银弹,加1,无争议,防MISS。(是不是有时候发现子弹MISS了,但是属性弹打到对方了,比如浮空弹)

  毛雷:必满,起手神技,无争议。

  重火器:

  BBQ,加5出强制,能够使伤害最大化,即使手速很高,也出强制。在某些情况下,可以用BBQ当做膝撞来顶技能,BBQ霸体时间略长于膝撞。

  喷火器:满或者20以上,满了之后硬直很大,漫游看家起手技能,面对一些高硬直职业,满粗火有利于防止敌人的逃跑和反压制。加20,对于一些用的频率不是特别高的小漫可以节省一部分SP,视个人习惯而定。

  通用:

  跃翔,1,跑路用。物爆,左轮流配合比较好,换枪流节省SP,可以不加。

  不屈意志,漫游的读条技能很少很少,只有银弹和毛雷几个技能而已,不推荐,性价比实用性不高。

  EXP技能,只有最后一页的被动有用,力,体,命中,回避,属性攻击,属性强化,差不多了~

  四、技能使用篇:

  1、三重控制和浮空截击,漫游近身起手技能,两个技能一个属于手炮错位Y轴较大攻击范围起手技能,一个属于错位压制起手。但是两者的前提都是回旋踢攻击到对方且对方僵硬后才可以进行下一步指令,所以关于三重控制和浮空截击的起手,不如说是回旋踢的起手,关于回旋踢,是一个攻速较快错位攻击非常有利的技能,一般使用,处于平行于敌人位置进行错位下滑,就是换线,类比为正方形对角线,漫游进攻套路即为对角线,敌人和本身处于两个顶点。此种情况下一般起手,成功率较高。关于原地跑位和高速跑位的敌人,要把握时机,从对角线斜着插入,除了极个别敌人放技能情况,回旋踢切忌X轴使用。使用回旋踢时自身要进行原地跑位来迷惑对方,以防对方进行格挡扔雷等一些反压制技能。

  2、无色技能篇,漫游无色,多爆,鹰枪,乱射,YD射击。

  多爆,有个别钟爱多爆的人把多爆点满了,这个在取消起手时间后的技能,比叫适合压制与反压制,在被多段浮空技能即将压制时,使用多爆能够避免被起手,多爆伤害比较低,不适合攻击,即使加满,使用多爆一般对角线进行攻击,以防较大范围的霸体判定技能抓取。

  乱射,同样,着重于Y轴错位起手,在很多情况下,面对敌人霸体或者释放技能时,前提是非破霸体技能和抓取技能,用乱射去顶缸,特别是角落压制,以及敌人跳跃压制(类似鬼剑士),在使用手炮的情况下,较高的僵直往往能够带走一套连技。乱射不一定要按完,一旦蹭到敌人立马C取消,回旋踢起手,没有按完乱射的必要。

  鹰枪,拥有较长的技能时间,在这个技能时间内,可以灵活运用其进行封位和压制,最常见的角落压制+乱射,压制成功率极高,以及蹲伏后,等待鹰枪第一下回来蹭到敌人从而使其僵直,接着浮空弹或者毛雷进行起手等一系列连技,所以说,这个技能一般要把握时机。特别是在鹰枪到手以后,进行一定程度的预判,不要匆匆扔出枪,敌人会尽量躲避技能,所以鹰枪到手后不要扔的太快,以防露出破绽被躲避中的敌人压制。

  移动射击,漫游无色唯一值得加满的,--。最常用的方法就是浮空后接YD射击,然后扫地+回头一击,这套连技比较常见,就不多说。一般来说,换枪流还有一种常用的使用YD射击的方法,那就是使用烟枪,利用满级的移动射击的移动速度和烟枪的射程对个别硬直较低的职业进行适宜的远程YD射击平推,此方法危险系数高,没有经过多次练习不建议使用,不过对于一些板甲等职业,比如驱魔,的确很有效果。

  3、普通技能,毛雷、粗火、机器人、浮空铲、膝撞

  机器人就不多说了,要多按,有的人加满机器人进PKC不用,不要嫌别人骂你萎缩,一切以胜利为基准。

  粗火,粗火可以说是PKC漫游使用最频繁的一个非无色技能,满粗火的僵直可以让敌人在你面前傻傻得等待毛雷和浮空弹等,加满的粗火对待魔防低于1W2的,伤害不会低于半套连技的。多错位,不在一条直线上进行粗火压制,不要X轴起手。个人比较喜欢粗火,特别对待一些X轴压制职业,对于有些喜欢近身压制的玩家看个人喜好而定,这个技能自认为比较实用,性价比高。

  毛雷,一般进行试探性预判攻击起手,这个对经验要求高,需要多练习,一般在漫游上状态的时候,往往向脚下扔一个雷,会有意想不到的效果,在粗火后加毛雷起手也是很好的,毛雷的使用需要经验,多多练习。

  膝撞,霸体技能,对于漫游这种霸体技能少的职业,灵活运用膝撞和BBQ是非常重要的,常见的膝撞顶小崩,膝撞顶毛雷,等等,也可以使用BBQ,BBQ霸体能稍微长点,膝撞的使用要把握时机,多多练习。

  浮空铲,很多漫游钟爱的技能,很多漫游鄙视的技能。移动速度较高的情况下,面对一些特殊的职业,比如大枪蓄力激光炮,男街霸的针,都可以以浮空铲进行起手,也可以衔接粗火,浮空铲Y轴范围判定比浮空弹大,移动速度高的话完全可以连招。浮空铲不推荐新手使用,很容易被起手。(切忌像2B一样铲来铲去,只会增加你的破绽,纯属找打)

  起身回旋踢:玩过其他职业最爱漫游干什么?就是漫游的起身,如果反压制成功,被连一套的漫游又来一套,基本就死了。所以起身回旋踢对于意识强的对手不推荐频繁使用,往往会被再次带走,SO起身回旋踢不要一倒地就用,看清对手的状态(是否准备反压制)再用。

  复仇反击:同理起身回旋踢,容易被骗后再次带走一套,特别是在被推的时候,看准敌人的空档进行反击,才能起到效果进行压制。

  远程格挡:漫游神技,虽然有很长收招时间,但这个技能依然强大,将使用该技能分为三个等级,1.基本不用2.只要有远程技能就用3.看准情况进行有机的使用。一般如果你可以做到第3点,那么恭喜你,你的技术已经很强了,配合一定的走位一定是个高手。但是这是很少能做到的,所以只有大量的经验才可以,多练习,格挡是练出来的。

  五、职业篇

  一.鬼剑士

  属于比较常见的职业,所以放在首位。

  1:白手:在这个被和谐后的职业,依然强大,虽然和漫游地位差不多,都比较尴尬。但是白手现在总体来说还是比较强的。现在巨白比较多,霸体多于光白,所以只说漫游面对巨白的情况,因为巨白压力大。A、巨剑最喜欢里鬼骚扰,所以一般贴住对手Y轴上方,小心银落。B、当白手游走于你比较远,但是没出屏幕以外的时候,他就要拔刀了,加高跳和空射随时准备跑。

  C、很容易习惯性用TMS打银落,巨剑是霸体,除了错位格挡就是走位,一般尽量走位躲银落。

  D、一般白手喜欢巨剑格挡压制漫游起身回旋踢,所以尽量跑位或者踏射。

  E、切忌乱射顶拔刀,破W伤害直接倒地。F、猛龙后跳地球人都知道。

  G、乱射距离把握好,裂波霸体判定范围大,小心。

  2:红神:

  A、惯用招式小崩,膝撞可以顶但难度较大,一般错位格挡然后浮空截击起手,或者给脚底下扔个雷,狂战会屁颠屁颠跑过来B、红眼同X轴的时候可以后跳躲小崩。C、怒爆错位格挡,可以反抓BBQ或者逃跑。

  D、怒爆放空直接鹰枪,然后起手。E、当你在屏幕上看不见红眼的时候,他估计就要大崩了,一般喜欢用小崩骗你接大崩。

  F、小崩后一般有个空档,能够TMS起手,但不要跟的太紧,以防反向小崩起手。

  G、狂战总会开刀,把握住这个机会,在开场10秒钟后贴近跑位,随时准备空档起手。粗火灵活运用可能出其不意破掉大吸。

  3:鬼泣

  A、开场不加状态,先给对手粗火,如果同轴尝试起手,不行就烧吧。

  B、当对手鬼步近身时,往脚下扔个雷,然后膝撞,一般会碰到满月斩和上挑起手,很大几率浮空对手。

  C、错位就回旋踢,很高几率T到现身的鬼泣。

  D、多放机器人,往往会炸到现身的鬼泣。

  E、鬼泣加状态一般是个空档,残影之凯贾和鬼步、

  F、鬼泣一般X轴朝你冲来的时候且开场已经20S以上,他就要鬼闪了,准备好手炮加好高跳空射拼RP躲他的闪,如果成功,鬼闪后鬼泣僵直很大,快速近身起手。

  G、冥炎卡洛开了要么狂放机器人,要么手炮跑路,千万别被压制住。大范围控场技能也要跑路,控场职业漫游伤不起啊。

  4:修罗:

  A、开场近身压制,粗火不解释。

  B、练好格挡,能有效躲避爆发,接着膝撞或者原地毛雷,效果出其不意。

  C、切忌同X轴,同大枪,远程职业都要小心X轴。

  D、乱射用时要把握时机,光圈无解。

  E、修罗的精髓在于双抓破蹲伏,因为只有在你没有蹲伏时才能使用冰波,你在被裂波或者抓头之后,蹲伏CD好之前可以选择稍微退一下,被双抓破蹲伏就惨了

  F、修罗的伤害很高,漫游的防御伤不起,所以面对修罗切忌急躁,稳扎稳打,敌人可以一套带走你,但你一套带不走敌人,心态第一位。

  神枪手篇:

  1:漫游内战:

  内战往往是考核技术的不二选择,漫游之间的内战需要对各种技能的熟悉和灵活运用,你往往所想的骗招和压制对方也一样精通,技能的应用和丰富的经验是必备的,所以说内战没有太多的技巧,要想赢,就只有拥有更多的技术和经验。

  2:弹药:

  A、开场换枪流直接压制,左轮流尽量不要全加状态或者不加直接拉近距离。

  B、错位跑过去,一般都是散弹枪,格挡后,粗火压制或者近身寻找机会。

  C、错位后,要学会骗雷,不要轻易回旋踢,往往会被弹药的手雷浮空。

  D、弹药安逸的站在闪击地雷里上爆炎或者加雷的时候,果断回旋踢,然后BBQ,把握节奏,闪击无效。

  E、多用后跳骗雷,只要骗了冰雷,其他的格挡面前都是菜。

  F、狙击是个硬伤,看好时机,加了高跳就跑吧,躲不开也是常事,没办法。

  G、弹药秒人太强,切忌急功近利,游走压制,灵活骗雷,弹药不算太难。

  3:大枪:

  A、开场就换线拉近距离,小心被火吸住,不要让大枪离开你的视野。

  B、顶雷,格挡什么的同弹药,近身后的大枪还是比较好起手的。

  C、飞炮是恶心人的,格挡或者毛雷上丢都要有经验,多练习就好。(格档可以档加浓炮哦!)

  D、当大枪看不见的时候,一般就是量子和激光炮的时候。

  F、多跑位,多压制,以及灵活浮空铲,漫游才是真正的枪神。

  4:机械:

  A、开场还是压制,机械这么猥琐的职业,果断拉近距离。

  B、高达出来后,立即清掉,乱射或者其他都可以,高达必须清,否则很危险。

  C、不要和机械玩萎缩,不要和机械玩距离,漫游伤不起。

  D、对于机械,漫游如果鹰枪和乱射没有压制住,就很困难了,乱射和鹰枪看准时机果断扔,脆皮的机械不会给漫游太多的起手机会,每次都很宝贵。

  E、不要看着自己血掉的很快就放弃,你一个爆头可以打他1W+的血。

  魔法师篇:

  1:元素师:

  A、切忌不要同X轴,黑猫不是盖的。

  B、灵活走位,以及格挡,曾有句话,加满格挡,元素就是菜。当然,有点言过其实,但的确,对付元素,格挡用的好你就赢了一半。C、捉住后,多膝撞几下,骗了草人然后一套。(所有法师职业在BBQ后不要连大技,一般都是点射,等待他替身人后抓他起身点!)

  E、在草人附近徘徊,会找到好的起手机会的。

  F、元素一般喜欢在虚无附近走动,粗火加步枪他爱走随他。

  G、全场控制好压制节奏,控场职业漫游伤不起啊。

  2:召唤师:

  A、保持节奏压制,别让大BB出场。

  B、及时清理小BB,没有小BB的召唤很无奈,也很孤单,此时的召唤就是没了牙的猫,各种虐。

  C、跑位,否则被吸住就是一套惨连。

  D、红尊的召唤玩起近身跟战法有一拼,所以不要大意,随时注意好场上的变化。

  3:魔道篇:

  A、萎缩职业,酸雨后躲避,粗火或者浮空弹,不要进去。

  B、看到舒露露立马打掉,那是魔道的起手技。

  C、小心敌人的近身,魔道的近身同样很犀利,所以毛雷防身,回旋踢防身,都是必备。

  4:力法篇

  A、开场可能会被近身寻找压制的机会,正中我们的下怀,骗招压制起手。

  B、手炮向下浮空弹,毛雷往脚底下扔,会有出其不意的效果。(极力推荐手炮移动平推力法,他会很无奈的,我曾经就这样虐过我徒弟的朋友午夜明,他很郁闷的,哈哈!

  C、打力法猥琐点,强攻职业漫游要会适当萎缩。D、力法离开屏幕后往往是蓄力强袭流星打。

  圣职类职业:

  1:驱魔篇:

  A、开场不要压制,比压制,漫游还嫩点。不要顶驱魔的空斩,漫游的踏射判定太小。

  B、飞盘击中后不要急于反击,飞盘快结束或者敌人快近身再反击。

  C、看清楚时机,回旋踢一个不小心就被空斩起手了。

  D、被压角落立马手炮高跳跑路,否则一个不小心就被驱魔压角落秒杀。

  E、膝撞别用错了,驱魔可不是其他职业,比霸体,漫游还嫩点。

  F、风车,后跳吧,一般开场25S后驱魔就会风车了,所以把握好时间。

  G、远距离步枪加移动射击,硬直低的驱魔会稳吃一套。

  H、学会骗狗,后跳骗狗,驱魔的够要么清要么骗,尽量骗狗。

  2:圣骑篇:

  A、小心同X轴的胜利之矛。

  B、圣骑起手比较单调,对付驱魔空斩的套路来对付圣骑。

  C、圣骑士最为可怕的也许就是开场之后的第一个物免罩。果断高跳,空射。再次期间,空射和高跳尽量换线,以防圣骑起手。圣骑一套漫游伤不起,利用好机器人,毛雷,一般在罩子末尾,圣骑冲过来后,可以错位乱射,起手很有效。

  E、当圣骑离开屏幕时,就是准备大锤了,所以小心躲避。

  F、注意光之复仇,这个技能电死人,所以在圣骑加了后不要上银弹。

  3:蓝拳篇:

  A、虽然被和谐,平推+浮空漫游依旧伤不起。

  B、开场直接压制,粗火等,蓝拳起手太多,多压制。

  C、回旋踢压制,以防守萎缩为主,往脚下扔雷,蓝拳会屁颠屁颠冲过来。

  D、在蓝拳开幻影后,加了高跳就跑位,小心洗衣机,如果被捉住,果断手炮乱射,运气好反压制也未尝不可。

  格斗家篇:

  1:散打:

  A、起手一般有四种:崩拳、错位旋风腿、铁山靠和金刚碎。其他几种也有这些起手中的。金刚碎格挡后毛雷或者回旋踢起手,错位回旋踢把握机会膝撞顶或者毛雷护身,铁山靠威胁较大,注意躲避,但是铁山靠之后武神无法施展全程连招,只能进行小连招和扫地。崩拳就不一样,如果中了崩拳武神可以一套连你一半血,所以注意不要被武神X轴近身。

  B、注意武神的双抓。和剑类职业抓头裂波双抓守起身一样,武神喜欢X一下用背摔,再X一下用折颈,但是剑类职业的双抓掌握好是有点无解的,基本会被抓到,但是武神貌似即使是高手你长蹲还是可以赌人品躲过去的。

  C、放空升龙拳后可以粗火浮空弹或者乱射压制起手。

  D、武神最可怕的时候是开霸体护甲的时候,霸体护甲的威胁要远远大于圣骑的物免罩。差不多武神霸体护甲好的时候,加高跳和空射果断跑路,除了跑路还是跑路,无解。

  2:柔道:

  A、起手通用类同散打。不要加银弹,百花光抗会减伤。

  B、灵活运用浮空铲和膝撞,近身防止旋风腿,膝撞顶,毛雷护。

  C、走位错位灵活走,多毛雷和机器人,乱射压制。

  D。小心滑行抓取,柔道的抓取可是核心。(柔道开暴力抓取后马上+越翔高跳飞炮,注意落点!)他会很郁闷的!

  3:气功:

  A、别和气功站一条线,蓄念炮的伤害非常之高,而且射程是穿屏的。不要加银弹,光抗会减伤。

  B、气功开罩子,不要近身,等消失后在压制。

  C、分身第一时间破掉。

  D、雷龙就后跳,然后蹲,或者高跳!

  E、预判气功的起手,气功近身的起手不比其他格斗职业,基本只有短距离错位旋风腿可以起手,所以看到气功与你错位小距离站位时,保持高度警惕,随时用膝撞顶掉,还可以为自己创造一个起手的机会。

  F、气功的花瓣可以抵达第一次攻击,因此多X一下,保证将花瓣打掉之后再BBQ。

  G、气功比较脆皮,所以要冷静对待每次起手。

  4:毒王、

  A、小心网子,一般毒王离开屏幕就是准备网子了,尽量把我范围或者近身躲避,网子一套漫游不死也残。

  B、毒王有大量无敌判定技能,比方毒雷投掷等,在毒王无敌技能施放时,准备及时捉,但必须对无敌时间长短比较敏感。

  C、通用起手同散打。

  暗夜使者:

  1:刺客、

  A、开场护身机器人毛雷等,刺客的近身压制把握空档反压制。

  B、膝撞或者BBQ或者毛雷,会有出其不意的效果。

  C、同战法,防守为主,攻为辅,适当萎缩。

  D、剑刃风暴已经不是霸体,乱射或者回旋踢皆可。

  2:死灵

  A、在第一个王子出来之前尽量捉一套,开场出击,注意别中死灵之怨,会断技能且减速,会扰乱节奏B、王子出来之后不妨直接将王子清掉。没有王子的死灵很脆弱

  C、僵尸出来之后,一定要将僵尸清掉,被僵尸咬住会非常麻烦

  D、在王子附近时一定要注意别被吸住,当然这个不容易···

  E、在大巴出来之后主义退一点,大巴的持续时间很短,尽量拖到大巴消失,在此期间注意别被爪子拍中!

  男格斗篇:

  BUG职业,都会被削弱

  只对男气功和男街霸解释,其他参考女格斗,男格斗真心难打,不是一点的难打,打不过就坐等和谐吧。

  1:男气功

  A、开场强压,灵活格挡,远程可以格林试探。不要银弹,同女气功。

  B、侧面回旋踢灵活起手,遇到碎爆用机器人。

  C、小心罩子压起身,惯用套路。

  E、珠子可以格挡,一般会被格斗近距离CD,所以要顶珠子。

  F、男格斗的通用起手比女格斗难对付,特别是旋风腿,多毛雷护卫,或者BBQ和膝撞顶。

  G、粗火,鹰枪等,远程压制和骗招,破招。

  2.男街霸BUG不解释

  A、首推浮空铲和粗火,压制男街霸非常有效。

  B、男街霸离开屏幕时,就是准备网子了,千万不要被网住,一套带走无压力。

  C、尽量压制,不要同X轴,不要被拉开距离,乱射压金刚碎,鹰枪压角落。

  D、切忌不要X轴,躲避或者骗招也很危险,男格斗大都是X轴或者X轴换线错位起手,所以尽量小心,(格档可以挡他的针哦)

  结束语:从ACT1到现在,漫游风光过,也垃圾过,无限移动,乱射秒人,回旋踢BT范围,等等,而如今的漫游也成为二流职业,不论他怎么样,我们都应该不懈坚持,我们有自己的灵魂和骄傲。

  有人说,漫游垃圾,脆皮

  有人说,漫游萎缩,只会TMS

  有人说,漫游只会用神枪手技能,........

  我钟爱漫游,只因为手里的枪,嘴上的烟,我们坚定那份属于自己的信仰,不抛弃不放弃。

  只要坚持,总有黎明的一天,现如今的狂战就是个例子,在这个版本,我对漫游们说:咬牙坚持,

  不论到哪个时代,只要永不言弃,强盛的职业会削弱,弱势的职业会加强,我们就能在DNF的历史上划下浓墨重彩的一笔,创造惊世骇俗的奇迹!

  我们是枪神,我们不朽,我们是神话,我们让别人仰视。我们坚持,我们有自己的信仰!

  在此感谢北京2区所有的朋友们,感谢[死亡舞步]公会,公会QQ群216694120欢迎您的加入!

  祝福大家天天开心,游戏愉快,另祝我可爱的小徒弟[⑨零后小单身]PK一天比一天厉害!师傅给你加油!

  DNF北京2区----D。调de華郦

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