对于DNFPK场公平性的一些 看法与建议 职业向
摘 要
我玩DNF有3年了当然以前也玩过很多的格斗游戏。打红白机到网络游戏基本上只要是格斗游戏我都玩过了。但是DNF是我玩的比较投入的。作为一款格斗游戏我认为游戏的竞技是这游戏的精髓。但是这游戏的开发团队的脑袋不知道是进了金黄色的东西还是怎么。很多的地方真的烂的一塌糊涂。首先是让我10分蛋疼的SP问题。竟然什么技能都是以5的倍数做为技能的加点。但操蛋是总的SP尾数就是差一就够5。吗的这是搞什么。你多给1的SP你会死啊。本来更新的一个SP任务以为可以把没有学高的技能点上一级他就是差1的SP我操。这对于像我这样的完美主义者就是折磨啊。难道游戏开发团队不知道?还是故意的/再就是游戏的平衡问题。新人物出来一般都是BOSS级别的。每次都是等个一年半载。哦看到新人物在比赛里得了什么冠军了就来和谐了。
难道在开发的时候就没有仔细的探讨人物的设定问题?难怪我在看比赛的时候听过一个主持人的对话。A问:你是玩WOW的你现在来主持DNF你认为DNF和WOW比较2者谁好些?B:WOW开发团队为了使游戏的人物尽量的公平用3年的时间来钻研。DNF在我看来就是一个渣。我记得当时是这样回答的。话题远了`吗了个B新人物BT就算了老人物呢垃圾的也不知道改进。这B游戏有的人物的技能就是无耻的存在。但是也不知道修改技能。只是知道改点技能攻击力。硬直度这样而已。比如武神的闪电之舞。在一些地图以及对一些职业就是100%的起手。随便T下地图的东西都可以连上别人一套。以及枪手的机器人啊。法师的GBL这样的。这样公平吗``刷图也就算了。但是PK游戏讲的就是极至的攻和防。任何一个失误都可能输掉比赛。我的技能被你拿来做起手技能那还玩毛啊。而且是基本没有逃跑的办法。还20秒一次。还有霸体技能!你直接搞无敌好了。难怪这职业不是冠军就是前3。下面我说下我认为比较恶心的职业技能。就从现在最恶心的男格斗说起吧这J8职业一出现我没有玩光看人物介绍就知道是个BUG。为什么呢``主要是看到一个用脚的还是东方的武斗家!!
看到来自东方开始我还以为是我天朝的。再看到用脚的。台拳道?我了个X这不明摆的就是个棒子嘛。。**的`棒子的游戏。做一个棒子的人物不牛X才怪。我自己做个游戏我把我放里面。我是小BOSS的话。那我爸就是最终的。只有他打的过我!!所以男格斗不BUG才怪。首先是念气环绕`一个鸟技能你看看都加点什么东西。首先是加防御。布甲变板甲。板甲就能变坦克。这不要紧你防高我可以砍嘛```什么我的血怎么去的那么快。哇靠``带攻击的防御技能。你吗个P啊中国古代传说中的矛盾体。我草这都有啊。这都算了还可以加大范围。我日!!还可以跟踪!!导弹都来了。速度还非常快。这简直是对一个对战型游戏的侮辱。我强烈要求和谐!!!!!!做为一个玩遍格斗游戏的玩家我最低要求是。念气袭的攻击可以跳跃躲避。因为任何一个以公平为原则的PK游戏,不可能有释放一个技能在它的范围里对大多数职业无法躲避这样的存在的。这样的话当对手没有体力的时候不至于看到输只是时间的问题而没有任何的机会。第2是你男气功可以在攻击我的时候用念气球烧我。但是被攻击的时候气功的念气应该消失。
理由同上。不和谐的话血少的情况就是100%输了。类似这样的技能还有毒王的掉毒。和机械的G3。掉毒应该取消换一个别的技能。G3人物被攻击应该停止攻击。改成平时G3攻击上调。其3`回旋T加强版。这技能草蛋啊。你只要30的SP就可以做到比漫游满回旋T还大的范围。攻击速度比满TMS的还快。还带吸附功能。还可以起手。还是在空中一点的捏!!雷都炸不到。漫游的和他对放只有被打的份。而且你只要是格斗家都通用。都什么鸟玩意设计嘛。怎么不弄一个只要是枪手都可以移动TMS还可以强制中断然后可以接上BBQ或者膝撞。这时漫游内牛满面。我花了1080SP的漫游最强技能,没人家30SP的好用`这世界太公平了!!所以按公平的原则出发这技能必须是满级才可以有现在的效果。想要吸附范围那么大必须满级。此点女格斗同上!!个人认为还得武神专用!!男毒王。这个职业也是棒子出身所以除了他老爸能搞死他。其他的也就他的那一窝能和他有的打。范围毒针。高硬直。各种100%晕。100%网`各种无限破保护。
那套连招随便一个起手。打到快保护网一下打几下T起来网一下打几下好了巨大KO出现在我的15寸屏幕上。差点没把我的显示器撑暴。这样的职业都存在?现在是第几章了难道回到第一章?无限里鬼没有保护的时代?打他还掉毒`这不是让我满血的时候考虑放键盘。快没有血的时间干脆直接放键盘?其他的2个棒子我不想多说了主要PK遇到少。男柔道基本没有见过。不过也都是相对BUG的职业。到大叔职业蓝拳的神圣反击技能`这技能是类似于格挡反击的技能。你说别人的攻击技能你能挡,还可以反击就算了``但是呢`还可以随便空放`安全的很!!你打过来就被打一套不打嘛我也可以摆下帅``这样的技能最好是释放时类似破军的效果。按下就出。前期霸体。后期没有。驱魔的旺财`这个技能我也想说下`会连的基本被咬到就基本放键盘了和毒网的网差不多。这狗咬几次才消失啊``按道理一次就可以了``改进的话是狗出现速度加快咬的时间变长点。可以空连到快保护时接狗然后无色在抓次棒球基本都要去大半了。
金身的恶心就是圣光球了`晕人100%蹲无效果。被金身连过的人都懂的。无敌球还能用魔法。这不算BUG。法师类其实没有什么特别恶心的技能。强就强在稻草人。这技能应该改成惩罚性的CD比如。每用一次草人要增加10秒左右的CD这样的话就没有无限草人的BUG了,然后再次使用草人要把前次掉下的小草人捡到。就是现在最招人烦的魔道星星弹的BUG在HF已经改了。要是草人改进的话也是有的打的。刺客职业这职业和谐的还算可以了。高S高G低F型。技能方面的话刺客现在我感觉还是比较和谐的算满意的。
唯一就是无色接无色有点恶心算不上BUG。就一个类似猛龙的无色比较不合理。出招无敌。3个方向。抓取技能。高手的话在范围里基本都好抓到抓到后的后续连接45大招还是很BT的。死灵的就是蜘蛛王子的破保护比较恶心和旺财效果差不多类似这样的技能下来就是枪手和鬼剑了。其实这2个职业目前没有发现很恶心的地方。就机械的G3被攻击时还可以烧人。和修罗的乒乓球破保护一套连。弹药的冰冻雷了鬼泣的冰阵。
游戏的设计者在一些技能的设定上有一些硬伤。还有的BUG连招是同过玩家摸索后才发现的这不能全怪开发商。我最后提下自己的建议或许能使PKC更加公平的PK保护系由玩家自己来选择。比如我被人连到很多血了系统保护后我还被连怎么办?这时系统会给我个强制保护的提示我想保护我按下个什么键就可以强制保护。保护时无敌状态人上有光球这样对手也知道我在使用强制保护。这时任何攻击都无效。抓取技能的话直到抓取完毕保护时间延长。这样就可以避免如被柔道或者刺客抓取后伤害最大化太BT。以及异常状态无效。包括像蜘蛛王子的吸。和狗咬。
网抓等。保护时间为1。5秒这样。这时保护者不能移动`为了美化这保护系统游戏人物可以装个POSS之类的。保护时间过后有0.7秒无敌类似男法师复活时的无敌时间。这样的话攻击者在被攻击者保护的1。5秒里可以做出逃跑或者迂回在保护者范围的选择。避免游戏过于拖沓。最后我X下老马``什么B玩意`代理个游戏那么卡`以前还好现在呢。进PKC不打不要紧一打我都气涨了``没有几个玩家是不卡的。但是我也在想是不是棒子的原因。因为60版本的时候不卡``70怎么卡了呢在游戏的设计者那里也有原因,难道是故意弄的想让老马换新的服务器。因为老的服务器不是买他们的。过了几年后看到老马赚钱了。发现这样搞老马,老马可能要换服务器,所以故意的。也不是没有这可能。好了就这样吧喷子留情啊`怎么也是花了3小时的时间啊。上网10快钱就这样没有了。
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