随着70版本的到来后,百分比与固伤职业之间的差距拉大,但不知道有没有人发现,原先60版本百分比职业的土豪们却大多数仍然在玩本职业!
在众多的职业当中,舆论最多的就是剑魂和狂战两个职业,70版本,给大多剑魂带来了黑暗,却给所有的狂战带来了春天,由于本人就是一个剑魂,所以以下文章就以“剑魂”和“狂战”做下比较!本文章不是为了骂某些职业,只是告诉大家原因而已!某些职业勿怪, 废话不想多说,如果说固伤职业的巅峰是藏獒,那么百分比职业的巅峰就是狮子(比较那啥的比喻)!!下面分析原因,
玩家提高伤害的方式无非就是靠:1.附魔 2.时装称号 3.可交易装备、史诗 4.红字力量或者智力 5.高强
分析.1.附魔师大家都可以附的,就剑魂,狂战而言,上衣、护腿剑魂打卡物攻,狂战打卡力量,两个职业相差不大,首饰方面,狂战打卡独立物理攻击,3张下来105的独立,可以增加10%的伤害,而剑魂打卡属性强化,3张下来36的强化可以增加15%的伤害,第一关,剑魂赢!多了5%的伤害,别和我说狂战怎么不打属性强化卡 ,放怒气、大崩根本没有效果!
2.时装称号,呃没这个大家都一样,没有可比性!第二关,打平!
3.大家都知道,史诗才是装备里最厉害的,就史诗而言,狂战的梦无非就是无影、屠戮最好,可以增加30%的伤害,但对于剑魂来说,逸龙剑、子午七星才是理想,逸龙剑可以增加60%的攻击力,是无影的200%,而子午不卡攻击的情况下,也比屠戮好上一点,因为子午是巨剑,基础物理攻击高,而剑魂刚好需要这一点,同时不需要出血状态的前提,虽然说狂战的出血几率很高,但你去让真野猪出血试试?剑魂的别称“武器大师”也说明了这一点,剑魂在武器装备上更占优势,第三关,剑魂赢! 4.红字力量,是狂战的福音,因为狂战的伤害就是靠的力量多少而定的,狂战每增加一点力量增加多少伤害我不知道,但是剑魂每增加一点力量,面板上的物攻也会增加3-4点,也就是说,狂战在增加伤害的同时,剑魂也在增加伤害,只是幅度没有狂战增加的那么高而已,第四关,狂战赢!
5.高强,不用说了,高强就是剑魂(所有百分比职业)增加伤害的专利,强化越高,经过百分比加成之后,伤害也就越威猛!不要和我说什么平砍,除非你刷图只靠平砍的话,那是所有职业都可以做的事情!!!
总结:大家估计也看出来了,固伤职业也就在红字力量上有优势,而且优势还不是很大!在附魔,史诗,高强,这三个方面来说,剑魂都完胜!特别是史诗和高强方面,狂战最少弱了一倍以上!但为什么剑魂仍然那么弱呢?原因就是你没有钱!狂战的门槛较低,所以很多人玩,但在成长的优势方面,就是藏獒与狮子的差别! 最后,向所有狂战道歉,用狂战来举例我也不想,但玩狂战的人数最多,也最容易让读者理解!总之,也就那么一回事!!!希望有理想的剑魂不要灰心!