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从程序角度解析DNF强化垫刀理论与看灯理论

时间:2012-03-03 作者:苦逼程序猿 【投稿】
文 章
摘 要

  根据上面可以知道,一切看灯理论都是扯蛋,还亏真有人发baidu,还求看灯论,开发人员看到要笑死了,这就跟古代人在做一件事情的时候上天下雨了,于是每天重复做同样的事求雨一样…..然而垫刀理论呢,其实是建立在科学的依据上的,这个跟程序设计就没有半点关系了,但是有一门学科,叫做统计学,和我们大学的时候学的概率论还是不太相同的。为了把话说的让高中生初中生都明白,我就不提什么正态分布这些专业术语了,就一句话,你扔个6面骰子,如果只扔6次,那么出来的结果可能每个数字不到16%,但是如果你扔1万次,你会惊奇的发现,总结果,就是16%,意思是,当抽样次数到了一定数量后,就会平均分布,而强化算的是某个值大于一定值,所以可以得出官方提供的强化成功率。

  所以呢,垫刀的目的,为的是抽样,但是现在人们一般强化也就垫个几下,十来下就上了,其实用处并不大,但是不是完全没有,垫个10下,大概可以把10%的成功率,上升到20%,仅此而已。另外,并不一定是说垫刀就一定要用高强的去垫,用高强垫,其实是这个原理,即假设你扔了10次都没扔过80,那么后面扔过80的可能性就会很大,还是根据概率密度分布嘛。同样的,如果你连续把从3强化到4,假设3-4的强化只要扔过20点就成功,那么你失败一次,就说明抽样已经取了个很小的值了,如果连续3-4几次失败,那么就可以扔高强了。只是3-4实在太难失败,等的话不知道要等多久,所以大可以用5-6或者6-7来垫,如果连续失败2-3次5-6,那么扔11-12或者12到13的概率就会比直接扔要高上个10%-20%左右,这些都是经验数据,没有加入数学算法深究。

  因此呢,最终的结论就是,以后看到什么强化帝教你强化的文章,一概不看,省一点时间去多赚点软妹币,直接买装备。

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