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DNF剑魂神技 被动觉醒斩铁式5次叠加效果测试

时间:2012-02-14 作者:真冬は俺の嫁 【投稿】
文 章
摘 要
以乌龟King一图乌龟小怪为例,在各种情况下,五次叠加效果的伤害增幅趋近于16.38%,所以在误差范围内,可以认为满级Lv.9的被动觉醒效果叠加5次后能对其(乌龟King一图乌龟小怪)增加约16.38%的输出提升,且此提升值不受所用武器攻击值、武器强化数值及所用技能的影响,并随目标怪物的防御的减少而提升。

  题外话:因为自己的剑魂准备更换武器精通,所以打算洗点。然后我自己就开始纠结洗点过后要不要在被动觉醒花费宝贵的SP,在网上找了找,似乎没有类似的测试。大家总是说要把被动加满,能提升伤害,但到底怎么个提升法?能提升多少伤害?却没看到说过,于是这里索性就自己测试一下。这是自己第一次做测试帖子,难免有所疏漏,如果有什么不准确的地方,还请大家指出共同探讨哦...>_<

  不扯了,说正题(本测试仅针对单人刷图时,不触发效果的输出和满被动(Lv.9)情况下效果叠加5次的输出情况对比)

  先来看看技能说明,极·鬼剑术(斩铁式):每当暴击敌人时可降低其物防,满级Lv.9单次可降低物防1857,持续10秒,可叠加5次。也就是说此技能和强化带来的无视攻击应该是没有任何关系的。但本着严谨的态度,为了确定这一点,先做一个对比测试。

  均为1274力量,使用同样属性的65级蓝色光剑,其中一把+0,另外一把+11,未装备任何BUFF触发类道具,分别对乌龟King第一个房间里的小怪发动拔刀斩。

  测试方法为单次攻击,记录伤害;然后喝暴击药水,暴击5次叠加被动觉醒效果后,再次做出同样攻击,记录伤害。(后文所有对比测试均为此形式)

  强化对比测试(+11拔刀斩)测试视频:

  以下数据均由测试视频回放截取,伤害结果中的破招、暴击均已折算回基本伤害值。

  (+0伤害数据取自后文,这里不再重复贴出伤害数据采集过程)

  +11单次拔刀攻击伤害为:29328\29327\29329\29331\29328\29324\29328\29329

  →平均伤害值约记为:29328

  →+0平均伤害值约记为:24823(取自后文)

  ——→单次拔刀攻击下+11对此怪物的伤害高出约4505

  同理,+11效果叠加5次后伤害为:33376\33380\33384\33384\33377

  →平均伤害值约记为:33380

  →+0平均伤害值约记为:28874(取自后文)

  ——→效果叠加5次后+11对此怪物的伤害高出约4506

  于是对于武器强化,可以先得出这样一个结论:在误差范围内,武器强化带来的无视攻击,对于被动觉醒的效果提升没有任何影响。确定排除了强化所可能带来的干扰,测试正式开始。

  测试地图:乌龟King,测试怪物:一图乌龟小怪,所用武器:无强65蓝色光剑,面板3943,未装备任何BUFF触发类道具。

  首先是普通攻击,测试视频:

  以下数据均由测试视频回放截取,伤害结果中的破招、暴击均已折算回基本伤害值。

  单次普通攻击伤害为:2220\2228\2228\2221\2224\2220\2224\2224\2222\2220\2224

  →平均伤害值约记为:2223

  效果叠加5次后伤害为:2586\2583\2585\2584\2595\2592\2584

  →平均伤害值约记为:2587

  →效果叠加5次后对此怪的平均输出提升约为:16.37%(此提升值不包括无视防御部分造成的伤害)

  换用无强60蓝色光剑,面板3610,未装备任何BUFF触发类道具。

  普通攻击测试视频:

  以下数据均由测试视频回放截取,伤害结果中的破招、暴击均已折算回基本伤害值。

  单次普通攻击伤害为:2040\2041\2037\2035\2034\2035\2035\2034\2041\2039\2040

  →平均伤害值约记为:2037

  效果叠加5次后伤害为:2370\2374\2374\2375\2372

  →平均伤害值约记为:2373

  →效果叠加5次后对此怪的平均输出提升约为:16.49%(此提升值不作用于无视防御部分造成的伤害)

  为避免普通攻击测试过于单一,这里换用拔刀斩进行测试,装备情况不变(无强65蓝色光剑,面板3943,未装备任何BUFF触发类道具)

  拔刀斩测试视频:

  以下数据均由测试视频回放截取,伤害结果中的破招、暴击均已折算回基本伤害值。

  单次拔刀斩攻击伤害为:24820\24823\24820\24823\24823\24827\24827\24819\24825\24827\24826\24820\24819\24827\24824\24819

  →平均伤害值约记为:24823

  效果叠加5次后的伤害为:28875\28876\28877\28872\28877\28870

  →平均伤害值约记为:28874

  →效果叠加5次后对此怪的平均输出提升约为:16.32%(此提升值不作用于无视防御部分造成的伤害)

  为避免百分比技能测试过于单一,这里换用银光落刃的固定攻击力(冲击波)进行测试,装备情况:人物力量1231,未装备任何BUFF触发类道具。

  银落测试视频:

  以下数据均由测试视频回放截取,伤害结果中的破招、暴击均已折算回基本伤害值。

  单次银光落刃攻击伤害为:2207\2202\2201\2205\2201\2208\2200\2205\2208\2203\2208

  →平均伤害值约记为:2204

  效果叠加5次后的伤害为:2566\2564\2566\2569\2563\2565\2568\2564\2560\2565\2568

  →平均伤害值约记为:2565

  →效果叠加5次后对此怪的平均输出提升约为:16.38%(此提升值不作用于无视防御部分造成的伤害)

  调整人物力量为935,未装备任何BUFF触发类道具,继续使用银光落刃的冲击波进行测试。

  银落测试视频:

  以下数据均由测试视频回放截取,伤害结果中的破招、暴击均已折算回基本伤害值。

  单次银光落刃攻击伤害为:1768\1762\1765\1767\1766\1769\1761\1764\1765\1766\1765

  →平均伤害值约记为:1765

  效果叠加5次后的伤害为:2056\2055\2055\2057\2054\2053\2048\2054\2049\2058\2058

  →平均伤害值约记为:2054

  →效果叠加5次后对此怪的平均输出提升约为:16.37%(此提升值不作用于无视防御部分造成的伤害)

  保持1231力量,未装备任何BUFF触发类道具,换用觉醒的固定攻击力(插地)进行测试。

  觉醒测试视频:

  以下数据均由测试视频回放截取,伤害结果中的破招、暴击均已折算回基本伤害值。

  单次觉醒插地攻击伤害为:9000\8992\9002\8994\8997\8994\9000\8993\8995\9000\8998

  →平均伤害值约记为:8996

  效果叠加5次后的伤害为:10471\10470\10462\10471\10460\10465

  →平均伤害值约记为:10466

  →效果叠加5次后对此怪的平均输出提升约为:16.34%(此提升值不作用于无视防御部分造成的伤害)

  小结:

  以乌龟King一图乌龟小怪为例,在各种情况下,五次叠加效果的伤害增幅趋近于16.38%,所以在误差范围内,可以认为满级Lv.9的被动觉醒效果叠加5次后能对其(乌龟King一图乌龟小怪)增加约16.38%的输出提升,且此提升值不受所用武器攻击值、武器强化数值及所用技能的影响,并随目标怪物的防御的减少而提升。

  结论算是有了,如何运用就是见仁见智的事情了(运用...运用个啥啊,一个猛龙过去状态就叠加的差不多了,后面那还不是想丢什么技能就丢什么技能→_→)

  附带总测试结果:剑魂被动觉醒对天界及诺斯玛尔地区Lv.57~Lv.70地下城怪物效果表

  注:如无注明则均为王者级

  本次测试时间仓促,只测试了被动觉醒对上述所有地下城领主的提升效果,小怪略

  因对每个领主的伤害数据取值不是太多,故下表数据目测约有0.3%左右的误差

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