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浅谈70版本男气功PK加点及一些技能取舍

时间:2011-12-02 13:12 作者:Seek↘离莂 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近看了几遍17173朋友的男气功加点,我也提上我的意见,第一次投稿,加的不好,或者讲的不好,请多多包涵,嘴下留情。也请给予多多支持,以后我才有动力写下去,谢谢!。

最近看了几遍17173朋友的男气功加点,我也提上我的意见,第一次投稿,加的不好,或者讲的不好,请多多包涵,嘴下留情。也请给予多多支持,以后我才有动力写下去,谢谢!今天我主要讲讲PK和PK加点,至于刷图,我比较手残,也比较厌烦刷图,所以对刷图没有太深的研究,今天就不作讨论了。

先献上我的加点:

SP模拟器加点情况:

职业:狂虎帝

等级:70

总SP:7064

已用SP:7045

剩余SP:19

任务获得:900

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

膝击,等级:5

强制 - 膝击,等级:1

钢筋铁骨,等级:20(PK不解释,这是必满的)

-------【念气】---------------------

念气感知,等级:1

光之亲和,等级:1

念气波,等级:30

念之奥义,等级:9(减防,加魔法暴击,同白手被动觉醒,还是满。)

分身,等级:10(防身用,干扰用。)

强制 - 念气波,等级:1

烈日光辉,等级:10(PK场呢,这些加防,加抗性的技能还是满起,用起很大的。)

雷霆膝击,等级:1

蓄念炮,等级:1

风之气息,等级:16

念气环绕,等级:26

念气罩,等级:10(1级,5级,10级在PK场不是一个概念,必满的。)

强制 - 念气罩,等级:1

念气环绕:袭,等级:21(这个技能非常邪恶,必满,谁用谁知道,至于你信不信,我反正是信了。)

强制 - 念气环绕:袭,等级:1(大家都说这个技能没有必要满,我原来也没有满,但是到了PK场,越来越感觉不加强制,好鸡肋。PKC要的是灵活性,还是要加上的,PK多了,你会明白的。还有一点注意的就是在PKC里,只要释放此技能的时候对手在判定范围内,那么释放放,不管他跑到哪儿,都会被打中,这点是没的说的,很邪恶哦,跟踪弹,呵呵。)

念气环绕:御,等级:1(防身蹭血用,也别指望它有多大的输出。)

幻影爆碎,等级:1(气功大多是百分比输出,我觉得吧,加一级就够了,PKC里没有傻瓜会来主动碰上去。)

念兽:龙虎啸,等级:21

狮子吼,等级:18(PKC的晕人机率还是挺可观的,而且释放有一秒左右的持续时间,不知道杂表达,反正就是那个意思。可以预判对手会跑过来,然后放,然后他会撞到上面去。这只是狮子吼的一个使用方法。Y轴也有较大的判定,可以对小范围Y轴的对手进行打击,如果晕了,就来一套吧。)

强制 - 狮子吼,等级:1

螺旋念气场,等级:16(放这个技能之前,不要有太多连招,不然直接掉地上,然后放念气场,很危险!对方会直接起身,这个技能又没有霸体,会被反连一套的。PKC输出总的来说,还是可观的。)

强制 - 螺旋念气场,等级:1

念兽:猛虎震地,等级:9(这个技能,比红眼的大蹦还要鸡肋,不容易打到人。对于在角落里的对手,要先放个罩子再放这个技能,确保不被打断。还有一种连招就是类似于红眼的大蹦,先Z再直接接此招,他当然是跑不了的啦,前提是要有较高的释放,不过你只要有时装,释放应该不是问题。因为这个技能比较鸡肋,加上点不足,所以我就只点到了9.)

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