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新思维解析DNF元素-讲解元素技能破招

时间:2011-09-23 17:26 作者:安格拉1 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
新思维解析元素-技能破招 UFO熊猫静止(东方元素萌)
(首先 这些只属于个人观点与使用 如有疑问欢迎讨论 如果觉得偶是误导看了可以当没看)
(其次 1. 感谢所有的炒作 2. 内容只针对刷图元素)

(再次 感谢**哥、听听师傅)
(最后 1. 感谢地下城中所有怪怪 2. 网络上所有分析与HF视频)

一、破招---------(黑珍珠-威武)

1.破招 让自己的攻击破解对方招数时候且击中对方 视为破招 破招属于额外伤害和暴击可以叠加
爆击 是物理攻击打出伤害后 *150 同类不叠加 除非如骨戒+牛臂铠=破招攻击力+破招伤害
2.破招伤害 破招伤害为125% 125%是指在原来伤害上+125%伤害 也就是说多1.25倍伤害 直接加
单破招时比如 本身1000 破招后伤害 2250
3.破招攻击力 破招攻击力指的是破招时加在攻击上的攻击力
单破招攻击力比如 本身是1000 破招后攻击力 按黑珍珠20%算是1200

4.计算方法 根据智力决定魔攻(目前大约1:2.75)魔攻决定伤害 所以 黑珍珠和骨头堪称王道
同智力(无视)同魔攻(1000)
有黑珍珠 非 破招时
最终伤害={[(125%*1000)+(1000*技能百分比)}+(固伤+前面公式)
有黑珍珠 是 破招时
最终伤害=《(125%*1000)+{[1000+(1000*20%)]*技能百分比}》+(固伤+前面公式)

所以黑珍珠出效果是邪恶的 如果 再有高强无视那就更可怕了 可以说黑珍珠+高强的概念=高智力+69的概念

5.黑珍珠魅力 A 黑珍珠的破招包括武器强化的无视和暴击 骨头比不上 破招无cd(骨头价格为什么高和职业多少炒作有关 其次物理50%和魔法20%是职业本身问题 就是XX职业和非XX职业的却别 而且骨头多了3%暴击)
B 黑珍珠适合元素 因为元素本身技能带破招 当然刻意抓破招很恐怖(偶不是说69不好 是两个都要)
6.关于有骨头和牛BK的散打等职业的输出是
最终伤害=《(165%*1000)+{[1000+(1000*50%)]*技能百分比}》+(固伤+前面公式)
算完才知道元素再怎么土也土不过散打 问题不是骨头 而是元素少了属于元素的牛BK

二、技能破招---------(无限破招)

1.首先 偶是拿龙蛋实验的 其次 每次都是蓄满同个姿势同样距离 再次 暴击部分没计算在内(也就是说头上出现暴击绝对不看 黑猫这个技能可以证实)
最后 方便展示 取整数(偶是不会告诉你偶穿什么装备 你就当是脱光吧)
2.实验数据 黑猫-出去 10000 回来17000 雪人-第一个10000 第二个12000 第三个10000 第四个12000
珠子-第一次合计30000 第2次合计50000 第3次合计30000 第4次合计50000 小南瓜 命中率实在是那啥 所以不算了
黑球 12000 16000 12000 16000 或全16000或全12000 或全部MISS 或 全部24000 其他技能不做计算

3.实验结果 A 黑猫 无论扔几次都是10000 和17000的搭配 B 珠子 雪人要么全破 要么全不破
这里一般有人会提出疑问 为什么是 珠子是全中 而黑猫不是全中呢
首先我们吧10000+17000当指定破招 但是对手是蛋 如果换成人 那这个数值就是 10000+10000 或 17000+17000
因为是有前爆 所以我想因该也有前破 因为通常技能没有被破 所以说黑猫本身有2次破招和珠子一样 只因为对手不一样
至于珠子 雪人 就可以解释黑猫的道理 因为珠子和雪人是一个方向
C黑球 额这个最邪恶了 因为 黑球每次运动都会长大缩小本身伤害就不稳定12000或16000 但是要是破招或全MISS
也是一线下去 在怪没有 无敌和霸体的情况下 黑球要是和假野猪那样左右摇着走 那无敌了=-=
如果有人认为那么大的数值是技能本身的浮动伤害 那么浮动伤害会多几千甚至上W 而且是同技能同姿势同蓄气无暴击的情况下吗?浮动100-300自然还没话说 而且4或5珠子 每个伤害全一样 难道还有一个10000另三个30000的道理?
4.无限破招 这个完全是在手法和技能本身上的融合 虽然说是无限破招 但是还是有触发几率的 而且和怪的状态 运动线路有关
5.破招概率 黑猫 50% 75% 100%=75% 珠子50%-100% 雪人50%或100% 黑球0%或100%或50%
地火 墙 雷旋 和黑球一个道理 大招大家都明白
6.说了这么多 现在 因该有人明白黑珍珠 对元素等于什么了吧 元素拥有黑珍珠=散打拥有骨头 至于69那是必须可以想的 因为智力
7.破招手法 近身大于非近身 引诱大于非引诱 灾难元素3+3 经典破招 双黑球经典破招 黑洞经典不解释

三、有趣的元素三种打法

A UFO流玩法------(神秘 难测 威力?-借鉴**思维)

1.首先这套战术或加点本人绝不推荐 只不过好玩 是一种玩法 绝对不是种打法 想玩的可以玩 玩了别说我事先没提醒 至少偶个人爱玩流派只属于个人观点 敢洗点的可以玩 反正偶是觉得游戏开心最重要强与不强只是另一个问题 反正两套点
2.加点属于光火流变型:满小杰克 高悦翔 出空杰克 满大杰克 满珠子 满雷旋 高黑洞 双精通(UFO 无限空杰克是最高追求)
3.武器:谐音 秀杖 红猫 魔力 巫妖 项链: 护心镜 虫项链 SS灵魂 SS苍穹 火强卡或光强卡一种 戒子: 辟火 69 (黑珍珠) 装备:杰克3+3 ( 珠子3+3 )手镯:虫手
4.亮点在于 空杰克和高级悦翔 躲避地面攻击 实施空中反攻或拖CD 介于黑珍珠对小杰克意义不大 建议使用艾尔文或辟火 SS苍穹之影 明显为元素空杰克做补点 珠子灾难3+3为主输出 当然想玩彻底 偶也不会拦

B 熊猫流打法------(国宝 无限破招-自创)

1.首先这套加点和战术本人不是很推荐 属于刷图勇武流 其他理由同上
2.加点基于光暗点为基础:满珠子 满雷旋 满黑球 高黑洞 满天雷或满冰山 双精通或三精通 黑猫可满(熊猫颜色一黑一白=珠子+黑球)
3.武器:黑猫 谐音 秀杖 魔力 项链:希泊 (虫项链)SS灵魂 光强或暗强卡一种 戒子:黑珍珠 (69)SS光精灵 (65粉四强) 装备:光珠3+3或灾难6件 手镯:虫手
4.战术技巧 黑球配珠子 雷旋 近身破招流 黑猫可满可不满作引导 黑球可左边一个 飞到右边再来个 只有奥利奥 主要还是展示珠子的短CD和黑球的持续 介于需要不断近身破招 黑珍珠意义大于69但高智力的可以直接带69 这种点风险很大 所以不屈和盾要考虑加与不加 不过有冰山或天雷 整体还是很可观的

C 静止流打法-------(经典重现 永恒不变-借鉴原静止流思维)

1.首先这套加点和战术自诞生之日起就决定了是一种经典战术 感谢创造这一伟大战术的元素师前辈 属于最经典的元素刷图控制流 当年冰驱+虫衣将近无尽的静止是所有怪怪的噩梦 可是由于70版本等级衍生的变化 虫衣的变向和谐导致多数元素以为静止流不在强大 或许也有其他系强大的关系 但是我想说 无论是目前 还是将来 静止流依旧是元素王道的控制流派
2.加点基于原静止流为基础:满珠子 满雷旋 满冰山或满天雷 墙 高墙 满墙 驱散 双精通或三精通 高黑洞(双墙+高墙+冰山=静止)
3.武器:谐音 秀杖 魔力 项链:虫项链 SS灵魂 光强或冰强卡一种 戒子:黑珍珠 69 SS光精灵 人鱼 SS冰精灵 (65粉四强) 装备:光珠3+3 手镯:虫手
4.战术技巧:双墙同开 分开使用 单用 单墙配冰山 黑洞配山或黑洞配墙 这套点算是比较安逸但是相比秒杀型光火是有点伤害问题 光于冰山输出HF一直再加强而且还带冰冻 还有就是黑洞主扯的观点不变 至于光电墙70的时候是60% 单用+驱散=80%不过时间较短 冰墙满是7秒60%(16墙5秒50%) 单用+驱散也是80% 主要亮点是 当两墙同开达到100%时候 怪将静止在同心圆轨道中心 而且当都是满墙时候同开一座完 另一座一定还在3秒左右 这样就给珠子等技能提供安逸 分开使用也具有很大意义 而且墙毕竟是种卡位及保护手段 所以冰墙和静止流以及冰山黑洞的配合的魅力依旧不变

关于打卡 今天拿垃圾装备实测了下 1智力=2.75版面魔攻 1魔攻=5版面魔攻(所以元素还是要打魔攻卡 因为元素是百分比职业)

最后偶一直坚信DNF会开到80以上不仅是因为以前文章里的论点 还有就是一级一图的观点 所以以后的EX其他技能因该会更强大 如果真是这样 那么冰系未来的绝对控制将是另一种概念 请大家共同携手 迎接元素下一个春天!

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