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DNF70大枪加点技能分析及部分加点方式讲解

时间:2011-07-24 21:36 作者:ghalsk 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
DNF70大枪加点技能分析及部分加点方式讲解,70版本SP多了,大枪加点方式也活了,主要看个人喜好

主动说完了说被动

拔击1不解释了吧

重精有钱的不加,蓝少的贫民就点。建议先不加,然后把这部分的SP先留着去刷图,如果蓝够就点别的,实在不够再点。

手炮精通推荐满上,这版本SP多了,百分比占的比例也变多了,面版对大枪重要了。

物理暴击看个人爱好了,拿达达的还是加好。因为100暴击被和谐了,物爆开始体现出价值了。还是推荐加上,毕竟200SP10暴击性价比还是不错的。

物理背击就算了,能用到的时候太少了。

强化技能的ex被动没什么可说的,满了哪个技能就满哪个强化。

通用的EX一般点满力量,命中,属性强化。

有关加点

先说SP

通过模拟器得知,不用契约,把所有可能用到的技能都加满(格林,粗火,BBQ,重精,炮精,反坦克,激光,刺弹,蓄电,潜能,细火,量子,引力,觉醒,物爆,),加农前置,蹲伏TS拔击各1级,SP一共少811.(用的173模拟器,各处模拟器可能有差别,但是差别不大。)

用契约的话,SP少1590

也就是说,用契约要比不用契约多放弃1-2个技能。

那么放弃什么呢?来看一下放弃各个技能可以节省的SP。

先说不带契约,放弃格林375

放弃刺弹720

放弃格林+刺弹1155

放弃BBQ640

放弃M3460

放弃聚焦630

放弃M3+聚焦1190

放弃重精200

放弃炮精200

放弃狙击650

放弃激光475

放弃量子650

放弃压缩780

放弃觉醒960

通常放弃的组合:

刺弹+重精/炮精:大众流加点,刺弹被和谐了所以不点了,是比较通用的一种加点,平民可以采用。

量子+重精/炮精:火强流有很多这么加的,量子伤害不给力了,放弃也不是不可以,但是在Y轴输出上比较乏力。

觉醒:也比较平民,觉醒毕竟不是很给力,加1点也可以。剩点SP还可以点点强制什么的。

M3+格林:用不惯这两个技能可以不点,和60版本刷图方式差距不大。

激光+格林:火流加点,对在屏幕内的怪可以很好的消灭,缺点是超远程有点差。

BBQ+重精/炮精:被怪近身有点无奈

聚焦+重精/炮精:改版前玩无火流玩惯了可以这么点

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