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70版本改版后 关于DNF柔道加点个人浅见

时间:2011-06-21 11:22 作者:73041水 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
广东10区 狮子 分享关于柔道70版本的加点个人浅见

首先,我要强调一点,加点,尤其是刷图点,是没有什么所谓的完美加点或者是精英加点的。因为这和个人的习惯、爱好、装备都有关系,很难一概而论。70版本推出后,柔道强力了许多,也使很多玩家在刷图点上产生了迷茫,以下,我就个人对柔道的认识和几天的实践来说明一下柔道新版本的加点问题。

重点技能说明

野蛮冲撞:新版本里,这是一个神技,超高的伤害,一往无前的气势都决定了他刷图必加的地位。不要说你没高强,玩不起凯利,普通+10的混沌臂铠足够了。(蓄力满后放出是霸体)

折颈:此技能目前不给力,伤害中规中距,而且不利于野蛮冲撞的发挥(折颈后怪物不会飞走,减少了野蛮后冲撞的伤害)盘子流加满,非盘子流5出强

金刚碎:有人满,有人5不出强(前置)。我建议是5不出强,因为金刚碎虽然伤害不弱,但是用的机会很少,最明显的是没有霸体,飞进怪物群就是找死,尤其是后期刷深渊,你会哭的

鹰踏:不解释了,5出旋风就可以了。鹰踏被改的面目全非,第二次踏是蓄力的,相信我,怪物是不会等你的。

霹雳肘击:有人说这个技能伤害不错想加满,我的建议是,肘击虽然现在能抓站立的怪物了,但是对于建筑类还是不给力的,不是一个适用性大的技能,常规加点1够了

EX命中:这个一定要加,新地图的miss很多,不加就悲剧

EX力量和EX属强攻击:这个看你了,如果不堆属性强化就加力量

EX基础技能熟练:这个不加,它不是针对柔道这样的固伤职业的

下一页:具体的加点分享

具体加点

大众加点法

这个加点法的要点就是中规中矩,尽量在不增加装备档次的情况下加大输出

总SP6996 TP23 剩余SP84 TP0

背摔 30 强制

背摔强化 1

摔技强化 10 (不满别刷图)

金刚碎 5 不强制 (前置用)

抛投 26 强制

折颈 5 强制 (只为打断怪物和抓摇篮)

钢筋铁骨 5 (前置用)

野蛮冲撞 23 (不满,你还是回去玩60的版本吧)

空交锤 21

***取 10 (不满的就不是柔道了)

滑行抓取 7 (滑行的距离和速度刚刚好)

霹雳肘击 1

螺旋彗星落 18 不强制 (记住,这不是PK,不要强制)

地狱摇篮 16

裂石破天 13

末日风暴 12

强化-野蛮冲撞 3 (很给力的哦)

强化-螺旋彗星落 2 (只能加点2了)

空中掌握 3 (给力输出技能)

死亡摇篮 1

上钩 1(这不是PK,浮空就是浮云)

前踢 1 出强制 (彗星CD时可以用来调整怪物位置,方便用野蛮 或者 大锤)

鹰踏 5 (前置用)

旋风腿 1 (方便出大锤,还可以空中调整位置,多好啊)

EX属性强化攻击 3 (不堆的也可以换成力量)

EX命中 3 (不满不行啊)

上面的加点最后还能剩下84点SP ,随便加吧。

另外一点,虽然新版本里的觉醒很不错,但是还是有很多人不喜欢,也可以考虑觉醒加1级,多出来的SP加 物理暴击和物理背击,还有加满其他的小技能。这样也说不上好还是不好,一个是瞬间输出 一个是稳定输出。就看你的个人爱好了。

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