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年龄覆盖面决定DNF人气指数 闲暇探讨分析

时间:2011-02-23 10:36 作者:卩笩呺丨Κ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
为啥DNF在缺点那么多的情况下仍然保持较高的人气? 本文从年龄覆盖面入手 加上消费水平和入门难易进行分析

哟 鄙人继续发表吐槽文章 求侮辱 求喷子 求表扬

纵观目前网游市场 高人气的游戏有什么 WOW DOTA DNF DN CF 就目前来看 上面几款游戏即使不是包揽前五 至少前10里面都会有这些游戏 好吧 扫盲一下 WOW=魔兽世界 DOTA即Defense of the Ancients一般翻译守护古树或者守护遗迹 DNF就不说了 DN=龙之谷 CF=穿越火线 这些游戏中 不难看出 最让玩家恼火的应该就是DNF了 要说DNF的缺点 那可是够很多玩家絮叨了 这里不细说了 但是 为啥DNF毛病那么多 仍然人气那么高?标题既是主旨 年龄覆盖问题 DNF可以说是目前年龄面覆盖最广的游戏 小到初中生 大的可以是正在工作的人 说道这里大家就会说了 几乎任何一款游戏都会有大人和小孩啊 但是我要说的是DNF中 这些人的比例 是最均衡的 下面为大家分析分析

先说说一哥游戏WOW 鄙人一直很肯定 自WOW登陆大陆以来 从未出现可以撼动其一哥位置的游戏 这个局面会持续到什么时间真的很难说 WOW的要求比较高 除了机器要求外 对玩家要求也很高 如果是网游菜鸟 根本玩不了这个游戏 所以大家可以发现 玩WOW的人 至少80%是大学生 15%是上班族 而这些上班族多是在大学时期已经开始WOW 所以WOW基本是由大学生占领的游戏 什么初中生 高中生根本无法呆在WOW里

再说DOTA 性质完全和WOW一样 谁在网吧见过一些初中生高中生 三五一群在一起打DOTA的? 如果说WOW是大团队的配合 DOTA就是小团队的配合 这个游戏尤其适合大学生 宿舍与宿舍之间 相约十几号人出来通宵DOTA 在我们学校那是忒正常的事了

下面说DN龙之谷 龙之谷可以说是一个新游戏吧 去年才出的 很多玩家把他说是DNF最大的对手 其实现在看看 DN人气是有的 但是DNF玩家并没有大幅度减少 反到女枪上线 DNF人气又上升了一节 DN的不足在于其画面风格 概括的说DN太幼稚了 DN里的人物设定过于低龄化 鄙人在DN上线初期也放了会DNF投入之中 练到24以后实在对这幼稚的画面无语了 画面那么亮 360度的鼠标移动 视觉疲劳相当严重 700点的疲劳值 每次刷个500多眼睛就疼得不行 所以在校期间 根本见不到多少大学生在玩这款游戏 由此看来 DN的玩家 75%是由初高中生组成 20%的大学生 由于初高中生的在线时间并不像大学生那么多且稳定 所以DN在目前看来还是略输DNF一筹

至于穿越火线 玩家构成和DNF比较相似 所以和DNF一起放在下一段描述

LZ在上文说过 DNF的各类人员分布是最平均的 鄙人觉得DNF里 初中生15%高中生35%大学生30%上班族20% 这里的上班族也可以说成打工一族 首先 DNF周末在线人数明显高于工作日 周末上线的代表就是学生和打工者 大学生由于学业的自主性 上课和休息的界定很模糊 不像初高中生那么的固定 所以即使是工作日 DNF仍然能保证一定的在线率 从游戏看 DNF画风属时尚感较强类 鬼剑士造型中庸却不失霸道 神枪手身材高挑 COOL感十足 大叔成熟稳重却不显老土 萝莉法师俏皮可爱 **格斗 性感暗夜使者 站街乖巧刷图英姿飒爽的女枪 各职业个性独特 满足不同年龄段的要求 初中生不会觉得老成 高中生最为适合 大学生不会觉得幼稚 至于年轻的打工者和上班族可以用这款游戏回味小时候的街机感觉 从操作来看鼠标与方向键配合双排快捷技能栏 难易适中 从游戏花费上看 WOW属于持续性消费 因为这是款点卡游戏 只要玩就要消耗点卡 WOW 30元的点卡兑换成游戏时间约66小时 假设平均一天5-6小时的话 因为算平均数 不可能每天都玩 也许休息日时间长点 总之算个平均数 一个月4张点卡足以 也是120元 对于大部分在校大学生来说 这点钱不算太多 少一次聚会的份子钱就差不多了 所以从游戏花费上 影响不了WOW的人数 至于DOTA 我们那只要玩DOTA的人都会买VS的会员 1月10块钱 呵呵 这个价钱不用说了 根本不会成为威胁 来说下DNF 玩DNF 你可以没有时装 你可以没有高强武器 但是起码 你得先有仓库 DNF里一般比较常见的就是72格的金仓 貌似10来块钱吧 还算是比较实用的 来看DN龙之谷仓库120格要60块 我记得DNF里满级的钻石仓库也是120吧? 从这点看DN对于大众需求的东西收费有些偏高 DN和DNF的复活币和洗点水价格倒是雷同般的接近 至于时装方面 有时装和没时装的差别自不用多说 DNF的一套永久高级是210多块钱 至于礼包之类的优惠价格有很多种 就不列举了 也就是说 玩DNF的话 投入500块钱 大概可以达到中等偏下的程度 500块钱这个价格 对于大部分高中生和大学生也是可以接受的价格 至于初中生就显得比较困难 所以没时装的玩家很大部分都是低年龄的小朋友 还有一些不买的时装的是因为玩的太少 感觉没有必要 所以说 从基本的消费程度来看 DNF也不会吓跑太多的玩家 至于所谓的高强 天空等奢侈品 是任何一款免费网游必备的东西 因为这些才是他们的收入

____________________昏___割____线_______________________

WOW之所以能成为一哥 就是在于它吸引了网游的主力部队 大学生群体 至于DNF 虽然没有那么多的大学生参与其中 但是凭借入门较低 消费水平中等等因素 吸引部分其他年龄层次的玩家 所以可以保持较高的人气 但是不可否认的是 DNF的人气总体已经呈现下降趋势了 如果TX持续现在的表现 DNF将会失去越来越多的大学生群体 因为大学生对于生活和游戏的理解高于低年龄玩家.

呼~~说完了。你觉得呢?

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