最近在《地下城与勇士》中出现了一些关于SP书和属性石的游戏BUG,虽然TX貌似在这方面已经解决了(暂时来说是解决 - -丨丨)。所以今天小弟就在这里提出一个比较合理的建议(不满意的同学不要扔我板砖,毕竟只是建议 O(∩_∩)O)。
因为小弟平时比较有空(大学生活就是这样),所以玩的时间比较多。而且比较宅(你这混蛋快说正题,不然我们要扔你板砖 - -丨丨)。玩了两款动作类网游,其中一款就是《地下城与勇士》,另一款是3D的动作类(名字就不说啦 O(∩_∩)O)。最近那一款3D的动作类网游进行了大改动。其中一个改动启发了我。如果把这个改动应用在《地下城与勇士》中可行性是很高的(大概有些同学已经明白了,不明的同学继续往下看 O(∩_∩)O)。
那一款3D游戏中的一些SP点和加属性的物品本来也是通过任务中获得的,但经过改版之后。已经变成了每升一级就获得一定量的SP点,任务中就不在获得SP点。而加属性的就不知道有没有加进去,但是加不加进去就不重要,毕竟大家都是经过改版平衡了。其实《地下城与勇士》也可以借鉴这个方案来改动。这样会带来以下的好处:
1、杜绝继续出现关于SP书和属性石的BUG(废话,都没有了这些东西还能出现关于这些的BUG吗)。
2、大家都知道SP书或者属性石是通过任务获得,甚至有些SP任务是要达到一定的PK等级。对于那些高手来说这个不算什么问题,但对于一些操作水平比较一般的玩家(大家都明白是什么意思的,小弟操作水平也是一般)。这可是比较麻烦的。还有一些不喜欢PK的玩家(刷图专业户),但是为了那些SP书,就只能硬着头皮去PK。
3、每升到一定的等级就能获得一定量的SP点,这样就可以准确获得全部SP点,不用担心自己会不会少了一些SP点(小弟曾经也担心过这个问题),而且刷怪得SP点是很麻烦的。越高级就越难得到。
但是有好就有坏,如果这个方案真的实行了的话,小弟认为可能会减少PK场的人数(都不用做哪些任务,我去PK场做什么)。毕竟只是小弟的猜测。
至于属性石这个呢,应该会全部改动的。所以不算问题吧.
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其实《地下城与勇士》是很不错的,可是TX就......(大家都明白的)。
好啦,谢谢大家看完,祝大家天天幸福!
小弟是广东一区的,职业比较多(有空嘛O(∩_∩)O)。






