上次发了个帖子,解析漫游技能与攻速影响,不少人看了感觉还不错,我是很开心,至少对大家有帮助就好..
我再重复一次,受攻速影响的技能有:滑铲收招速度,TMS旋转速度,ST出腿收招速度,膝撞抬腿速度,武器取出速度,踏射命中后无敌状态时开枪速度,乱射射击速度,移动射击开枪速度,空中时射击速度,自动反击开枪速度,格林喷火器取出速度。 不受影响的是:子弹飞行速度,踏射出腿速度,BBQ、格林子弹速度,乱射、移动射击的起始动作,手雷掷出与爆炸速度。 简单来说,凡是非读条技能,都是会受到攻速的影响,换句话说,像手雷填装,生小机器人,附魔银弹此类技能当然就是受施放速度影响了。 总结一条,攻速不是万能的,但是没有攻速是万万不能的…
关于漫游技能,争议最大的就是 回旋踢(TMS)。大家先抛弃传统概念,试着重新接受它。
首先要说明TMS技能,TMS技能越高,旋转速度就越快,伤害也越大。 旋转速度可以理解为 2次连击的速度,在这里有个问题就是,你要确定下 你是否需要TMS的第二段攻击? TMS不论技能高低,它的第一下攻击速度 都是一样的。造成的僵直效果 也是一样的,比如,TMS每次攻击可以造成0.5秒对手的僵直后仰。 那么饱和状态就是 TMS的2次伤害间隔在0.5秒以内 就可以让对手无法还手。 不过这个因人而异,比如对手的硬直, 自身的攻击速度等等。反正 ACT5以前的版本 15级TMS可以全职业硬直通吃...
其次,说明空袭技能。 空袭技能影响TMS旋转时的移动速度,空袭技能越高,TMS状态时每秒的移动范围就越大。 在这里要注意几个词,每秒 与 移动范围! 注意是移动范围而不是移动速度,漫游除了移动射击以外,没有加移动速度的技能。 每秒移动范围,意味着 你TMS的旋转速度越慢,你的移动范围就越大,相反,你的旋转速度越快,技能持续时间自然就短了,移动范围当然也小了。 如果大家不好理解,我举个例子。 比如你1级TMS 转速很慢,需要2秒。那么 每秒移动100范围的话,你1级TMS可以移动200PX。 如果你20级TMS转速快,只要0.5秒,那么你只有50PX的移动范围。
最后,说明空袭与三重控制。 这两个技能都是在TMS状态时造成伤害后,直接发动。相信这两个技能,所有的漫游都会出,但是使用的时机才是重点, 在PK场 TMS遇到 上挑的不是少数,但如果你空袭用的好,自然不怕上挑。 因为空袭自带2段伤害都是带有击飞效果。如果你是Y轴空袭遇到上挑,2种结果,你把他踹飞,或者他没飞但是受到空袭伤害。 如果你是X轴遇到上挑,多了种结果,你们俩都飞了。 相信没有漫游会在X轴中距离用TMS吧? 总之,TMS状态下不保险,遇到什么样的可能性都有,包括逆转反击 格挡 短霸体,迅速结束TMS,有效利用 空袭 与 三重控制 才是漫游起手的根本。
最最后,得出的结论就是,20级TMS在PK时 也很少用到TMS的第二段伤害。为了有效利用SP与增大移动范围(起手技能最重要的就是范围),选择5级TMS吧。 当然凭我这样说,很多人不相信。 那么等你们下次洗点时,先加5级TMS 留SP。 用几天看看效果,不满意再点满也不迟。 :-)
-------------分割线--------------
别嫌我太墨迹,开始说这次的重点,僵直度。
关于僵直 大家知道,就是造成对手的后仰效果,这个效果主要是技能影响,比如格斗的扭脖子,大叔的捣肚子等等,还有就是 攻击时自带的武器僵直。 比如 巨剑的僵直 就高于太刀 手炮的僵直高于自动。关键问题来了。 硬直状态时 再次受到伤害时 原本的硬直状态会取消,而不会累计(- =能累计就悲剧了)
比如 毒王折了你脖子以后 你有2秒不能动,但是如果他接着又扎了你一下,那么你立刻就解放了。所以受到伤害以后会恢复僵直,但是 流血,中毒状态的掉血不会恢复僵直。 感电却可以,或者说是额外伤害都可以恢复僵直效果,不过也会造成额外的僵直效果(有些难懂- -..) 例如,我漫游远古左轮 攻击流血状态的敌人可以造成额外伤害,外加我远古一套对人型不死又有额外伤害,再加上银弹支持,感电支持,真的好卡..打一枪跳一排数字,怪定在空中半天.. 额外伤害会造成一点点的僵直效果 很不错。 但是怪受到再次伤害后 原本的僵直就会取消,这意味着攻击频率与僵直度要寻求一个临界点才不会造成僵直上的浪费。
红眼用巨剑的僵直大家都明白,砍到人差不多就不能还手了,而高攻速红眼抡巨剑的频率着实有些汗颜。但是并不会比同伤害的低攻速红眼伤害高,只是加快了自己的输出速度。就是说,高攻速红眼打出极限伤害只用5秒,而普通攻速红眼打出极限伤害需要10秒。结果的伤害相同,不同的是打出这些伤害需要的时间而已。
说到漫游,左轮虽然是把不错的武器,快速的射击,子弹的衔接性,中长距离攻击范围,中等僵直,但是对于其他职业的武器来说,僵直很低… 武器的僵直是大家无法改变的,能改变的只有攻速。 烟枪,远距离射程,高僵直度,高双攻,很美..缺点则是攻速过慢,子弹较少。子弹少的解决办法,45CC,50CC,50粉步可以满足。攻速慢的,就只有45CC和50CC了。这两把烟枪加连射速度,虽然不多,聊胜于无。
上文提过,攻速是可以影响到武器取出速度的。那么,角色攻速达到极限时,你会选择用烟枪?还是左轮?
如果用左轮,高硬直对手可能会还击。如果用烟枪,高硬直对手无法做到还击。如果用左轮,中远射程有危险。如果用烟枪,超远射程保证安全性。如果用左轮,可以完美连招,极限输出。如果用烟枪,高攻速下依然可以完美连招,极限输出,甚至最后补的一下收尾招伤害高过左轮。
在韩服,因为角色属性偏高,很多格斗带臂铠,很多鬼剑拿巨剑,很多战法拿长矛,很多大叔抗斧头..说明什么?人物角色速度无法提升情况下,不论什么武器都可以完美连招,选择武器具有高僵直,大范围自然会让优势更多。 版本不断更新,装备不断更新,角色的速度虽然不会一直往上加,但是总会有个饱和状态,在那个时候,适当的放下高攻速武器,选择高僵直武器才是王道。
抛砖引玉,大家有什么不同的见解拿出来分享下哈,也许我的看法是错误的 但是希望能给个解释 注明,我不是炒装备- -.. 烟枪烂大街 随便捡
------------分割线--------------
最后今天洗点,想走左轮漫路线,然后试了试这个加点。
职业:【枪神】
等级:60
总SP:4171
已用SP:4150
剩余 SP:21
任务获得SP:690
已借 SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
********* 【射术】*********
膝撞,等级7
浮空弹,等级20
强制 - 膝撞,等级1
瞬踢,等级20
左轮精通,等级10
快速装填,等级1
致死,等级1
强制 - 浮空弹,等级1
踏射,等级1
回旋踢,等级5
起身回旋踢,等级1
强制 - 瞬踢,等级1
远程格挡,等级1
快速拔枪,等级5
复仇反击,等级18
爆头一击,等级18
三重控制,等级1
浮空劫击,等级16
死亡左轮,等级10
强制-爆头一击,等级1
移动射击,等级1
多重爆头,等级1
乱射,等级1
********* 【机械】*********
RX-78追击者,等级1
********* 【战术】*********
G-14手雷,等级20
银弹,等级1
********* 【重火器】*********
M-137格林机枪,等级1
M-3喷火器,等级1
BBQ,等级5
强制 - BBQ,等级1
********* 【通用】*********
皮甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
漫游枪手皮甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
跃翔,等级1
这个加点估计会被有人说我骗洗点水- -,其实我也不知道好用不好用,我不是刷图控,偶尔喜欢带带小号,所有有些偏刷图了。PKC太卡就没去,刚洗完跑去山脊刷点灵魂,一个爆头清一个图,满级KD的伤害是600%。满级爆头的伤害是950%左右。不过KD的CD时间短用起来效果还不错啦~ PK的话 就是玩射术咯,自保技能也够。谁叫咱是漫游 除了叼着烟就是个神枪手。好不容易学会闭着眼睛拿枪扫,还被和谐没伤害。 改天去PK试过效果以后再告诉大家~
郑重声明,这是我个人的实验性质加点,新手别拿洗点水开玩笑,高手们想玩射术的可以试试..
P.S. 游戏,娱乐而已~ 玩的开心最重要,PK胜负看开一些,赢了又没钱赚..输了又不能少块肉..试着尝试另类的加点,也许会增加更多的乐趣..提前祝大家光棍节快乐! (谢谢妖气山的小编,麻烦帮我排版)
惯例,江西二区,華爾茲の縼葎 将此帖奉上,供大家分享..