很多的职业的技能都带有属性,有些是纯属性伤害,有人测试数据,15的光抗可以抵消百分之10的光属性伤害,其他属性也是同样道理,下面我来讲解下各职业带有的属性。
剑魂,除了武器自带属性增幅不了多少伤害,狂战也没属性技能,修罗的冰刃和火波是纯属性魔法伤害,鬼泣的鬼斩和冥炎都是按属性伤害,冰阵也是纯冰属性伤害。
格斗职业就百花是属性伤害,气功炮啊,雷龙啊,分身都是光属性伤害。
枪系的话,大枪可以说是个悲剧了,激光是纯光属性伤害,喷火器是火属性伤害,反坦克炮第2下是或属性,量子第2下是光属性伤害,高抗性不知道要无视他多少伤害呢。漫游就一个光弹,伤害基本无视,增幅的就100-200的血,弹药也是全属性伤害,大家都懂,如果有100的全抗的话,弹药基本要哭了。
属性伤害基本是魔法伤害的职业居多,4萝莉全有属性伤害,战斗法师,4个炫纹有3种是属性伤害,魔道的冰粉啊,毒粉是暗属性的,地上那个大火山啊,熔岩炉是火属性伤害。召唤的4种精灵变成尚未精灵还是带有属性。
高抗性也是一种防御,大多数技能都带有属性,可见抗性的用处有多大。