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基本不赚钱 DNF商人的基本准则

时间:2010-11-04 23:24 作者:尿布男孩 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

一 大多数商人是不挣钱,至少挣的非常少的

只要算个最简单的帐就能得出以上结论 我们每小时的上网成本(机器折旧,电费,网费),我相信1小时1元应该是个不过份的数字(如果你在网吧上估计要翻2-3倍),网管,单位上网的是少数,不在讨论范围之内,按淘宝,5173等流行网上交易平台1元:17W YXB的牌价很容易能找到,也就是说,你纯粹为经商所耗费的时间,1小时挣17W才是刚包本,这里还没有计算买驴的钱,以及你泡网所占用做其他事情的时间。

二 什么样的玩家真正从DNF中获利?

我大概分为3类:

1 垄断卖家 学了多年的老马(马克思),我们都知道“自由竞争是毫无意义的,只有垄断才能攫取超额利润” 他们也可以称职业玩家,具体表现是能操纵重要(如风衣)甚至所有商品物价(消耗品HPMP等)。

2 盗号者 这个不多说了=.=

3 工作室 所谓的FARMER,通过扩大规模来控制成本

三 什么时候使用服务器喇叭进行交易?

一个喇叭的市价一般最低是14W(从一可以看出,用Q币买更吃亏),由此我们可以看出30W(最低限)以内的商品我们用喇叭喊基本都会吃亏。以上观点基于两点考虑:1 30W以内的装备基本都是需求量小的东西,不管是买还是卖受众都很少,喊这一次很可能没人搭理你 2 因为东西本身便宜,你很难讲下价钱来收回喇叭的成本。

当然你可以通过一次喊多件装备来降低成本,但个人建议最好不要超过5件,太多回话都回不过来

四 什么样的商品不值得摆摊

我基本定在30W以内的装备,理由还是和上面一和三谈到的,每小时17W的成本决定我们出货速度要快,而30W的冷僻装备显然不符合要求。

五 什么样的商品值得摆摊

个人分为两类:

1 出货速度快的 代表: 大宗消耗品如MPHP无色等 (泰拉石和菠萝也是此类)建议:此类商品应合理定价,在出货速度和利润中找到平衡

2 本身价值高的 代表:风衣 建议:此类商品可高位定价,因本身稀少可在摊位名称上标明价钱可以商量,但度要把握好,太高就把人吓跑了

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