DNF玩了2年多,一直以来都在默默支持的着DNF,虽然总是有无奈的时候但我还是没放弃DNF,呵呵。
好了进入正题吧,不知道玩了这么久,我想已经有我应该有一些的资格发表点意见了吧。
意见不多就只有一个, 那就是决斗场的平衡。“虽然我自己知道实现的可能性不大,但是为了地下城与勇士我还是选择提下吧”
在网络游戏的世界中的众多玩家中有这么一句话“没有最强的职业,只有最强的玩家”,说时在的,把这句话用在DNF上完全是在发屁“好吧我自己承认我没素质”,为什么我会这么说呢?呵呵 各位不仿想一下,在DNF中现有6个角色.21个转职职业“国服没开女枪呢”,而每个转职职业都有着平均25个左右的可学技能数量,而每个转职职业都有一些都这个属于转职职业自己的攻击模式,而有些转职职业可以更换不同类别的武器来达到不同的攻击方式。也就是说一个转职职业,决斗场参加决斗时需要面对19种以后上不同的攻击模式,“但这也是DNF好玩的真正原因”。
所以可以肯定的说遵照DNF现在的决斗模式是绝对不可能做到平衡,即使是象暴雪这样强悍的游戏研发团队也不可能。
唯一的办法就是,在双人对战的时候转职职业在面对其他不同转职职业的时候,转职职业的某些技能CD.伤害.僵直.MP消耗量增大和转职职业使用该技能时所会进入的状态也将会发生变化“当然啦.如果在狠点,连技能的攻击范围也跟着变化”。
虽然这样会加大DNF的游戏难度,但是魔兽争霸3和星际争霸的难度就低了吗?
最后一句话,格斗竞技游戏想要做好,想让游戏的寿命延长,那就先把游戏中的核心内容做好吧。
好把这里祝DNF超越魔兽世界,好了就是这些了,至于录不录取这条建议就不关我的事了,呵。