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从最初到最终幻想 我的召唤我的梦

时间:2010-10-16 21:27 作者:紫轩、皇朝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
从最初到最终幻想 我的召唤我的梦

从最初的梦想到最终幻想,我也经历了看山是山——看山不是山——看山还是山的过程。

召唤是我的起点,女皇是我的终点,半路的机械,未熟的气功,始终徘徊在新手的金身,小有心得的鬼泣,找不着调的力法,只有手雷的弹药,还有毕业了又毕业了的魔道,我已经离开召唤之路太久了。

但也体验了一把他山之石可以攻玉的道理,只是思路有些混乱,才想以此记下,算做随笔。

其实所有职业都有其特点特色,如能将之发扬,则刷图PK无往不利,很多职业很明显,而很多职业需要体验而少人总结,举几个的例子吧。

鬼泣这个职业,其实很适合一些喜欢“扮猪吃老虎”的人,这个职业的技能单纯拿出来其实并不出彩,但往往能打出高伤害,其实大家都明白的,鬼泣如果要攻击了,那么,红阵是必须的,无论他加了几级,接着是绿阵,紫阵,蓝阵,暗月,你瞧,如果这些都齐全了,那么鬼泣的鬼影闪,墓碑,鬼斩的威力相当可观。

我就点明了说吧,鬼泣是需要做好铺垫然后一鸣惊人的职业,他所有的技能其实都是在为最终输出做准备,这看上去似乎理所当然,但对鬼泣来说,这更重要,也因为这是职业特性。

原本我以为召唤也是如此,召唤所需要做的准备就是在进图前把BB补齐,各种BUFF智力药都在进图以前都准备好,三鞭子抽好,只不过这种准备是在战场之外的,而不是在战场上的。

这些其他职业都可以做到,也都需要做到,所以,这不是召唤的职业特性,而只是我对召唤这个职业的初级理解,对于DNF这个游戏的初步理解,至少,我知道了,打有准备的仗,而不是进图赠送复活币。

气功这个职业虽然在初期掉线极其频繁,在那个一图一掉的年代里,我竟然还有个30+的小号,我觉得很骄傲,只因为随时随地都能掉线,掉线即虚弱,能否看到BOSS都是种奢望,而这种状态将漫漫无期的气功,是否坚持玩下去都是种煎熬,诶,跑题了。

气功的特点很明显,就是感电,只要感电等级足够,任何怪都是小菜,所以我对气功的理解就是,可以舍弃一些辅助技能,但感电技能,只要出了,就一定要满,甚至需要堆高,比如气功波,螺旋念气场,猫猫拳,雷背……

基于对气功的理解,我对召唤的理解就出现了偏差,几次打算练的气功都夭折,但并不妨碍我将气功的理念转嫁到召唤身上,我将召唤的辅助技能都舍弃了,除了1点丸子,其余的SP都投入到了各种BB身上,也尽可能的使用换装的方式将BB的等级提高,以为BB就是召唤的职业特性。

可是,我还是错了,虽然不是全错,即使是我现在的号,我也依然是以“将所有BB都出全,并且尽可能堆高BB等级”的理念而进行着,终于还是半途而废,因为我发现,其实技能等级高低并不是判定其价值的根本。

对于气功来说,技能等级关系到她的感电等级,所以必须堆高。

这个发现的产生,其实是从魔道这个新职业改版,开始我的魔道之路后,渐渐明白的,魔道的乐趣在于其千变万化,所以对于魔道的加点,很自由,也很奔放,撇开其他系LOLI技能不谈,魔道的技能都是以中等时间内的持续输出为主,技能时间不会如召唤,金身那样持续几个图,也不会如红眼,刺客那样持续几秒钟,所以对于魔道来说,合理分配每张图所需要的技能是提高刷图技术方式之一。

如果攻击力偏低,那么进图各种技能依次释放,然后扫把清怪,那么进下一张图的时候CD完成,如果攻击力偏高,那么进图选择性丢技能,快速清理干净,进下一张图的时候还有其他技能可用,在这期间,也就是升级的过程中,我发现,魔道的技能其实并不需要多少高,就能发挥很出色。

比如旋转扫把,几乎所有人都前置5点,而在一些特定的时候,旋转扫把的作用也很突出,很多人都想用1级觉醒拖CD时间,其实旋转扫把就可以了,而且威力也不低,比觉醒更灵活,熔岩药瓶只是差1级的话,区别不是很大,酸雨也是同样的,有区别的是暗系和粉系,所以魔道的改版是注定的,她的职业特性就是中等时间内的持续输出。

洋洋洒洒写了那么多,却还没有写到女皇,其实也是因为对于女皇,我有着太多的期待,当把BUFF技能和BB技能都堆到极限时,我看到了觉醒一刀流,当前期准备做到极致,极限智力的姐姐横扫全图,我自问,这样的召唤,就是自己心里的那个召唤么?

答案显然是否定的,对于我来说,还不够全面,还不够完美,但对于完美,我也确实茫然无措,当四叔被和谐,当姐姐的能力随人物智力开始波动,将某一技能堆到极限的理念又延伸到了丸子上,所以满鞭子满丸子满跟我来不再是另类,其实召唤比其他所有职业都随意,怎么加点都不会错,比如说,17级的小雷,有错么?那么换一个,13级背摔,15级月光斩,12级武器祝福……

当初小雷加点的等级可是分很多种的,10级,11级,16级,17级,19级,20级,各有各的理由,也就不多说了,谁让它已经不再是主角了呢……

我忽然想到了一个词——指挥,进而想到,从最初我不就是因为可以带领着一堆BB上战场,而选择了召唤么,DNF其实远没有其他游戏吸引我,但只是因为召唤,我选择了她。

我明白,我看到了光,我可以把所有BB都点出来,然后用一个丸子来指挥,这是个大军压境式的召唤,哥布林,火龙,骑士,魔界花,下位精灵,上位精灵,姐姐,精灵王,四叔

我可以让几个BB达到极限,然后用丸子和旗子来指挥,这是精英小分队式的召唤,上位精灵,姐姐,精灵王,四叔

我喜欢打阵地战,我喜欢自己不仅能指挥,还能主动出击,这是稳扎稳打式的召唤,下位精灵,上位精灵,魔界花,姐姐,献祭

我可以更高更快的输出,横扫全境,从不停留,这是突击队式的召唤,下位精灵,上位精灵,姐姐,精灵王,献祭。

我可以制造出一名独立的英雄,他将战无不胜,这是孤胆枪手式的召唤,下位精灵,精灵王/姐姐,我就是我,独一无二,另类召唤,鞭子……

所有的所有,无外乎女皇,带领着一群BB,横扫地下城,区别只是BB的数量,类别,等级,但无论BB如何变化,最终还是要看女皇的。

女皇需要跟随,所以有了跟我来,

女皇需要热情,所以有了鞭子,

女皇需要打击,所以有了丸子,

女皇需要牺牲,所以有了献祭,

女皇需要激情,所以有了狂化,

这所有的技能只有一个目的——更全面的指挥,更准确的指挥。

其实召唤师本身才是召唤师,而不是因为BB所以是召唤师,如果说,有BB的就是召唤师,那么死灵和驱魔也是,但和死灵相比,召唤与她的区别也是非常明显的,那就是——指挥。

死灵的所有技能给我的感觉就如同一般人使用工具,如筷子吃饭,扫帚扫地,而女皇则是乐队指挥,我需要这个音,所以我的指挥棒一挥,你可以奏出这个音,随时都可以,但我在此时需要这个音,所以我是指挥。

死灵是指挥么?不,她是走在死灵的道路上,而不是召唤,虽然她召唤了蜘蛛王子,但她不能指挥,她只能给予命令,或者直接支配,大巴更是杯具,只有被支配的命运,除了样子吓人,其实所有动作都是死灵给予的强制命令。

没有思维,没有自由,只有支配,这就是死灵。

有人不明白么?如果死灵站着不动,那么大巴就是不动的,如果召唤站着不动,那么BB还是活动的。

当我把所有的视线都投入给BB的时候,我终于忽略了其实我才是我,召唤师本身才是最重要的,没有指挥的乐章是杂乱的,没有指挥的军队是不能打胜仗的,我倒下了,不是我的BB不够努力,而是我这个指挥不合格。

幸好我还醒悟的不晚,我将重新站在召唤的起点上,走向女皇的终点。

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