玩了快2年DNF,,换了N个区一直都是玩瞎子,洗过N次点,最总得来了最理想的加点想给大家共享
不多说了进入正题
波动系:
地波 +16:加的越多越好 距离很理想,,不过SP紧,16是120距离满级是125距离,
裂波+5出强制(不解释)
波动刻印+满(不解释)
强制波动剑+(不解释)
冰波+满(不解释)
挫折意志+5(无双的前制)
波动爆发+满(不解释)
鬼印+1:很多体术瞎流行玩双球流都+满,不过紧华丽而已PK场伤害低只退准+1
邪光斩+3:PK场伤害和谐+3出修罗邪光出不动,很多玩双球的只+1,双球只适合跟剑枪格斗玩,现在版本其余职业没不动不好打
杀意波动+5:邪光阵前置
火波+满:纯体术有的+1,同上纯体术只适合跟各别职业P,+满绝对是个混饭技能
无双波+1:救命神技,跟各别职业没这技能等于是输
邪光阵+1:+满的是SP没地方花的高手,到现在版本位置+满和+1区别不是非常的大,+1足够玩了
不动+满:现在版本各别职业得用不动翻转情势秒掉,+满绝对是正确的
觉醒被动没什么P用Pk场回避+的少,不能有着想整高回避玩阴的,
剑术:
上挑+满(不解释)
格挡+3出强制(很多人说+满和+5区别大,本人尝试过+3和+5N次区别就在于那20的减伤,去年还可以起码现在版本比去年用格挡的地方少了N多 +3就够了)
银光+16(很多人+1那点范围还不如不加。+满范围非常大不过SP紧跟地波同样,+16和+20却别在于PK场上的6范围,想必+16也是最理想了)
三段+5出强制(玩体术就懂强制好处)
空斩+(不解释)
太刀精通+满(不解释)
血气:
十字+1:习惯性问题+不+随各自习惯
鬼神:
月光本人是没+(习惯性问题同上,手快的人没月光和十字直接空连,月光十字的好处就在于控制对手的左右调整,就是在角落时把对手打得飞向反方向)
鬼斩本人是因SP却只用系统给的+1,(出强制绝对是好,伤害高破招好可以像XXX裂波一样玩XXX鬼斩)
通用:
蹲伏+(不解释)
不屈意志+满(波动系技能全部是释放型的 +不+自己决定,用的好可以成神)
偷学:
抓头+1(抓取技能,跟裂波配合用弥补裂波的CD时间)
总共用了 4115 SP。。剩余的可以按自己的想法+完。但愿能给各位修罗小小的帮助。