赠送的技能就不说了。现在切入加点话题:
(一)个人加点
裂波、银落、受身蹲伏、大吸、血气旺盛、觉醒都是一;崩山五,出强制;巨剑精通、十字斩、怒气爆发、嗜魂之手、血气唤醒、血气分流、血之狂暴、暴走、崩山地裂击满,其中十字、怒气、嗜魂之手都出强制。被动觉醒六,上挑七。
(二)争议技能
1.十字斩
这个满,一般都没争议。不过很遗憾,我很不幸看到一傻 比说只加五(刷图点的文章中)还说放弃这个把崩山满了,原因是崩山出血几率更高,范围大,而十字斩耗血(学了血气旺盛)…额,我当时就无语了。血之狂暴提升的技能就有十字斩,减CD不说还额外增加十字伤害,而崩山没有吧。至于出血,他说满级崩山出血机率达到百分之七十还是九十来着,而满的十字斩就只有十多点。擦,他既然说十字耗血,则必定点了血旺,既然点了血旺如何只知HP消耗代替MP消耗来施放十字斩,而不知血旺还加了十字百分七十的出血几率?!十字才五级,出血等级也是相当低的,这如何能让高等级怪出血?难道为了出血还得来回崩山?不出血,只怕血之狂暴真的成了血直狂掉了…血之狂暴有这样一段解释:杀死出血状态下的怪或人则可以回复一定量的血。这段文字只怕有很多玩家都没有留意到更别说理解了,就连老鸟贤博兄也未必知晓。我刚玩狂战曾在别人文章上看到说大吸能吸血,可之后我怎么看大吸的技能介绍都没有吸血二字,于是我对贤博说:“有个白痴竟然说大吸能吸血…”而当时就被贤博反驳说:“能的。只要大吸一下拍死怪就能吸血…”我说:“这难道是大吸的隐藏情节?”贤博不置可否,似乎是默认了。后来我才知道,大吸是百分百出血的,而一刀拍死真好符合血暴的“杀死出血怪则可回复一定血量”的解释,所以大吸回血本质是血暴的效果,就连贤博这位“资深”玩家都没注意这一细节,还是由超哥发觉后给他扫盲--满级十字伤害挺高的,所以我基本没冷却了就用,虽然耗血但我始终相信能吸回来。使崩山出血太局限了,很不方便的。十字斩其实并不是争议技能,在此我说这个的主要目的是要在平时多注意细节问题。PK点又另当别论了,我这里只是刷图点,看好了再喷…
2.嗜魂之手
有少数人说不满这个的,但我无法理解他们为什么不满?首先,这个技能加高了,伤害自然高的。再者,血暴提升的技能也有嗜魂之手,这个技能本来CD6秒,而十级血暴就减去了两秒,四秒冷却对于可破霸体且自身处于无敌状态的技能来说有多yin霸,而且血暴还额外提升它的伤害。第三,使用嗜魂之手还可以增加人物力量,持续二十秒。二十级的嗜魂之手可加140的力量(忘了,好像是),持续二十秒,冷却才四秒,这就好像刷图凭空增加了140的力量。这如何不加满?!
3.血气分流
这个技能想来有很多人都不愿意加。我到目前为止就看过一个狂战用过,鸭博除外,真的太少了,难道这技能真的那么差那么不值得点吗?我想来想去也就想到以下三点。其一,施放这个技能要耗血,耗血似乎对于许多狂战来说很敏感,不大愿意接受。其二,虽然这个技能很像暴走,却没有暴走强大,加的力量要比暴走小,而且没有暴走加异常状态抗性。其三,狂战的点相当紧凑,很多人不知道有没有价值学这个技能。我想狂战只有在牺牲自己防御来增加攻击和功速才能体现“狂”字吧。众所周知,暴走持续只有二十秒,而冷却却有四十秒。也就是狂只狂了二十秒就熄火了,而血气分流刚好可以弥补后二十秒,这就好像全图都处于暴走状态(这就是双暴),不要因为这个技能耗血就不学,大崩和十字都耗血难到都不用?虽然狂站本来就挺耗血,但不能因此就放弃了耗血的技能。血耗了还可以慢慢吸回来,关键是图刷的犀不犀利、爽不爽快。我在做远古武器的最后两步也就是刷冰龙的时候,我的狂战没有时装手拿着无强化的残杀,全图暴走和血气分流,也可以做到无消耗单刷过冰龙勇士,当然第八章后图的难度有降低,但在此我要说明的是虽然用了血气分流使得狂战血的消耗又增加了一层,但是差不多也能把血维持在一定血量的动态平衡状态,关键是抓住“只有杀死出血怪才能吸血”这一点。前期不建议使用血气分流,我的是到五十多级了之后,一口气点满的,因为前面点太紧张了,到了五十多级十字、暴走、血暴差不多都满了,等积够了点再吧血气分流点上。有人会说,远古二有一套是可以消去暴走二十秒冷却,也就是可以无限暴走了,到那时候血气分流就报废了。貌似远古二,狂战有四套可以选择,不一定要选择那套无限暴走的。再者也不知道国服什么时候开放远古二,国服更新太慢了…
4.巨剑精通
在刷图时,看到有很多狂战都是修太刀的,巨剑流的很少,到是做泰拉大多狂战都选择巨剑的。巨剑的速度实在是太慢了,而太刀攻击也不敢恭维…有人说高强化武器会弥补攻击的不足,先不说强化后的无视是不是真的无视物防攻击(文章最后部分会说明这一点),就说买高强武器的钱差不多都可以买一套时装了…太刀一般是 PK玩家修的,但是泰拉却还是拿巨剑的…我是个贫民玩家,即没钱买时装,更没钱买高强化武器,也没花钱买功速装备,照样还是轻松到六十级,刷图也没觉得累,虽说不是很犀利,但也凑合凑合吧!关键嘛,哥们很邪恶的用了连发,连发谁用谁知道,特别是巨剑的狂战。建议狂战人手一个,当然有些人有时装了不屑用连发也就另当别论了。
5.被动觉醒
被动觉醒的范围还是可以接受的400PX,加的命中可以不理。关键是加的力量有没有价值。六级被动,每个出血怪可以增加人物19点力量最高跌加五次,也就是最高加九十五的力量,但是只要怪没出血或出血怪死了或出离范围都没有效果,另外六级被动加了一级出血等级。我加满了被动是随便完的,也没感觉出来有多少效果,这个技能还是自个儿看着办。
6.上调
个人习惯一直XX,怪倒地了还是XX 扫地,关键狂战的双刀扫地挺yin霸的,上挑连几乎不用。有人说有些怪可以上挑无限连死,我也不表示什么意见。但是我总觉得能上挑连死一般不强悍,有些怪压根就很难挑起来。鉴于别人这么说,或许有用,于是把剩下的点全点上调了,能点到七级,但是二段的SP还没拿,拿了也就八级,还剩五点,也不知道我哪里还没得SP…其实我更倾向于点物暴的…
至于连突刺,空连,格挡都被我放弃了。我觉得正儿巴紧刷图谁用空连,都是那些闲着没事干用空连或装逼或打发时间或者锻炼技术?格档吗,一直都没在用,即使要用,开了连发也按不住格档,除非放栏里。连突就不解释了。
(三)其他
1.准备一个五十级的紫棍
叫什么掩日缒的,加血暴的,是拿来开双刀的。当然有了**和魔剑就无视
2.关于强化的无视防御的攻击的问题
有玩家测试了,其实强化后附加的攻击并不是真正意义上的无视物理防御,而是乘完力量后直接加到属性面板上的值。我们把鼠标放到属性面板的力量这一块,会显示:什么增加无视物理防御的伤害。可能是这个原因把强化后的数值翻译成无视物理防御的攻击。而事实测验的结果也并不是真正的无视,差不多相差一半左右的数值,这个我也解释可以上网查他们的具体测试数值,我看到过,在这里只是想传达他的结果。这就从另外一面说明了,选择巨剑的优势…