我这里说的职业强弱是指PK,主要看见现在好多玩家抱怨自己的职业弱,而且都很不客观,所以我这里要详细列出全职业共同的评价标准,然后来对比。
成功的格斗(动作)游戏都是要有核心打法,横版的2D,3D格斗游戏,比如神作街霸4,VR战士(这里指说当之无愧的神作)核心打法就是打投二择,DNF呢有所不同,首先从核心打法来划分职业,可以把所有职业划分为两大类,进攻型和控制型,下面详细划分:
1,控制型:也就是大家说的猥琐型,这里说下进攻型也可以打的很猥琐,但是他还是进攻型,猥琐型也能打的很勇武,但还是猥琐型,要从根本上来划分。
鬼剑:鬼泣。枪:机械。格斗:气功。法师:召唤,魔道。圣职:驱魔
2,进攻型:上面没提到的都是进攻型,我这里先不讨论暗夜。
控制型没什么可说的平均实力都很强,只是互相间比强弱有差,控制型的核心打法就是:控制!(废话)这里重点说下进攻型,进攻型的核心打法是起手、跑位,也就是说围绕自己的起手技能来跑位,大家仔细想想所有的进攻型打法都是这样的,我不是来说废话的,我只来总结的。
进攻型强弱的标准就是这样1,有强力起手。2,强力的扫地。3,本职业技能加的高。4,有本职业武器。这4条顺序如下,第一条最重要,第二条次之。。。。跑位就不讨论了,这个完全是看个人水平和经验,和职业本身强弱无关。
下面按照我划分的标准分析下进攻型职业(只讨论最重要的前2条)
鬼剑:红手,无语
白手,起手一般或者说单调,强力的扫地。
修罗,起手一般,不如白手,扫地比白手强力
枪:漫游:强力起手,简单的扫地说漫游现在弱的都是抱怨伤害低,我的标准里伤害根本不重要,一下一万打不到人也白扯。
弹药,强力起手,强力扫地
大枪,无语
格斗散打,超级强力的起手,强力扫地
柔道,强力的起手,基本没啥扫地
毒王,纠结反正比红手和大枪强
法师,力法强力起手,还有比较BUG的天击,超级强力扫地
元素,元素的强力不用说了,个人意见,想了想元素还应该算进攻型,或者说进攻和控制型各半
圣职,圣骑不错的起手,没啥扫地,其实他和元素应该都算功控各半的选手,也是比较另类的生存型
蓝拳,超强的起手,没啥扫地。平推也不是我的标准里看重的,还是那句话打不到人平推啥啊
上面基本评价完毕,比较强弱就很简单了,1,2都强那无疑是强力职业,1,2都不错就比谁的1更强,所以蓝拳基本没啥扫地也不妨碍他成为这次的WCG冠军。3和4基本是在1,2都一样的条件下继续鸡蛋里找骨头罢了,你的起手和扫地技能里有没有加满的技能,比如散打起手霸体,崩拳满级,扫地碎骨,闪电满级,武器可以全程用拳套。但3.4完全可以不参加职业强弱的比较。
以上都是我的个人意见,欢迎大家来讨论