力法的消失几乎是无声无息的,也不知道是从第几章开始,PK场已经很难看到力法的身影了;
力法能说得出的削弱,无非就是草人、球的CD、魔法盾的削弱;这些也已经是好几万年前的事情了;而实际上力法的削弱紧紧只有这些么?前些天看了一下ACT1的力法PK视频,才惊讶原来碎霸的范围在当年是如此的美好;力法的伤害从当年10级落花能推2000+的数字,到现在20lv落花打出1500不到的数字;当年3000一下的碎霸也变成了现在的1500;回想一下,红眼的一个上挑打下来,也大概就等于我一个落花的伤害了;
要说力法削弱,其实这些算不上什么;
力法天生就是弱小的群体,但我也为她的强大感到知足;
XX和龙牙落花的Y轴范围,让我搞不懂要多接近对手才能打中他,还好它的X轴范围还是可以接受的(虽然也只能和其他职业的X轴攻击范围打个平手)
没有霸体的天击,但它有所有职业都没有的V型越线浮空(虽然那V型的判定比想像的要诡异)
几乎比任何一个职业的浮空都要少的天击,幸好它能打出一个光球(虽然偶尔会因为卡而出不了球);
最最最普通的龙牙,只是向前插一下,但起码它能造成一点硬直(虽然红眼的十字、蓝拳的腹拳和现在刺客的硬直让我无语);
满级落花在刚出招的一刹那还没进行攻击判定的时间仍然那么长,但它仅仅只有3秒的CD(虽然他同样没有霸体没有无敌没有捉取判定)
同样出招时间更慢的碎霸,范围和伤害只剩下现在那么的一点,这个没有但是了……
花500SP满级的一个球,打出约700的伤害,还好它能加点属性和速度(虽然只能附加在攻击的时候打出)
圆舞的捉取判定时间我更加不提了……
晶体技能当我把他无视了吧……
那所谓的被动觉醒,看有多少人会加那技能已经不用说太多了;
而那变身的觉醒,缺乏瞬间爆发力,威力之低,但起码它能无限霸体40秒(虽然一个操作失误就可能导致变身5秒后就被打回原形)
魔法盾真的有想像的好么?面对保护系统我郁闷了;草人的CD和0.1秒的僵直比起自动反击、逆转反击、自动格挡算得了什么;那1秒CD的炫纹发射多少人在那1秒内蹲伏了;
我不说多什么职业的不和谐;在第一次更新新图的时候,我知道力法刷图悲剧了;在漫长的版本更新里我也感受了力法的悲哀;
力法本应该作为一个PK职业,不依靠霸体,不依靠无敌,不依靠晶体,不需要CD,不需要猥琐,没有平推(冰球龙牙的已经很难实现了),没有秒杀;
作为这样的一个职业…………我还是一个力法……
小编:总算有人开始抱怨力法了-。- 我第一个职业就是力法... 泪流满面呀..不过其实只是惨一点.. 还有比我们惨的,比如那个永远没醒的大叔..