首先罗嗦几句,不得不承认,点燃流魔道是后期刷图的主流,但在升级过程中存在一个问题:元素点燃,魔法秀等技能在18-40阶段耗费SP多,而且效果还不太明显。所以,如果你想玩好魔道,又害怕前期刷图单靠改良弹熔岩太单一的话,不防看一下这个目标为40级的魔道的加点。注意:这个加点仅针对前期,练到46左右,是需要洗点的,因为45-46是点燃流成型期(算上46是因为SP问题)。喷子请看清楚再喷,BS那些认为魔道熔岩药剂酸雨是无色的人的吐槽。另外,考虑到个人完成任务进度因素,我在任务所得SP里又扣了50SP。
加点后附解说
17173地下城与勇士独家制作:Act8中文加点模拟器
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技能模拟器加点情况:
职业:【魔道学者】
等级:40
总SP:2176
已用SP:2165
剩余 SP:11
任务获得SP:265
已借 SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
********* 【元素】*********
暗影夜猫,等级1
********* 【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
********* 【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
********* 【魔道】*********
魔法星弹,等级5
挑衅人偶:舒露露,等级11
扫把掌握,等级1
远古魔法书,等级10
驱散魔法,等级1
亲和光电鳗,等级8
亲和杰克爆弹,等级8
暗影斗篷,等级1
改良魔法星弹,等级11
寒冰粉,等级3
魔道酸雨云,等级6
幸运棒棒糖,等级4
改良舒露露,等级3
熔岩药瓶,等级6
暴炎加热炉,等级1
旋转扫把,等级1
亲和冰霜雪人,等级2
********* 【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
远古记忆,等级9
受身蹲伏,等级1
1.SLL满(11级):前期SLL减魔防也很可观,而且跟等级走的SLL依然耐打,不论是很黄的勾引能力还是很暴力的爆炸力,改良SLL加15甚至加满的优势在后期才体现
2.远古记忆满(9级):这个在以后点燃流也需要满的技能,自己比较,在前期,SP的投入与回报上面,当然是远古记忆比较实在
3.改良弹满:不解释
4.亲和冰霜2:争议来了,初期对以后的点燃流不影响,反正这个点是为了到后面洗的同学准备的,增加酸雨成功率,这个对吧
5.酸雨满(6级):这个绝对是争议最大的。首先我说一下酸雨,攻击力不如熔岩,但频率高(17173数据是0.5秒一次)更何况大成功可以霹雷,失败也不至于像酸雨那么败。可以说,这两个技能不分伯仲吧
6.旋转扫把1:这个技能加上,操作好的同学可以用的很好,但同时这也是个危险技能,冲到怪物堆里怎么办?但这个技能还有一个重要用途:在魔道空中打完6下飞两次之后想移动或者怪物来了怎么办?这个就不错
7.驱散:不怕一万,只怕万一
40以后到46级
42级能把远古记忆学满,然后锅炉,熔岩药剂,SLL,改良星弹这四个跟着等级走,想开电塔可以把40以后这期间的SP给旋转扫把,到了45电塔冰车都能学的时候,可以都学体验一下哪个大招更适合你,然后在46-48左右洗点,洗成自己喜欢的流派,这里网上已经有好多文章,我就不在这里啰嗦了
最后,再次强调,这个加点是过渡加点,你可以直接一步到位,按照现在流行的光火点燃,冰火点燃或者光火冰等等主流加点跟着级数往上加,但前期刷图(到45)可能不如我这个加点犀利。要是网吧党,前期的网费我想我的短期加点和最终加点的时间差应该能补回来。要是老手或家刷或其他等等,可以完全无视我。只有适合的加点,没有绝对的正确加点。