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全面了解刺客技能 史上最终详细解析

时间:2010-07-17 19:59 作者:唯梦为城 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
(1)

先说决斗场和地下城技能属性无削弱的技能.

(1).终结追击,先来看技能资料.

1级时属性为攻击力比例100%,强化效果比例100%,20级时属性为攻击力比例150%,强化效果比例150%

(存在连击点数时攻击力增加比例)与(存在连击点数时强化效果增加比例),两者幅度相同,而且不管终结多少级,显示的都是1:50%,2:100%,3:175%,4:275%5,:400%

招牌技能,注定强大,每级攻击力比例与强化效果比例增加2%-3%,我想设计这个技能的人比较懒,懒得去计算每级计算下来的存在连击点数时的攻击力和强化效果比例.

看着有些复杂,其实很简单,终结追击从100%升级到150%,这个比例是强化的上述1-5个连击点的攻击力比例和强化效果比例.

所以算下来,20级终结追击(存在连击点数时攻击力增加比例)与(存在连击点数时强化效果增加)为:1:75%,2:150%,3:262.5%,4:412.5%,5:600%.

这个有多强大,后面具体说明,PK刷图都必满技能,毫无争议!一定要熟悉Z+Z.

(2).切割

刺客主动觉醒的前置技能,需5级,刷图不错,但有打击目标倒地的致命缺点,如果不出主动觉醒技能,推荐不加,或者1级,出主动觉醒技能则加到5,这个技能没什么好分析的,只存在不加,1点和5级,主要看个人是否出觉醒技能.

(3).翔击.

刺客自带Z技能,除了物理攻击力比例在决斗场减半,其余不变,同样不解释的技能,也许极端刷图流自带1级,但还是推荐加满.

这里分析一下20级终结追击对翔击初始终结追击的加成.

10级终结追击(后者加成皆在20级终结追击前提下):

攻击力为36%+28,加成分析忽略

浮空比率147.4%,1点(连击点,后省略)时为110.55%,2点为221.1%,3点为386.925%,4点为608.025%,5点为884.4%.

884%的浮空比率是什么概念?我不清楚,我只知道3点时就可以拉起到地敌人,5点肯定都拉到半空以上,绝对BT.

BUFF时间20秒,不知道有没有加成,忽略.

增加17力量,1点时为12.75力量,2点时为25.5力量,3点时为44.625(不知道DNF没有三位数以后的数值累加..),4点时为70.125,5点时为102点

45,70,102点力量..强大,无须解释

增加移动速度2%,1点时为1.5%,2点时为3%,3点时5.25%,4点时为8.25%,5点时为12%,这个更无须解释了.

这下可以理解刺客速度为什么那么快,而且越连招越快.

下面是地下城与决斗场属性不同技能.

(1).弧光闪,最好用的起手技能,刷图5级就够,属性不分析了,反正很高,下面主要说PK属性,先看技能资料

1级时,物理攻击力50%+20,每级增加3%+8,发动速度比率100%,每级增加1%,

增加硬直时间38%,每级增加2%,数据有点对不上,因为17级是69%,百思不得其解,忽略,按这个加成比例如果有误,也相差不远,请不要较真.

5级时物理攻击力62%+52,发动速度比率104%,增加硬直时间46%

20级时物理攻击力107%+172,发动速度比率120%,增加硬直时间76%

从上可以看出,5级时对付普通无时装低等级低硬直玩家完全足够,但对付时装高等级或者天生高硬直职业是不够的,最大的例子就是白手,我一直觉得貌似攻速都会变相加硬直似的,你想,拿白手做例子,攻速越快,上挑速度越快,万一硬直时间刚好卡在可瞬间使用上挑之内,攻速越高,上挑成功几率越大,所以作为最好的起手技能,PK满,刷图强制.

(2).疾空踏,空中技能,使用后连踩目标3-6次,地下城属性不分析,决斗场每级增加浮空比率2%,20级也就是恐怖的138%,不管你躺得多么低,都能踢起来接Z+Z.

输出可以无视,浮空是亮点,PK最少5级强制,怕不够的可以加到10,20级太费SP,如果你SP十分十分十分富裕,就点满吧,很恐怖.

刷图也不错,建议5级强制,强制出2点连击点,况且地下城里范围浮空很大,如果你不在乎那2点强制,点1级甚至不加都行,完全看个人爱好.

(3).匕首精通与双剑精通.(地下城和决斗场属性相同的)

匕首精通:使用匕首时,每级增加命中率0.3%,回避率0.3%,攻击力2%

双剑精通:使用双剑时,每级增加攻击速度1%,攻击力2%,敌人硬直时间增加2%,自身硬直时间减少1%

很难说谁好谁坏,匕首速度很快,命中回避也很实用.

双剑速度缓慢,但满级精通加1%攻速,加50粉双剑的2.5%,大概已经拉到普通攻击速度范畴,增加敌人硬直时间也弥补了攻击速度的不足,还能让自己硬直时间减少10%.

  平民建议匕首,高端建议双剑.

(4).绝杀斩,强制一点连击点,攻击时几率眩晕,可接终结追击.

说实话,这个也是刺客的招牌技能,经过这些天的讨论思考,刷图必满技能,满级80%的眩晕率,400%+600攻击力使得它成为一个恐怖的输出控制一体的技能.

下面分析PK场资料,

5级攻击力154%+151眩晕几率12.1%,时间1秒终结追击的攻击力实在可以忽略,满级加起来才大概100%+50左右终结追击增加攻击速度0.6%,持续时间20秒.

20级攻击力320%左右眩晕几率19.5%左右,时间1秒终结追击增加攻击速度2%,持续20秒.

很强大,真的很强大,唯一致命确定为使用后硬直太长,终结追击发动较慢,前期容易被破招,以及终结技能的前推容易冲过头…

很难考虑加满还是5级强制,但两者SP相差375点,争议非常大的技能,我在此也不好说,如果你用得好,或者不是极端PK的,那么可以满,刷图极其使用技能.

如果用不好,或者想满手里剑,那么5级就行了,强制不强制都无所谓.

(5).双刃穿刺,最无语的技能,不作解释,刷图可加5级强制,或者不加,PK放弃.

(6).旋刃,又是个争议很大的技能,下面作分析,地下城资料忽略,看PK场技能资料

主要分5级强制和满的说法,5级时,第一次旋转攻击力27%×3(81%),每级增加1%,第二次旋转攻击力40%×3(120%),每级增加2%,第三次旋转攻击力53%×3(159%)(共计360%),每级增加3%,第三次旋转攻击浮空比率110.6%,每级增加2.5%,

所以20级时应为,第一次旋转攻击力42%×3(126%),第二次旋转攻击力70%×3(210%),第三次旋转攻击力98%×3(294%)(共计630%),第三次旋转攻击浮空比率148.1%,

可以得出20级总输出比5级总输出高出270%,但得多消耗SP450点,每点SP对应0.6%攻击伤害,这下不用我多说了吧?5级强制,无论刷图还是PK,断绝争议.

(7).贱人风暴,又称剑刃风暴…

强制可得一点连击点,可接终结连击.

分1级,5级强制和满级强制加法.

惯例,地下城资料省略,PK资料如下

每级增加物理攻击力2%×10,终结追击物理攻击力3%×1,5点浮空力.

所以16级剑刃风暴比5级剑刃风暴高22%×10%(220%).

而多消耗SP480点,用480点换取220%的攻击力?你觉得划算吗?每点SP只对应0.45%攻击伤害.

推荐5级强制,极端的可以只点1级.

下面进入万恶的无色技能.

(1).雷光刃影.

刺客最垃圾的无色技能,没有之一,这个技能我不想多解释,推荐不加,或者1级,如果你要加高,我觉得哪怕是5级强制都是浪费,到时候别怪我没提醒.

只能说我建议不加或者1级,如果你不认可,那你大可加了试试,有华丽,没伤害,强制无连击点.

(2).螺旋冲刺

中庸的技能,偷袭和收招技能,空中使用可滑行很长一段距离,下插倒地可接疾空乱舞或绝命瞬狱杀,个人推荐1级,如果喜欢空中连这个的,可5级出强,挺华丽,很不痛,强制无连击点.

(3).疾空乱舞,强制出1点连击点,争议技能,分1级,5级强制或加满强制

下面看PK场资料.

每级增加,乱舞攻击力2%×10,分身物理攻击力1%,最后1击攻击力3%,无法抓取时攻击力14%,

所以,11级满乱舞比5级乱舞高,乱舞攻击力12%×10,分身攻击力6%,最后一击攻击力18%,无法抓取时攻击力84%,

忽略最后一项,攻击高144%,多消耗SP210点,每点SP0.68%对应攻击力.

数据说明一切,性价较低.

推荐5级强制

Ⅵ.绝命瞬狱杀,强制出2点连击点,可接终结追击分5级强制和满级强制.

惯例,看PK场资料.

每级增加,前冲突击物理攻击力4%,第一击物理攻击力6%,第二击物理攻击力9%,第三击物理攻击力12%,终结物理攻击力3%,无法抓取物理攻击力27%.,

8级满技能比5级多出伤害102%,消耗SP105.

这个技能很特殊,不能以常理推断,因为这是终结追击最高的技能,我们来看看5级和8级终结追击攻击力.

5级为62%,8级为71%,很好,现在看起来很少.

分析一下,1点时前者46.5%,后者53.25%,2点时前者93%,后者106.5%,3点时前者162.75%,后者186.375%,4点时前者255.75%,后者292.875%,5点时前者310%,后者426%,

算上3点以后的两者终结追击平均差值为58.9%

所以,8级的总伤害应该比5级多出191%,消耗SP105,每点SP对应1.82%攻击力.

最高性价比,所以推荐

刺客系技能到此完毕,疾驰和侧步我不予评论,反正SP也不多,推荐加疾跑就够,侧身跳略显鸡肋,用得好的是神技,用不好是垃圾,空跳没争议,我也不说了,以上推荐皆是最佳SP消耗建议,但这样加下来SP极其富裕,剩下的就得看个人爱好和习惯以及技能喜好了!

下面是非刺客系技能

(1).手里剑,又是个争议技能,分1级不强制和满级强制两种大致加法.

PK场属性.

1级时,物理攻击力133%+30,每级增加物理攻击力7%+10,僵直时间增加率30%,每级增加2.4%,最大穿透次数3次,无变化,

20级时物理攻击力266%+220,僵直时间增加率75.6%,

75.6%,与满级弧光闪同等概念,伤害比弧光闪高很多,不管作为起手还是XX+强制连招中,都是非常恐怖的技能.

按照最优SP消耗加点,手里剑完全可以点满,也推荐点满强制,非常强大的技能!

(2).影袭,又是争议很大的技能,分5级强制和满级强制

由于我影袭已经满了,模拟器上又没有PK场资料,所以我只能把20级属性列出来,大家对照5级数据,再做判断

20级时

物理攻击力320%+380

敌人僵直时间1.54秒

最优SP加点可满,如果你要满绝杀,那么可能就满不了

(3).物理暴击,刺客皮甲套+匕首才20%暴击,太低了,而皮甲套上的50%暴击伤害增加率,使得刺客有了永恒7级死左.

如果你拿着50级的粉匕首,残忍的慈悲,暴击伤害+20%,那么恭喜你,永恒的10级死左诞生了,是不是很变态?

但要如何使得这个永恒死左最大效率发挥,只有提高暴击率,200点SP,10%暴击率,绝对值得投入!

(4).天诛,无PK具体资料,很难分析,但PK场的伤害大概是地下城的1/3左右,从数据看来伤害很高,但要搞清楚,必须要是背击才会出极高伤害,配合影袭当然很恐怖,但影袭后加一套连招,很可能比天诛伤害更高!

个人推荐不加,最多5级强制,你SP如果剩太多,去加疾空乱舞,绝杀斩,剑刃风暴,都比加这个好.

刺客技能终极解析篇,完

(不要加我QQ了,上线几十条好友请求让我吓一跳,要加就加群81820256,里面全是玩刺客的,有问题直接在群里提吧,发表时说我字数超过2W,我晕,只能发好多段,将就看吧)

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