第八章快要来了,很多人都很高兴,但是对于蓝拳来说却是一个噩耗……
在ACT8里对PK场的技能输出做了改动,其中关于蓝拳的就是缓慢愈合的回血量减少了。在现在的版本里,一个加满的缓慢愈合在PK场里回4000多的血,的确很不错。但是我记得在ACT1,那时候缓慢愈合蓝拳加到10就满了,在PK场里也回4000多的血。可是在ACT2里修改了有关技能的输出,一个缓慢愈合只回700多的血,所以在第八章里,难免会把缓慢愈合该的那么和谐,现在有很多蓝拳加满了缓慢愈合,所以在新版本里你们也要考虑这个技能的何去何从。
还有,在PK场里取消了腹拳的霸体效果,减少了眩晕几率,而且CD加了一秒。CD加一秒也没什么,可是去了霸体,这下就牵扯到了两个技能。这就是韩服为什么对这个技能争议很大的原因。原来有霸体,还可以扛一下剑魂的逆转反击,现在什么都没了,所以硬拳精通加不加成了问题。但是我个人觉得硬拳精通还是要加,毕竟农夫三拳的最后一击霸体没有取消,那个技能还是有很大的作用的。至于腹拳,那就是个人喜好了,喜欢的可以加满,不喜欢的可以加一。
破碎减少了浮空力度,我觉得加5就好了,觉醒前置,ACT5以后减少了伤害……
刺拳猛击在对方完全落地时取消了攻击效果,这个技能加高伤害不明显,加1就够了……
翔拳和直拳没有太大变化,只是延长了CD
其他的基本没变
所以说TX就是阴,害的我们又要自费洗一次点,真是奸商啊
说的这里就完了,希望大家支持原创,支持蓝拳……