再也找不到4章以前的pk乐趣,不管赢还是输都打不出对抗性。以前虽然也有职业不平衡,但是还能用技术弥补,但是现在技术已无法弥补职业(漫游,弹药,蓝拳)或远古粉的优势。
dnf是个打着格斗游戏的幌子,本质依然靠装备,靠职业的泡菜游戏。非尊3以上的大部分玩家可能理解不了,还天真的相信什么没有最强的职业,只有最强的玩家,尊3以上的大部分玩家应该都能理解。这里绝没有看不起非高手玩家的意思,而只是说当强势职业与弱势职业PK时,如果对战双方都是普通玩家,那么双方可以互相找对方的小失误而做为切入点起手,当然由于强势职业的容错性更高,弱势职业自然输多赢少;但是如果对战双方都为高端玩家,双方都消除了人为失误,那么强势职业的优势将被无限扩大,只要做到自己不犯错,那么弱势职业即使跑位再完美,也因为职业硬伤无法起手,既某些玩家口中的无解。这对部分喜欢弱势职业的玩家来说是很不公平的,即使将自己的职业潜力完全挖掘,依然因为先天优势而得不到PK乐趣。
我以为dnf的游戏乐趣就在于pk时的意识、反应、毅力的对抗,不然何必举办那么多大型比赛,相信大部分玩家都是喜欢观看高手对战视频的,而高手们自己也很享受这种战斗。我的意思是不论输还是赢,现在的dnf已很难打出对抗性了,很难让智慧,心态,毅力这些真正高贵的品质能够有充分发挥的余地。就象为什么大家都喜欢观看竞技类体育运动,比如正在进行的世界杯,大家真的是对那个球感兴趣吗?不,我想大家欣赏的是人类智慧的交锋,意志的碰撞!而dnf在4章以前本来是有机会为大家提供一个这样的舞台的,让那些真正喜欢格斗游戏的玩家能充分享受PK乐趣的同时带给另外一些因时间,精力等等原因而不能充分投入的普通玩家可以欣赏的对战。但是自从5章开始,游戏无法映射技术,只能映射金钱和运气,到现在7章此种趋势越演越烈(即将到来的第8章刺客职业是一个高手用起来能把现在无比强大的弹药和蓝拳中的高手完全打傻的职业,请注意,不是赢,是打傻,即失去信心,不相信的尽管拭目以待)。这才是真正的悲哀,请原谅我作为一个曾经的第一梯队玩家的一点伤感。
从公测以来PK了无数场,但是很惭愧,没有一个尊7以上的,我一共玩了3个号,基本每个号都是3万场左右,分别是阿修罗(尊3),鬼泣(尊7),气功(尊4)。虽然鬼泣是其中最高的,但是感觉还没把职业本身发挥到极限,还没把自己和职业的全部潜力都挖掘出来。倒是阿修罗和气功虽然只是尊3,尊4,但是我感觉真的已经到极限了,无论如何都不能再进一步。(有些朋友肯定要说,难道就没有尊10的修罗,气功了吗?我想说想到尊10总有办法的,神装+不错的意识+时间就是方法之一,但是这改变不了弱势职业的地位,在与强势职业多场数的对决中还是会输多赢少)。
在我用阿修罗或气功PK时,一局所有跑位几乎都是当时最佳路线选择(非最佳选择不是说走位失误,那个一出现基本大势已去,而是指没有选择最短压制路线)始终保持随身威胁力以便有切入点时第一时间起手;随时根据起手位置与时机调整后续连招方式保证最大化输出;即时反应技(如格挡,后跳,主动蹲伏)在触发条件成立(不是条件反射式的乱用,如果能跑掉就不会格挡,除非格挡后有利于起手)时立刻用出并迅速取消重新抢占有利身位,根据对手防御和血量计算三种类型保护出现时间以及非连续性miss出现后的补救方式,保持激烈对抗同时分心预判对手下步出招选择与跑位方向。
至于扫地,扯地,体术拖CD那些只是基本功,如果连操作上都无法达到完美的程度那根本没资格谈职业强弱了(自己的事都没做到最好还能怪别人的强大吗?),我在意的是就连意识都已经接近完美却还是敌不过对方只不过是“熟能生巧”的程度,那真的要问一句职业是否平衡了?我已经付出了足够多的努力,已经榨干了自己和职业的所有潜力,已经摸到理论设定上的边界,可还是饮恨在职业优势之下,那么我真的要换一个职业了,不是我对职业没有忠诚,是职业对不起我,我问心无愧!(比如刺客,我相信以我现在对dnf理解程度玩强势职业一定可以打到实力大区的尊9以上,曾经玩过朋友漫游感觉与尊3,尊4对手PK时果然轻松很多,所谓轻松是指只需要用惯性思维就可以保持与对手的激烈对抗,空余脑力可以渐渐将对手带入自己的节奏中去,而用阿修罗仅仅是跑位压制和躲避进攻就已经耗尽心力了)。
我认为要加强某个职业不能只是单纯的调整伤害,而要调整它的灵活性,灵活不是单指速度快,还包含了收招快,起手选择多,出招突然性强,连招组合变化多,“后仰恢复”技能多,起身追击能力强,瞬间闪避能力强这些特点。缺少灵活性,一个职业的打法就很僵死,除非瞬间爆发力高到弹药那种让对手忌惮的不敢完全放开来打的程度,否则真正的高手是不会把这种职业放在眼里的,而即使是弹药那种程度的伤害,也要依赖地雷和手雷的配合来防止高手的黏人压制,获取喘息机会。所以大枪的伤害并不比弹药差多少,可实战能力却比弹药差了n个档次就是这个道理。
真正的强大并不在于伤害,而在于八个字——“兵无常势,水无常形”。