大巴的砍是暗属性-无论你的武器是什麽属性
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尼古拉斯虽然是飘着的但是实际上有接触地面的判定-熔岩,你知道的。
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刺客的40大和45大不存在MISS问题-参考毒王的霸王拳系列。
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刺客的40大并非单体攻击,在打中目标后每按一次跳跃键都会瞬移到附近另外一个目标身上继续打,在当前目标上留下一个分身和本体重复相同的动作继续打-但是貌似打不了几下
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闪电刺火花的第二击可以转向-但是速度实在太快了所以需要练习控制
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跃翔+2段跳可以使你轻易从屏幕上消失
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登云梯理论上可以扫地并且可以在後跳中使用
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最简单的扫地就是断筋後跳手里剑-伤害也和客观而且有减速
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PK中如果不考虑那个眩晕效果,盗贼刺打击硬直长收招硬直也长-终结技可以减少收招时间-也会减少打击硬直所以很蛋疼
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2段跳没有内置CD-第2次跳跃的条件是【在可自由控制的空中状态】下-换言之并非要先跳一次再跳一次-後跳了可以二段跳,旋风斩终结了也可以二段跳,螺旋刺自动收尾后也可以等等等等。
刺客的投技(转职后习得)不能破霸体,但是有伤害
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前闪可以用任意刺客技能中途取消
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链锯一直按技能键可以转3次-第3次会把人转飞很高,但是第二次可以打出很邪门的硬直用来平推。
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得旋风斩者得天下
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刺客除了45以外的那3个大招可以互相连(参考其他贴)
雷光落存在MISS问题,其他三个大招要么就是高频率攻击无视MISS要么就是系统默认不MISS
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暗之魂一定会对敌人造成三次伤害-如果气功中了暗之魂然後躲进了罩里,那麽暗之魂就一直附着在气功身上直到气功从罩里出来才会爆
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尼古拉斯的前两个模式其实是乱跑模式,第三个“消极模式”才是最能打的模式,第四个“保护模式”是最不容易死的模式-他就一直在你身後飘,都不会主动进攻了。
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僵尸的咬是投技,并且判定比一般的僵尸要大
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暗影爪攻击范围比你想像的咬大
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亡者怨恨是持续7秒每0.5秒一跳-实际上只有13跳。
黑丝虽然是瞬发但是会被打断
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暗气吸劲波其实有大概0.3秒的起手时间,所以如果你让尼古拉斯瞬移过来正好赶上毒王的砖头,那麽暗气吸劲波会被打断并且转CD-同理鬼泣的冰阵。
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夜游魂尽量不要扔到地上-因为引爆是有一个非常2B的POSE的,最好是在丢球收招之前直接按技能键引爆之——夜游魂连爆
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尼古拉斯对同X轴的敌人攻击十分十分积极
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大巴召唤动作被打断则大巴开始转CD并且召唤失败
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大巴砍的很虎虎生威但是由於第一刀是直刺所以很难用来起手。
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大巴的攻击总是比主人慢半拍,利用这个节奏差可以衍生出很多很多的连招
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大巴的野望如果手刚伸出来你就被打死了那个手会持续到下一场开始
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断头台的蓄力只是个假象-蓄力没有动作并且只提高大概不到10%的伤害。