六、圣职类
圣职类共183页,占全部帖子的9.2%,是最冷门职业类。
1、蓝拳。占全部帖子的2.5%,人气度为0.47
2、驱魔。占全部帖子的3.4%,人气度为0.64
3、圣骑。占全部帖子的3.3%,人气度为0.62
比起格斗系,圣职类职业人气还算不错,驱魔和圣骑这两个职业算是不温不火。蓝拳由于其操作相对复杂,以及刷图的不易,虽然在增加了新技能,但人气比起驱魔和圣骑还是略有不足。
第二部分、几个反映的问题
一、各职业人气情况
按照各个职业人气情况排序,大致可以排位如下
第一类:高于平均人气职业1、狂战2、漫游3、剑魂4、弹药5、鬼泣
第二类:低于平均人气职业6、召唤7、大枪8、修罗9、机械10、魔道11、元素12、驱魔13、圣骑14、散打15、街霸
第三类:冷门职业(人气度低于0.5)16、气功17、蓝拳18、战法19、柔道
其中最热门的狂战人气是最冷门的柔道人气的七倍。
二、性别比例
上述各类职业中,男性职业占到了73.6%,女性职业占到了26.4%。大致为3:1左右。如果不考虑角色之间的性别反串(女生玩男性职业,男生玩女性职业),那么游戏内结婚的,大概有一半几率遇到人妖。
三、游戏职业设计
对于网络游戏设计者来说,设计一个人气职业,是更注重其外表和职业特性,还是更注重其PK或刷图能力?从第一类人气职业可以看出,受欢迎的职业一定是对玩家具有外表吸引力的职业,PK或刷图能力是放在第二位的。一个外表讨玩家喜欢的角色,就会拥有最高的人气。一定程度上,玩家玩游戏寻找的是代入感,因此一个具有帅气外型的职业,也许PK能力和刷图能力弱一点,但是依然会赢得最多的玩家。酷而有型的狂战士非常迎合男性玩家心理,因此获得最多追捧。放荡不羁的漫游也非常符合不少男性玩家的内心期待。像潇洒华丽的剑魂,左拥右抱(指觉醒技能)的弹药,和冷俊神秘的鬼泣,均在外表上有讨人喜欢之处。
故如果要改变某类职业人气不高的问题,关键不在于提升其技能,而是在于重新设计形象。在冷门职业里面我们可以看到,以往被认为是大冷门的圣职类职业,只有蓝拳稍微差一些,驱魔和骑士都跃上了第二类职业,这大多要归功于新版的大叔形象,而格斗类职业不但没有增添技能,形象也没有改变,导致柔道不幸垫底。
如果要使得游戏职业多样化,不在于修改职业技能迫使玩家去玩一些强势职业,而是在于重新设计职业的形象和职业定位。