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DNF各类职业人气深度分析

时间:2010-06-24 18:19 作者:TAG 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

出于兴趣,对DNF的职业的人气进行简单分析。依据是网站上各个职业的攻略帖子数量(2010年6月21日统计),因为这种职业攻略帖子一般是热爱该职业的玩家所写,所以此类帖子的数量,一定程度上可以反映该类职业的铁杆玩家有多少,也就大致能反映出各个职业的人气。

第一部分:职业人气的基本情况

一、平均人气度

因为DNF有19个职业,所以其平均占的比例为5.3%,将其作为一个平均基准,定为1。如果一个职业的人气度低于1,那么说明该职业人气低于平均水准,如果一个职业人气度高于1,那么说明该职业人气高于平均水准。

二、鬼剑类

鬼剑类攻略贴有727页,占到了全部帖子1981页的36.7%,也是各类职业中占比例最高的。

1、剑魂。占全部帖子的9.3%,人气度为1.75。

2、狂战。占全部帖子的16%,人气度为3

3、修罗。占全部帖子的4.8%,人气度为0.91

4、鬼泣。占全部帖子的6.7%,人气度为1.26

狂战毫无疑问占据了最高的人气,虽然其PK能力较差,但其外表形象和职业特性很受广大玩家喜爱。剑魂以第二人气职业位居其后,亮闪闪的光剑和出色的PK能力使得其人气很旺。但出人意料的是,修罗的人气低于平均水准,一部分原因可能是因为鬼泣这个职业分流了一部分爱好魔剑士的玩家。鬼泣算是异军突起,其强大的刷图和PK能力使得其成为玩家新宠。总的来说,鬼剑的受欢迎程度更多取决于职业特性和外表。

三、枪手类

枪手类攻略帖有548页,占到了全部帖子的27.7%,是第二人气职业。

1、漫游。占全部帖子的9.6%,人气度为1.81

2、弹药。占全部帖子的8.4%,人气度为1.58

3、机械。占全部帖子的4.7%,人气度为0.87

4、大枪。占全部帖子的4.9%,人气度为0.92

漫游作为PK强势职业,一直受到追捧,加上其叼烟的模样也很受欢迎,占据第一并不意外。弹药最近改版后PK强势又好上手,刷图也十分强力,使得一度低迷的弹药职业重新崛起。大枪增添新技能后,PK能力上升,人气也随之上升。机械在第一版本极受欢迎,但由于引爆的削弱,加上其本身防御较低,新增技能G系列又是偏向刷图的,相比其他枪系职业不算出彩,使得该职业人气下滑。可以说枪系的受欢迎程度与其PK能力成正比。

四、法师类

法师类攻略贴有314页,占到全部帖子的15.9%,是第三人气职业。

1、魔道。占全部帖子的4.5%,人气度为0.85

2、元素。占全部帖子的3.7%,人气度为0.7

3、战法。占全部帖子的2.4%,人气度为0.45

4、召唤。占全部帖子的5.2%,人气度为0.98

召唤师由于其刷图强力,操作相对简单,很受女孩子欢迎,因此人气最高。魔道学者刷图也十分强力,而且技能十分之绚丽,人气紧跟其后。元素PK和刷图极强,操作要求稍高,使得人气逊于前两者职业。战法操作要求高,人气最低毫不意外。法师类职业的人气和其操作简便性很相关,操作越简单,玩的人就比较多。

五、格斗类

格斗类共209页,占到全部帖子的10.6%,是第四人气职业。

1、气功。占全部帖子的2.6%,人气度为0.49

2、街霸。占全部帖子的2.7%,人气度为0.51

3、散打。占全部帖子的3%,人气度为0.57

4、柔道。占全部帖子的2.3%,人气度为0.43

总的来说格斗类职业都很平均,没有特别高的人气,而且有两个职业人气度都在0.5以下。一方面可能是其操作要求较高,另一方面可能因为其粗腿形象并不符合大多数国人的审美观。

六、圣职类

圣职类共183页,占全部帖子的9.2%,是最冷门职业类。

1、蓝拳。占全部帖子的2.5%,人气度为0.47

2、驱魔。占全部帖子的3.4%,人气度为0.64

3、圣骑。占全部帖子的3.3%,人气度为0.62

比起格斗系,圣职类职业人气还算不错,驱魔和圣骑这两个职业算是不温不火。蓝拳由于其操作相对复杂,以及刷图的不易,虽然在增加了新技能,但人气比起驱魔和圣骑还是略有不足。

第二部分、几个反映的问题

一、各职业人气情况

按照各个职业人气情况排序,大致可以排位如下

第一类:高于平均人气职业1、狂战2、漫游3、剑魂4、弹药5、鬼泣

第二类:低于平均人气职业6、召唤7、大枪8、修罗9、机械10、魔道11、元素12、驱魔13、圣骑14、散打15、街霸

第三类:冷门职业(人气度低于0.5)16、气功17、蓝拳18、战法19、柔道

其中最热门的狂战人气是最冷门的柔道人气的七倍。

二、性别比例

上述各类职业中,男性职业占到了73.6%,女性职业占到了26.4%。大致为3:1左右。如果不考虑角色之间的性别反串(女生玩男性职业,男生玩女性职业),那么游戏内结婚的,大概有一半几率遇到人妖。

三、游戏职业设计

对于网络游戏设计者来说,设计一个人气职业,是更注重其外表和职业特性,还是更注重其PK或刷图能力?从第一类人气职业可以看出,受欢迎的职业一定是对玩家具有外表吸引力的职业,PK或刷图能力是放在第二位的。一个外表讨玩家喜欢的角色,就会拥有最高的人气。一定程度上,玩家玩游戏寻找的是代入感,因此一个具有帅气外型的职业,也许PK能力和刷图能力弱一点,但是依然会赢得最多的玩家。酷而有型的狂战士非常迎合男性玩家心理,因此获得最多追捧。放荡不羁的漫游也非常符合不少男性玩家的内心期待。像潇洒华丽的剑魂,左拥右抱(指觉醒技能)的弹药,和冷俊神秘的鬼泣,均在外表上有讨人喜欢之处。

故如果要改变某类职业人气不高的问题,关键不在于提升其技能,而是在于重新设计形象。在冷门职业里面我们可以看到,以往被认为是大冷门的圣职类职业,只有蓝拳稍微差一些,驱魔和骑士都跃上了第二类职业,这大多要归功于新版的大叔形象,而格斗类职业不但没有增添技能,形象也没有改变,导致柔道不幸垫底。

如果要使得游戏职业多样化,不在于修改职业技能迫使玩家去玩一些强势职业,而是在于重新设计职业的形象和职业定位。

四、男性化游戏

DNF这款游戏依然非常男性化,前五位人气职业全部都是男性职业,刚好占据了50%,也就是有半壁江山是靠这五个职业撑起来的。一方面和格斗游戏本身性质有关,导致女性玩家不是很多。另一方面,也跟职业设计有关。参考召唤师在第二类职业中的人气,就可以知道,如果设计一个外表可爱,操作简便,技能强力的女性职业,就会有利于女性职业和女性玩家的增长。

五、几个代表角色设计的缺陷

1、修罗

修罗这个职业人气低于平均,可能原因在于其角色设计和鬼泣出现了重叠。修罗的魔剑士的特点相比鬼泣并不突出,相比之下,鬼泣以其更为华丽的技能和阵的PK优势,使得其人气高于修罗。

2、机械

机械在这个版本很不出彩,主要在于其优势比起其他枪系并不明显,而且缺乏打击的爽快感,可能需要考虑调整其技能。

3、战法

操作难度过高,建议降低难度,否则人气还要下滑。

4、柔道。

格斗类职业还是建议重新设计形象吧,粗腿女孩还是不太受国人欢喜。柔道技能又不出彩,导致人气最低也不奇怪。

5、蓝拳

虽然强力了,但人气还差一点。建议在外表上再增加一点华丽的装饰,像圣骑的金光闪闪和驱魔的小精灵,蓝拳完全可以设计得更绚丽一点。

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