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深度分析柔道PK加点及连续技释放

时间:2010-06-24 10:38 作者:柔道流 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
希望柔道队伍壮大,毕竟单挑遗迹,机械牛的职业不多

5章前,因为个人原因离开了DNF,2010年4月17日开始重回DNF,经过3个多月努力,新练的柔道,已经59级70%多经验了,死神称号打完,远古衣服还差11次无头王,也顺利出炉了.本人不用G,一直手动,基本每天疲劳没有,死神邀请打光.在这么久的游戏过程中,始终感觉玩柔道的人比之其他职业少得太多.是因为柔道PK不狠?还是刷图不厉害?在这里和大家分享下柔道PK加点的一些经验.

玩柔道前,曾上百度查过关于柔道加点的文章,感觉很多都融入了个人看法以及格斗习惯,还有些垃圾文章根本就是乱写,把柔道的名声毁坏殆尽.所以想系统些写下关于柔道的PK加点,如有好的意见或建议,希望大家不要怕浪费笔墨,上来指点指点,也和大家一起分享一二.

 

背摔:满出强制-反复比较了下,背摔和抛投,其实抛投加高比背摔攻击要高很多,但考虑到前期升级问题,所以在这里强调不洗点加点方法.而且背摔有强化,刷图PK都很实用.

钢筋铁骨:建议满-毕竟高防在刷图或PK中都不吃亏,也有不加或少加的,感觉没必要,因为SP点够

金刚碎:满出强制-柔道PK起手技能之一,满了浮空可接任意招式,强制主要为了跑位或移动XX逃跑中对方放松警惕时,突然攻击.看个人爱好,觉得不好可不加强制(如不加可选择多加物理暴击)

摔技强化:满-自己看技能说明就知道原因了.

暴力抓取:满-抓取技能霸体,时间多一秒都是非常宝贵的.不加满建议放弃柔道职业.

滑行抓取:满-PK必备,速度优势,配合起螺旋彗星落,跑起来范围不一般.

抛投:5-出强制,控敌拖CD或上抛接其他技能用.

折颈:5-出强制,普通攻击可连,旋风腿+X落地可连,折颈后可连任意技能或攻击.柔道攻击技能基本全部瞬发,僵直不用太高,故+5出强制XXX能马上连即可.

野蛮冲撞:1-这个争议较多,大家可以参看其他帖子.个人认为,纯PK1点足以,冲撞霸体可接任意技能,而且1级在PK场伤害已经很可观了.起手少用.CD流可以多多尝试.可代替蹲伏使用,白手拔刀,漫游移动射击都可躲过.

空绞锤:5-出裂石破天前置.也有人说加高伤害不俗.我感觉PK场内起手用跳的打着人机会太小.毕竟范围小,能打到对方时不如鹰踏+X+折颈+后续技能.普通攻击一通连后,也只能追加一个空绞锤,试问这样的技能一场PK能用几次?所以建议+5,裂石破天够前置.

霹雳肘击:1-对面墙壁肘击敌人没什么概率.做为收手技能,肘击加一足以,如有机会让对手撞墙,再接其他技能肘击1级也足够.

螺旋彗星落:满-不出强制,强制基本用不到,可加完暴力抓取用于起手式,伤害可观.也可摔技对手落地瞬间发动,在对手弹起时抱住冲天一落.

地狱摇篮:满-刷图PK必备,组队PK时效果超好.做为收手技能,给予可观伤害,上上之选.

裂石破天:1-伤害不俗,SP原因,刷图PK1点够了.

觉醒被动抓取奥义:满-回避,命中,对柔道来说,太主要了.必满.

末日风暴:1-伤害够了.况且PK时用到机会不多

其他技能:念气,狂暴,直接无视,想用那些高,不如练气功或毒王.加了也是垃圾,浪费SP,想用分身拖CD不如直接用野蛮冲撞.抛沙再好也不可能跑一段扔把沙子,那不是近身格斗之王.喜欢抛沙可练毒王.

武术类:上钩拳:满-系统自带强制,PK过的都知道浮空的重要性,和那一瞬间的霸体有多大价值

前踢:系统自带1级,10SP点出强制

下段踢:1-SP不够啊,没办法,背摔后转身下段,上踢,接一肘击吧,多打一下算一下

疾风追击:1-可在XXX上钩拳后前冲接,为下次上钩拳争取时间

鹰踏:5-出旋风腿前置,打硬直低者效果非常好.可接X+折颈+后续技能

旋风腿:1-格斗职业必学,可接鹰踏,空绞锤.或X加折颈+后续技能

偷学技能:雷霆背摔:1-下来的那道闪电漂亮不说,组队PK时往往可以把跳起躲闪的其他对手直接打下来.单P加点伤害也是非常好的.

崩拳:1-柔道起手技能不多,加上崩拳,多一样是一样,争取多样攻击柔道.

通用技能:物理暴击:1-SP不够(如果金刚碎强制没加可多加两点物理暴击)

受身蹲伏:1-必加,不然直接被鞭尸而死了.

任务全做的SP点是4161,加到这里共用4145,剩余6点,60满级PK大柔道诞生了哦.

柔道可学所有技能,我只加到这样,如果大家有其他看法可以找我共同探讨.辽一柔道流

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