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关于刺客的PK装备的选择和战术流派

时间:2010-06-20 18:00 作者:800復活幣 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
 

首先當然這是PK方面裝備刷圖我懶得寫

  還有你要知道一點就是我雖然是個比較人民幣的玩家,但是沒蛋疼到合天空套和搞傳承套的地步-我認為不值得當然認為值得的人請便,價值觀的問題而已。傳承的屬性我會提及,但是我不推薦。

  -------------------------刺客篇-------------------------

  刺客是皮甲,是一個完美的近戰職業-沒有一絲瑕疵,他的戰鬥傾向極其簡單-不像驅魔你還要考慮物驅還是法驅穿幾件板甲幾件布甲等等等等你什麽都不用考慮。

  你唯一該做的就是-一門心思砍人,這就是所謂的戰鬥傾向比較簡單的職業。

  其實左半邊裝備實在是沒什麽好說的,所有皮甲職業都得到了DNF製作者的眷顧-流光,這套裝備實在是太完美了,完美的無懈可擊。你在50級之前可能會用到暴擊套過渡,但是50級之後你一定會換上流光,也不需要卡血裝什麽亂七八糟的東西-一套流光,搞定。順帶一提傳承套裝也增加了刺客的相應技能,還有就是,刺客的皮甲套裝也很渣,在PK中的表現跟流光不是一個檔次的你們可以無視了。

  暴擊流:刺客其實還有一種流派是暴擊流-顧名思義就是猛烈的堆暴擊以達成高傷害,這個是有根據的。

姑且再普及一下基礎知識,刺客的暴擊是雙倍傷害,換言之刺客在暴擊上獲得的收益是正常人的兩倍-再換言之刺客每投入一分努力在暴擊上其獲得的結果也是正常人的兩倍-比如物理暴擊這個技能,我覺得刺客們都應該把他們點滿。

  然後就設計一個理論了-爲了這個暴擊你是否值得付出太多?

  首先你要知道如果你用了暴擊套而非流光,你就要損失大把的基礎屬性。

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  我們做一個假設:

  第一種情況:當刺客的物理暴擊率超過50%的時候,其基礎攻擊力會增加10倍。我了個去這還了不得了?如果這是真的,那麼所有刺客肯定會無視一切套裝然後狠命的對暴擊套爭取過50%以獲得這10倍基礎攻擊的效果。

  第二種情況:刺客的暴擊傷害是1.3倍傷害-比其他職業還低,那麼顯然暴擊套就會被無視,刺客也不會去點物理暴擊這個技能而轉投流光的血硬直移動攻速的懷抱。-因為暴擊是廢的。

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  回到現狀,現在刺客的暴擊是兩倍傷害,比其他職業要高但是顯然沒有剛才的第一種情況變態於是問題就在於-值不值得為暴擊率而拋棄其他屬性。

  這個問題我沒法回答,這完全是個人價值觀的問題。如果是剛才說的第一種情況那麼顯而易見的是個人都會選擇暴擊套如果是第二種則顯而易見的會無視暴擊套-而2倍暴擊傷害這個很中規中矩的屬性到底在你心目中有多重要?如果你是一個“狠大於一切”的玩家,那麼暴擊套說不定就是你的選擇。但是如果你是穩中求勝的玩家,那麼流光套的強力基礎屬性加成則更加適合你。

  所以說,我無法給出明確的答案,我只能羅列出盡可能詳細的數據而讓大家自己選擇。

  所謂的暴擊套:40-45的一身便宜貨皮甲裝備,+15暴擊

  流光套:160硬直,250血,4攻速2移動,1迴避,5暴擊。

  由於流光套整體比暴擊套高出正好一個檔次(40-45對45-50),所以考慮到護甲精通的問題流光套還會帶來額外的力量-換言之實際上來說暴擊套和流光套之間的比較其實是這樣的。

  暴擊套:10暴擊

  流光套:160硬直,250血,4移動,2攻速,1迴避,一些護甲和一些力量

  這沒辦法比,你沒法拿蘋果和新幾內亞去比較-它們不是一個類型的,於是我打算這麼計算。

  由於刺客的暴擊是增加100%傷害,那麼10%的幾率增加100%的傷害按DPS計算可以理解為100%的幾率增加10%的傷害。

  雖然流光套那亂七八糟的屬性無法直接和傷害掛鉤但是你要明白一點-DNF的PK場用一句話概括就是【我要打死你】。你成功了你就贏了你失敗了對手就贏了,換言之你所累積的一切屬性實際上都是為這個大原則服務的。因為提高了4%的移動速度我能更追上他一點擊中他,2攻速可以讓我更快的扯一個投技,250血可以讓我多活一會萬一反夾了多連他一次等等等等。这些都是无法直接测量的,只能交给各位的经验判断。

  實際上问题还要更复杂一些。

  肯定会有人这么想:暴击率这个东西是递减的。一个角色的暴击率越高,那么对他来说暴击率的意义就越小。当你的角色有70%的暴击率的时候10暴击率对他就没什么意义了-因为目前他打10下出7下暴击,加10%后事10下出8下-他的实际暴击率增加了当前的七分之一。而当一个角色的暴击率是10%的时候额外增加的10%暴击率就很有意义-10下出1下暴击变成了10下出2下-他的暴击率实际是增加了一倍

  然后的问题就是-那么一个一般的刺客到底暴击率具体会有多高。知道了这个之后把计算公式带进去就可以很简单的得出结论了。

刺客的暴击率你可以这么算。双剑5%,专精10%,物理暴击10%,暴击套减流光5%,再来个虎魂什么的-一个刺客在不穿暴击套的情况下物理暴击率最少也有30%-达到40%也不是什么难事-我们取中间值35%。

  在35%的基础上提高10%的暴击率是再原有暴击率上再提高了七分之二的实际暴击率(除不开暂且用分数计算)。“增加了35%的七分之二的机会多造成100%的伤害,既是35%*2/7*100%=100%*2/7*35%。”换言之运用DPS理论的话可以计算为100%几率增加35%的七分之二的伤害也就是10%伤害。咦?这不是和直接计算10%*100%得出的结论是一样吗?难道是巧合?难道暴击率没有衰减问题?那么再算个刚才说的“暴击收益小”的例子,假设一个人有70%的暴击率再增加10%就从10下7暴击变成10下8暴击,暴击率实际提高了70%的七分之一-那就是10%嘛!再乘以100%还是10%,那那个所谓暴击率增加一倍的10%呢?10%增加一倍那不就是多了10%嘛!一样。换言之-暴击收益递减这个理论是在扯淡,只要你的暴击率大于1%小于100%,那么没一点暴击率都可以给你带来1%的伤害

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  于是结论就简单了。

  假设你穿的是一身蓝色装备,在你PK之前你现在有权利选择两个BUFF。

  BUFF1:提高10%伤害

  BUFF2:160硬直,250血,4攻速,2移动,1迴避,少量护甲和力量。

  如果你想选BUFF1,那么请你选暴击套

  如果你想选BUFF2,那么请你选流光套。

  -----------------结束-----------------------------------------

  右半邊就比較值得探討了。首飾方面首先基本上卡血裝備是毫無懸念的遠古3件套-一周就可以做出來平均每件170血都是52級紫級別的屬性魔防也夠高所以這個不是問題。什麽?你有傳承3件套?你NB,你可以什麽都不用想了。

  然後就是戰鬥裝備

  手腕的話不出意外應該還是墨竹,本身便宜所以最好強高點,否則那蛋疼的魔法防禦會讓你面對法系職業壓力很大。價格也不貴相信人手一個是沒問題的。土豪流的話各種XX者之魂也是不錯的選擇,雖然這玩意很破壞PK平衡性。

  項鏈的話頂級的自然是王者之星。刺客在攻擊速度和移動速度上都有100%的受益,有錢人請便。你不是有錢人的話-那我也不知道怎麼辦了。你可以選擇做太垃項鏈-這個某種意義上甚至比王者之星還要強大的項鏈但是-有多少人能做出來呢?除此之外項鏈這個蛋疼的部位就沒有任何一個戰鬥裝備-平民級的達芙妮還是用來卡血的而卡血裝遠古3件套顯然更加強力。多混混深淵把那個瘋狂伊凡的項鏈拿到手也不錯-2%的移動速度還是很不錯的。而問題就在於王者之星土豪,太垃需要太長時間瘋狂伊凡也是,換言之前期刺客可以用的好項鏈-應該是沒有。兔神?好歹還加力量聊勝於無,或者遠古項鏈也加些力量吧好像。

  戒指的話可選擇的就很多了。終極土豪可以選擇骨戒,用處比較大但沒你想像的那麼無敵-其效果確實NB但是絕對不值那個價位。所以如果你有現成的,請你帶上,如果你打算花錢收,那我不推薦。順帶一提那個一神崩拳打了我一萬八就是帶的骨節-我被破招。然後就是靈犀之戒,3攻速確實很NB,對刺客來說可以達到很大受益。太垃戒指減命中減暴擊大家自己定奪。至於那些XX者之魂,我持中立態度。話說刺客身上沒什麽顯眼的光影效果,隱形的話應該是完美隱形除非你自己搞個亮到發紫的武器。啊對了,悲鳴戒指,2移動2攻速55粉級的魔抗。神器。

  下面是稱號-刺客是一個純粹的物理攻擊職業-想都不用想虎力就是現在其最好的稱號,估計就算盜賊出禮包都不可能比虎力好-那個特效實在是太逆天了,尤其刺客還是個全程跑動的職業,高力高血高基礎屬性還有物理暴擊,實在是太完美了。但是虎力現在的價格比較離譜,實在不行的話死神稱號或者現在的慶典稱號多不錯但是-你要損失那8%的移動速度,我明確告訴你這是質的差別,如果你想玩好刺客,不惜一切代價都要弄個虎力。

時裝選擇方面發生了一個很有趣的事件

攻速攻速技能看個人喜好皮膚減物理傷害閃避血上限移動速度這些都沒的說,問題是-頭和帽子應該用什麽屬性?

  智力?刺客是純物理攻擊,智力連一丁點用都沒有

  施放?刺客沒有BUFF,全是打戒指里我連賢者都沒提這裡當然也不需要

  難不成用精神?嘿你別說還真有點用,好歹精神也能減少魔法傷害,雖然對物理職業無效

  傳說中還有回血?我靠這個不錯啊,兩件都穿回血的話PK一場下來估計正經能給你回不少血

  估計刺客會在回血和精神里選吧。兩者都是聊勝於無的東西,看個人喜好了。

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