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ACT7 蓝拳技能取舍以及PK加点

时间:2010-06-05 10:39 作者:疯狂的刀子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
ACT 7开放觉醒以来,很多蓝拳朋友都显示了一定的不适应。 这里,本人就稍微发表下ACT 7 蓝拳的PK加点以及取舍。

ACT 7开放觉醒以来,很多蓝拳朋友都显示了一定的不适应。

这里,本人就稍微发表下ACT 7 蓝拳的PK加点以及取舍。

武器祝福 +10 蓝拳对于命中的依赖性不言而喻。只要一个MISS,鬼剑就能挑飞你,枪手能膝撞你,打内战,一个MISS,对手就急速闪避跑了。所以,武器祝福必满。

愈合。不加。首先,愈合的这4000点血,对手一个XX基本就没有了吧!而你开加血的这一小会,很可能是致命的。就好像红眼开红是抓他连一套最好的机会一样,你开愈合这一会,人家可能就过来抓你了。你可能会说,我可以起手就加啊。但我想说的是,一般你起手加,那么对手有很大的机会满BUFF。特别是打枪系的!你让他BUFF上满了,你还打毛。所以,要放弃的话,优先放弃这个技能。

虎袭啊直拳啊,就是5级强制,我就不解释了是吧。

至于精通,3个满2个7级,我也不多解释了。有专门的技术帖。

圣拳锤击。这个25SP就省了。首先,你会发现,这个技能+1级,威力是小得可怜的。其次,你要浪费一个宝贵的技能栏。最后,这个技能收尾伤害小得如同鸡肋,起手,嘿嘿……你蹲下去砸的那0.7-0.9秒很可能就是别人反连你一套的起手机会。所以这个技能实在是没意义,直接放弃吧。

腹拳,满,不解释。

翔拳,5级,因为ACT7的保护原则改了,你会发现你打别人一下子落地速度变得超快(感觉是1W伤害左右开始),以往的翔拳接勾拳的打法局限性很大了,如果不是起手破碎浮空开始浮空连,那么,再你打了人家一套用浮空连收尾的时候很可能翔拳飞上去然后像沙包一样落下来,勾拳追击只能追个扫地。所以这个技能就只加5级,用以起手破碎的小浮空连。

勾拳追击,5级。5级只是为了小浮空连。没别的。

农夫三拳,满,我就不解释了。

破碎之锤。5级。5级是为了可以加个觉醒技能,让你刷图爽快点,另外5级的伤害和浮空还是比较可观的。至少在现在的保护原则下,让你破碎+虎袭还是没问题的。

神圣组合拳。5级。大家想知道为什么我们的觉醒PK的被动技能是中断一个技能立马可以接另外个技能吗?没错!就是为了将这个垃圾技能变废为宝!(这也是直接放弃圣拳锤击的原因,多的一个技能格给这个技能!)这个技能因为被动技能的存在而不再是鸡肋了,瞬拳拉过来,在三拳CD的情况下,一个大三拳打上去=2个小三拳,或者一套连完,虎袭抓起后,可以不用丢了,直接接大三拳!是的,没有那种起手硬直,一般都中!(也看你前面连了多少血!要是人家有保护,可能沙包般落地,>_

干沽之泉,满,这个被动技能,除了将神圣组合拳变废为宝以外,也调整了像虎袭,神圣反击的用法。比如虎袭抓起来 不扔,直接接三拳来起手连别人,或者神圣反击冲锋路上抓准时机一个三拳起手等等,总之这个技能让起手技能丰富起来,收尾更加完美!这个技能因为等级越高,冷却时间越短,所以,为了更多的起手机会,加满吧。。。

觉醒技能,那个大大大大农夫四拳:1级,刷图伤害很可观 - -!

风,和极速旋风拳还是1级,这是公认的。

影子还是5级,1级双重。

那个蹲伏必须学的啦,打弹药没蹲伏,那很悲惨的。

一般来说,这么加完,还有一定的SP剩余,可能是100,也可能是几十,这个就按大家喜好加了。

要是大家有更好的加点方式,欢迎留言

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