本文以智力为参数对被动魔法和BUFF系技能进行了效果分析,希望能为广大的元素同学加点提供参考。
假设研究对象是一个60级双修元素,智力550,这应该是比较普遍的一个情况。
我们知道攻击的计算公式是:
武器魔攻*(1+人物智力*0.004)
这个公式我们稍微变化一下就是:
武器魔攻*(250+人物智力)*0.004
因为武器魔攻由装备决定,所以这里我们只以智力作为统一的衡量标准,可以看做我们的真实智力是人物面板智力+250后的结果。以此我们可以把各种技能的效果全部用智力来表示。
下表是理论数值对比的结果:
技能名称 智力效果 消耗SP 单位SP效率
元素点燃 300 200 1.5
远古记忆 150 250 0.6
单系精通 160 200 0.8
魔法暴击 40 200 0.2
从上文的数据中可以看到为什么元素点燃成为元素必满的一个BUFF,其效果确实是遥遥领先,单系精通在没考虑减少魔法消耗和增加抗性的情况下,双修下的效果要高于远古记忆。
这可以说是各个技能的最大效果比较,考虑到实际的技能CD和双修加点情况,下表是期望数值,也就是比较接近于我们实际操作的数值对比结果:
技能名称 智力效果 消耗SP 单位SP效率
元素点燃 180 200 0.9
远古记忆 75 250 0.3
单系精通 80 200 0.4
魔法暴击 40 200 0.2
其中元素点燃按3灯计算,可以看出在实际中元素点燃的效果依然非常突出。而被动技能都是按百分比提高伤害,所以目前元素智力水平过于低下也阻碍了被动技能效果的发挥,其中魔法暴击基本算是最鸡肋的技能了,这和其暴击伤害只有150%也有很大关系吧。
不过如果国服开了70级和远古2套,元素的智力应该会大大提升,被动系技能的效果也会提升,下面算是前瞻下,如果元素智力能达到1000时这些技能的理论数值对比结果:
技能名称 智力效果 消耗SP 单位SP效率
元素点燃 300 200 1.5
远古记忆 150 250 0.6
单系精通 250 200 1.25
魔法暴击 62.5 200 0.3125