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容易忽视、且大幅度提高PK胜率的因素

时间:2010-05-17 10:13 作者:零度小灰 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

那就是。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。“地图”

多数人都忽视了,PK一直打酒馆,酒馆虽然比较公平但对有些职业还是有一定优势的。

拿目前打的最多的三个图来说:酒馆。死塔。雪山。

  1`` 酒馆,有优势的有:弹药、鬼泣、驱魔、机械、魔道

  2`` 死塔,有优势的有:弹药、鬼泣、驱魔、漫游、力法、元素、魔道、剑魂

  3`` 雪山。有优势的有:召唤

优势分析:  

1``酒馆

——弹药,可以在木桶后埋雷,看不到没人敢冲,而且满级雷正好能封死右上右下2个角落的Y轴范围,地雷能封住右上右下左下3角落。

——鬼泣,2个阵能封锁右上右下左下3个角落,同时躲木桶后看不到。

——机械,木桶后放定时炸弹看不到,可以用工厂炮台封死右上右下角落。

——驱魔,因为右边的木桶阻挡造成地图左右X轴距离变短,因此可以直接星落后接狗然后一套,压制落雷符能封锁右上右下2个角落。

——魔道,和鬼泣差不多。

2``死塔

——弹药,在死塔里雷可以最大效率发挥,因为死塔Y轴最小,雷的范围又很大,非常容易中弹,同时地雷能卡住右上右下左下3个角落。

——鬼泣,同酒馆,地图Y轴变小,阵封锁更强。

——驱魔,因为地图小,所以白虎阵封路更强大,同时大风车,无双击非常难躲。

——漫游,图小造成TMS,乱射,鹰枪,多重,手雷都很难躲。

——力法,高级GBL在这里太强大了,天击能沿着障碍打到角落。

——元素,图太小,各类技能很容易打到对方。

——魔道,同鬼泣

——剑魂,Y轴短拔刀,猛龙接剑舞,银落,容易打到。

3``雪山

——召唤,开场间距最大,而且地方大了能躲的空间多了

以上我是对各职业不同地图的看法。

对上以上职业,合理选图就提高1~2成的胜率

接着是“散打”在“雪山”的优势分析:面对“蓝拳”——地图够大,可以充分发挥霸体CD流打法,霸体没了就用XXX上T下T逃跑,蓝拳绝对追不上你,然后分身,跃翔轮流,中间可用肌肉突袭,只要控制的好点蓝拳几乎打不到你,只要2,3次霸体蓝拳就躺了,蓝拳追的急了转身用45腿反击效果很好

驱魔——地图大,驱魔的白虎和阵的压制大幅度缩水。大技能空间大容易躲。

其他职业同蓝拳驱魔。

总结就是:雪山图能让散打和一些职业赢的几率大幅度提高。

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