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最大属性和可用属性-----DNF加点和装备选择指要

时间:2010-05-06 10:05 作者:砂 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

--------------------上面说的都是刷图,下面说说PK-------------------------

很早之前我的一个徒弟比赛前问过我,他平时都拿海妖PK,比赛前做好了牛拳,要不要换牛拳。我的答复是不要换。

我的一个很神的元素朋友也说过,拿到一把新武器的时候,必须要打个300场,才能熟悉这把武器的特性。

这句话并不是开玩笑。不同的武器,本身的伤害不同。原本15hit能打到保护,现在忽然发现10hit就结束了,以至于下个技能的CD还没循环好。这就会产生强烈的不协调感。

武器加的技能不同,例如用魔音取代泰拉,会影响人对技能蓄力的感觉,从而打乱过去的节奏。

这听起来很玄,但是其实很简单。一点点的变化,必须通过训练才能够做到与之相称,这本来就是最基本的常识而已。

正如一个习惯玩巨剑的平民白手,忽然有一天穿上了天空王星虫戒牛手50CC,带来的速度提升,会让他很不习惯过去的技能CD。

不同类型的武器,带来的效果也不同。UU拿上法杖后最初的几场PK,各位也看过了。是不是觉得很有趣。

当然,我们还是要回到之前说的主题上的,当你的人物面板速度超出了你可用的速度时,该如何去选择。

因为缺少霸体和天击滑行,玩LOLI职业的各位可能对此没有明显的感觉,以元素穿50粉血装为例子,就可以看出点端倪。

韩服的漫游职业,前一段曾经开始流行堆移动速度去PK,还有弹药开始考虑拿手炮去起手,这就多少说明了点问题。驱魔拿斧头来延长拼霸体的时间,这便是可用属性的一个妙用。

同样的,当你的速度超出你所能发挥的速度,例如白手空斩之后,是不是应该考虑一下,攻速,移动之间的取舍呢。

是不是应该提高手速来做到空4连斩?还是说考虑其他的属性?这些都要看个人的选择了。

什么是你能够发挥出的可用属性,你该如何通过PK训练来提高自己的可用属性直到发挥出装备应有的属性呢?

HF的白手已经能做到上挑扫地接里鬼,这多少意味着,过去的一些技能连招,会因为装备带来的改变而发生不小的变动。

(笑,其实移动这东西给人感觉真是越快越好啊)

再比如力法的前前X硬直连,就是攻速越来越快之后带来的另外一个产物。(当然也跟硬直系统的削弱有关系)

总之,无论如何,所谓的技术帖,在今天已经成为各位的常识,已经没有特别去写的价值,

所以这里只是抛砖引玉,希望能对各位进行游戏研究有所启发。

以上,能写的时间越来越少了,抓紧写一点吧XD。

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