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A6柔道吧 ushio PK加点

时间:2010-04-20 10:20 作者:汐叔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家随便看吧 喷也可以 不过不要不懂随便喷 那样是最讨厌的 每个技能我都会具体解释下 大家其实也完全没必要照我 这套点也就适合我而已

17173地下城与勇士独家制作:Act5中文加点模拟器
记住我们网址:http://dnf.17173.com
技能模拟器加点情况:
职业:【暴风眼】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4135
剩余SP:6
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备









*********【技能分类】*********
*********【体术】*********
背摔,等级10 非有地震BK 和强13以上的50粉BK这技能加高确实没意义 目前没有争议 而10也仅仅是背强的前置 而背强又是摇篮的前置 貌似几乎没有不加摇篮的 当然 你如果是个鄙视CD的超级高手的话 那你还是5强吧 我不会阻止的你的 或者如果一点大招都没有的话也可以20背摔 10雷背 当然这些都不推荐一般的童鞋学习


摔技强化,等级1 除了VS极个别职业摔强没必要加 因为只加冲击波 不加本体输出 PS 个别职业主要是 LOLI 另外给我记住一件事 抓轰炮是不受摔强影响的 所以P机械的时候其实摔强意义不大


抓轰炮,等级1 专职送的 不解释


抓取奥义,等级6 被动觉醒 加命中和回避 不过现在有一些高玩童鞋已经研究过了 这招现在连命中都没加了而我还加仅仅是因为我认为这只是个BUG以后应该会修正 所以说到底我还是推荐大家不加(确实没加命中了 如果这个版本要PK的话这招完全可以放弃 我是因为穷人没钱以后再洗点所以才加的 毕竟如果有加命中的话还是有加的必要的)


金刚碎,等级20 没错 我承认无碎很帅 很高伤(压缩了425点 加在其他地方当然暴力 不过遇到很多职业无碎会很郁闷 所以哦还是加了 同样推荐大家加)虽然现在的僵直从0.24增加到0.44造成了无法扫地连了 但是起手依旧犀利 20碎后再堆 每级只能减少0.02的僵直 而以后开了70后29碎的僵直也只有0.29秒还能接受


空绞锤,等级5 这个技能只能说是流派问题 我不是CC控 所以我只加5 感觉这招有爱的可以16 另外提醒下大家 已经有高玩做过实验 其实CC的伤害是和武器挂钩的CC的伤害计算和背摔一样是武器百分比加固定 只是显示上出了问题 如果武器高强的话这招也可以加高 不过CC高最好配合双暴才能体现其优势


裂石破天,等级8 PK一般是1没悬念 1是为了不出保护能再滑抓出去接摇篮在最短的时间内和连招内(防MISS)做出最大输出  但是鉴于本人经常1都出保护 后来心情不爽直接点满玩高伤算了 最后无聊给大家点提示 浮空连招的时候只要去了1/5的血就会出保护 所以以后请自己看 这招可以配合跃翔使用有偷袭的奇效


背摔强化,等级1 这个还要我解释的必须自粽 放弃摇篮的可以不加 不过感觉有点那个 还是不推荐不加


地狱摇篮,等级11 曾经听电台的的脑残说+1 理由是无色在PK场成长不高 但是看帖子的诸位可以去柔道吧 和其他论坛看下 真的在58混的 谁没满 除非非主流 柔道的主要下血手段 PK极度推荐满


螺旋彗星落,等级13 还是同样问题 5强的DPS和13完全没法比 常在58混就知道了 柔道真的58下人血也就是靠这两招


强制 - 螺旋彗星落,等级1 这个要从流派说起 如果没有X扯+骗招习惯的童鞋不推荐学这招 如果只是为了4X扯地螺旋那更没必要了 纯浪费 这招的目的其实在于XX把对方骗进你的范围然后螺旋他 或XX螺旋破招


折颈,等级5 起码5不解释 7 8 10 13 14 16 18完全是个人对时间的依赖和习惯 推荐新手10强或18强 我感觉我5强就够用了 因为我很少拼招 我也没有折颈接破天的习惯


强制 - 折颈,等级1 没必要解释


抛投,等级5 同样没必要解释


霹雳肘击,等级1 同样


强制 - 抛投,等级1 同


钢筋铁骨,等级5 铁骨有几个流派 1个是0骨党 把那200点SP投入在其他输出技能上 还有是10铁骨0野蛮 为了那物防 但觉得野蛮无爱 还有10铁1野蛮的 顺便点了一点随便用的 也有5铁骨1野蛮的 仅仅是为了出野蛮才加铁骨 而改版后野蛮的续气也从2秒变为0.4 其实还蛮好用的 所以我点了(最近这招用得比较好的推荐观看御姐九段)


野蛮冲撞,等级1 我觉得有爱所以我点1了 加高DPS提高不高 而且其他点上就太紧张 所以我推荐有铁骨的加1最后说明下 野蛮不是瞬发的 不能替代蹲 野蛮生成蹲的判定大概就要那0.4秒 而蹲更短 估计在0.1秒内而且移动射击的子弹蹲能全躲过 野蛮就算蹲下了 部分还是躲不过 所以说野蛮会稍差点 不过躲猛龙拔刀还是可以的 当然前提是0.4秒的续气时间 所以拿野蛮来躲很多招都是不现实的 各位注意


强制 - 金刚碎,等级1 相信我 在58碎没强制是悲剧的 散打 气功 街霸的碎之所以没柔道恶心就是差在碎上


滑行抓取,等级10 目前PK无争议 说只加7的去PK场试试看有差吗- -


***取,等级10 目前PK同样没争议 说暴力加高增加CD的有考虑过强压时间的宝贵和增加的伤害吗


强制 - 背摔,等级1 现在不是从前的6键了 有12键了 不用担心平凡大大当初的问题了 所以还是加了好(连平凡都不认识再来喷我的我也只能无奈了)

末日风暴, 等级 0   正规比赛不允许用所以没加了 不过如果是刷段或刷尊的童鞋推荐+1 时间到的翻盘技能 好接伤害又够 真的刷尊谁管你那些- -


*********【气功】*********
念气波,等级1 送的不解释 柔道的念气波要打中人太难了 更不用说其他的了 而且智力提成低 DPS也不会高到哪 加只有悲剧


分身,等级10 1的分身是路标+当狗等召唤物的目标 2是卡路 3是理论上的圈人 4可以圈人 不过会跑的还是很容易跑掉 5的左上和友上也可以跑开 理论上6能完全圈人 而加越高卡人的效果和堵路的效果也越好 所以我加满了 (特殊情况下能靠他拖CD)

雷霆背摔, 等级 0  耍帅用的 实质伤害是个悲剧 为了感电那就是悲剧中的悲剧 完全没必要加 据说能提高连摔的成功率 如果是的话加1足以 不过我觉得没差 所以我不加了(从前有加过洗掉了)
*********【街霸】*********
抛沙,等级1 同样悲剧的技能 没必要加高1就够了


蹲伏,等级1 没加的给我拖出去XX了 不解释

涂毒, 等级0 VS魔法师必备1 防止驱散 魔法师的驱散做多驱散3个BOFF 会用的可以配合远古和不屈使用 防驱散
*********【散打】*********
上勾拳,等级10 有争议的拖出去XX了


强制 - 上勾拳,等级1 送的 就是没送也要点


前踢,等级7 这个倒是流派的问题了 一般玩家1强制足以 5-10是起手用的 我个人感觉7刚好够我用所以我点7还有人试过20的 据说20的前T能在T中尸体后再4X抛投扯尸体 不过感觉投入过大还是做罢


鹰踏,等级5 不解释


强制 - 前踢,等级1 10点的SP无同样 方便变招


疾风追击,等级1 撞的时候能强制后跳外所以技能 疾风X的时候能强制所以技能 而且一点疾风后柔道也能稍微平推了 (旋风CX疾风3X XXX折颈)

旋风腿,等级1 不解释无争议

下段踢, 等级0 喜欢扫地拖CD的可以加1 我不喜欢多扫地所以不加 关键是被那下T的MISS吓到了

崩拳, 等级0 实在不推荐偷学 偷要600点SP的投入=大招全废了 在58柔道更是没大招根本没半点优势 如果是耍帅党的那你就满吧 不过切记 崩拳1是完全没用的 连跑路都难跑相当鸡肋 要加就加满 不然不要加 毕竟现在在58还说有种不用CD的基本会被人家笑死的


*********【通用】*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
柔道家轻甲专精,等级1
跃翔,等级1 仅仅是为了猥琐破天和跑路






受身蹲伏,等级1 没争议的东西

远古记忆 0 防驱散VSLOLI的时候又必要加1

不屈意志 同远古

物理暴击 AND物理背击 非混58和比赛的童鞋推荐满 毕竟能最大程度的提升DPS 具体内容太多了 如果想知道的可以去DNF柔道吧询问双暴流的理论 这是柔道下血最实在的一种流派 我不加也仅仅是因为杀戮守护见多了

最后无聊说下我时装技能的选择(其他地方没争议 2攻速 2释放 1回避 1HP-没钱买其他的 1移动 1物理防御-物理职业多) 我选摇篮 因为我都是用摇篮下血的 为了增大输出 而我放摇篮的时候又会换爆炎再+2

最后欢迎大家来柔道吧做做 我是柔道吧的ushio

置于装备和其他的配置我懒得写了 我从前有发过了 我干脆发我的链接算了

http://tieba.baidu.com/f?kz=713842997 里面包括涉及到装备和双暴理论还有关于野蛮的解释 大家可以顺便看 我无聊写的 装备自然是50CC好 不过我里面只考虑到穷人的 而里面的PK点是前段时间的 现在又洗了

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