我是广州2的玩家,最初接触DNF是在ACT3的时候。
可能是出于对拳王这一类格斗游戏的爱好,我被DNF里面的PK系统深深吸引着。
我就玩过两个号,一个是在ACT3的时候开始玩的红眼,一个是2010年春节才开始玩的驱魔。
刚开始玩红眼的时候,就是喜欢上了他简单的操作和可观的伤害。
但是慢慢地,我发觉红眼这个职业也确实有他的无奈之处,有时候遇到高端的玩家,例如高端的漫游,或者高端的元素等,确实赢的机会,就只能拼红眼的miss了。
不过我并没有因为玩了红眼,而感到失落,反而因为玩了红眼,而感到庆幸。
因为红眼的起手招相对少,所以,走位,是红眼必须的,也是唯一的出路。
也就是因为这样,玩红眼去PK场打了6000盘,对我玩DNF的走位,提升很大。
之后因为学业的问题,我隔了一段真空期没有玩DNF。
到了今年的春节,听朋友说DNF出了ACT5,更新了好多的内容,我又从新回到了DNF。
而这次,我选择的是大叔类的驱魔。
虽然我玩驱魔的时间不长,也没有经历过ACT5改版前驱魔的种种,但是我却对ACT5后的驱魔,有很大很大的感触。
首先,我觉得驱魔是一个伤害很高的职业。这点我觉得所有的DNF玩家都会认同。
我买了288新年套装,全身+7信耶套;首饰是墨竹、王者、漩涡者之魂;武器是45粉镰刀跟50粉斧头;称号是白虎称号。没有血装。
基本上,对于全职业,抓到机会,一个大风车加上一个狂暴乱锤,都是一条血左右。
这里就要说说我用驱魔的时候对全职业的个人看法。
简单介绍下我的加点,压符**满,无双满,大风车满,狂暴锤满,空斩打满,斧头精通满,脉轮火满,式神1,星落打5出强制,破魔符,巨旋风出到前置,疾风打1,缓慢满,武器祝福满,还有就是物理暴击满。大概就是这样。
首先我觉得无论对什么职业,一定要尽可能的保护好自己的压制符跟狗。我觉得驱魔基础移动速度很慢,所以,压制符跟狗对于驱魔来说,是生命。对于驱魔的连招,我觉得不会很难,套路也就那几样。相信大家看视频都能基本学会。
PS:星落打之后接狗然后大招的情况就不多说了,相信广大驱魔玩家都会。
下面只说说没有星落打接狗的情况应该怎么打。
先说的是剑类。
红眼:控制好崩山跟你的距离,一般我都会选择扔远距离破魔符来控制。怒气爆发CD时间够的时候,要注意怒气爆发的范围。40秒后记得对方或许会找机会放大崩,要留个心眼。大概也就差不多是这样。
白手:开场的时候要注意,对方可能会冲过来五段斩或者破军来干扰你读BUFF,所以开场先往回跑,放个巨旋风来控制一下或许会有不错的效果。争取在剑刃跟猛龙CD好之前结束比赛,不然或许会被大招加满的高伤流白手反秒。一定要清楚记得破军的距离跟CD,巨旋风加狗(如能加压符最好)的封位应该是不错的选择。
鬼泣:鬼泣应该是剑类之中,驱魔会觉得相对头疼的一个。我个人的经验是,开场先不要急着跟鬼泣拼,跟鬼泣周旋,算好鬼步的持续时间,快要消失的时候要保证他在你的视野范围之内,等鬼步消失之后用狗加大招加压符去拼鬼泣的冰阵。要有打持久战的心里。一切,还得看运气。
阿修罗:尽量不要一条直线,并且要尽量保证阿修罗在视野之内,尽量躲在压符等CD,一定保护好狗,有狗的跟随应该就不用怕波动爆发之后的连招了。
再说说格斗类。
由于格斗类的移动速度超群。所以,大叔在对格斗类的时候,会略显笨拙。格斗类都要注意的是,Y轴距离不能太近,否则肯定旋风腿起手。
散打:我的唯一感觉就是,当他霸体的时候开跃翔尽量躲,不要急着开狗,霸体消失之后巨旋风跟狗慢慢封位(有压符最好),要堤防空中旋风腿走人。
柔道:金刚碎的范围跟速度会令驱魔很蛋疼,所以尽量预判霸体拼。柔道的抓取技能也会令驱魔无语。跃翔要留到***取的时候才开。狗在这里会显得特别的重要。封位要堤防空中旋风腿走人。
毒王:偷学金刚碎的毒王跟柔道的起手会差不多。记得撒网的CD,当撒网CD够了,而他又离开你屏幕的时候,或许,他会在等机会撒网。封位要堤防空中旋风腿走人。
气功:小心一条直线的气功波。尽量错位拆防护罩。不要鲁莽地冲进分身堆。封位要堤防空中旋风腿走人。巨旋风在分身的情况下,会显得很重要。
然后是枪类。
首先必须必须要注意枪类的手雷。
大枪:不要跟大枪一条直线。耗大枪的直线技能CD。一定要躲好手雷,手雷接BBQ后,可能就是大半条血。所以压符不要乱放,要找适当的位置放。如果是手炮流大枪,那只能是看个人的抓人能力了。
漫游:高端高速度的漫游比较头疼。一定不能让漫游TMS+ST秒了自己的压符。尽量逼迫漫游用乱射拼大风车。无双击在这里显得格外重要。
弹药:满地雷满冰雷的高端弹药,无解。无地雷的弹药,一定要等冰雷CD没了之后,才去有技巧的霸体拼。爆炎弹的爆炸范围会令驱魔很头疼。
机械:也是比较头疼的一个职业。压符要找适合位置放。有了空投跟机械风暴的高端机械,会让驱魔彻底崩溃。尽量做到对机械的Y轴“形影不离”,而又要保护好自己。抓机械放高达或者毒蛇炮蹲下的瞬间,大风车,之后狂暴乱锤扫地。
再者应该是法师类了。
首先,法师类4个职业的共同原则,都是在驱魔大招之前消耗法师类的替身稻草人,会令胜利的几率大大提高。
力法:压制符跟狗跟巨旋风,力法应该会觉得有够呛了。小心强袭流星打的突然袭击。消耗了强袭流星打之后,尽量跟力法保持一条直线,并且要再视野之内,空斩打接狗应该是一个不错的选择。
元素:空斩打拼烈焰,一定要熟练,不要跟元素一条直线,Y轴上下错位也不要太近不要太远。尽量骗掉元素的冰墙。
魔道:大招流的魔道比较头疼。魔道的控场,跟驱魔比起来,是有过之而无不及。所以,在Y轴上下错位贴身照顾魔道,显得非常重要。开场后18秒buff一定要补上,并且不能让魔道拉开距离。大风车的Y轴在这里显得很重要。一旦拉开距离,赢的几率将会大大降低。
召唤:开场就要尽量压召唤开魔法护盾。最好压到他被迫要用稻草人。之后一直Y轴上下错位采取贴身看护政策。大风车,疾风打接狂暴乱锤,无双击。都会很有用。
最后,是大叔类职业。
蓝拳:有点头疼。开场必须向后放。并且一定要拼命保护好压制符。确实没办法的时候,用大风车拼腹拳或许是一个好的选择。小心蓝拳的抄屏破碎起手。直线时候要小心瞬拳,错位的时候要小心农夫3拳。巨旋风在对蓝拳的时候会有意想不到的效果。
驱魔:尽量拆对方驱魔的符,保护自己的符;尽量杀掉别人的狗,保护自己的狗。大招比别人用得迟一点,会有利于自己。
圣骑:记得自己有蓄气的空斩打,而圣骑是没有的。等他开了物理免疫的盾的时候,才开跃翔去躲加上破魔符的控制(要注意他有没有开光之复仇)。打圣骑很少能一波流,一定要有准备耗的心理。圣光球的爆炸范围很大,要注意躲晕。虎袭在圣骑跟驱魔之间的战斗,会很重要。
以上这些是我玩驱魔的一些心得体会,希望朋友们能够指出不足指出,多多交流!谢谢!