直接入题,我是在一次无意中发现的手速的问题,是在我练习后跳双发卡洛的时候,后跳xxx,大家都那么传,于是我也这么练,但是练了一会已经做到了后跳xxx可是还是不稳定,连了半个小时,手速慢了下来,发现渐渐稳定了,而且是后跳两下x就能双发,于是我发现了dnf中手速和攻速释放的关系
拿鬼剑士的普通攻击来说,鬼剑士普通攻击时有挥剑动作,挥剑动作需要时间,假如一个玩家的攻速,挥一次剑需要0.25秒的时间也就是说一秒挥四次剑而他的手速是一秒5下(按键的间隔是0.2秒)当他按出第一个x的时候,系统作出反映并且游戏中的角色开始第一次挥剑,经过0.2秒后玩家第二次按键,可是第一次的挥剑动作还没有完成(还差0.05秒才能完成),系统此时不会对这个x作出反映,当又过了0.2秒(0.4秒的时候),玩家按出第三个x,由于挥剑动作在0.25秒时完成了,所以系统会接受这个0.4秒时的x,于是在0.4秒的时候挥出第二次剑。这就相当与本来是一秒4次的普通攻击,由于手按键节奏原因变成1秒2.5次普通攻击,这样就好像普通攻击速度慢了。而连发的原理就是拿一秒10下的连发来说,他在0.3秒时有按x,所以相当于连发时攻速是一秒3.3下,比手快,实际上连发一秒能20多甚至30多下,这样就会越来越接近那个“0.25”秒甚至完全吻合,这就显得快了
dnf中重要的可能就是按键节奏了,但这点很难,因为控制移动的手要尽可能快,控制打的手则是要根据自己攻速和释放来决定速度,而且人的手不像电脑那样稳定,可能有时稍快一点就会在游戏中“慢”很多。而由于移动不受手速影响,所以两个手的按键频率差距会很大,其难度相当于一手画圈一手画方框。当然熟习了就能好多了,控制节奏不仅是普通打时需要,在使用别的技能时,要掌握好技能动作是否完全完成,而调整左右手的手速,如果能练好手速变化的节奏,那么pk还是刷图人物的动作都会很流畅。
说些无关的话,有不少人评论别人技术的标准就是连招怎么怎么样,其实连招只要练熟了,装备跟上谁都会,这个东西就像函数一样,相对与跑位和
意识而言要死板得多。技术高低看最多的还是跑位和意识
我对跑位和意识的浅层理解就是
跑位:通过跑动来是自己躲过对方的攻击或引出对方的攻击使自己在对方攻击范围外,而别人在自己攻击范围内。通过跑动可以引出别人使用技能
这样敌人会露出破绽这就是骗招。
意识:就是对对方下一步的动作进行预测,能猜到对方想什么,很多格挡高手不是什么反映,这么说吧,就算在对方用技能时你看到了反映出来了,你按键传到电脑里需要一定时间,在加上点延迟,和格挡前摆的动作,能档住什么呀,在那些用格挡的很多都是预测到了对方要用技能,如一个剑魂当与漫游处于同一直线并且距离不远时,他会下意识的做出格挡的准备,或提前作出格挡动作,这样漫游的浮空弹或顺踢等就会被档下来
辛苦大家看我废话了。希望能对你们有些帮助
手速稍慢的顶多一秒比我少按一个,手速快的一秒顶多11~12个,羊癫疯患者可能一秒13个。在dnf里这点手速差异可能不是很明显。